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HBM·GDDR 심화 · 1/12

HBM과 GDDR 분기점 분석 — Bandwidth·Capacity·Cost 트레이드오프

· Hawk · 10분 읽기

#한 줄 요약

“같은 DRAM 셀에서 시작했지만, bus width와 packaging이 갈렸습니다.” — GDDR은 PCB 위 chip으로 clock을 끝까지 밀어 올린 방식, HBM은 interposer 위 stack으로 bus를 1024-bit까지 넓힌 방식입니다. 한쪽은 값이 싸고 capacity가 크고, 다른 쪽은 대역폭과 효율이 큽니다.

NVIDIA H100과 RTX 4090을 같이 놓고 보면 둘 다 최신 메모리를 씁니다. 그런데 H100은 80 GB HBM33.35 TB/s, RTX 4090은 24 GB GDDR6X1.0 TB/s입니다. 같은 회사의 같은 세대 칩인데 메모리 선택이 완전히 다릅니다. 이 분기점이 어디서 생기는지가 이 시리즈의 시작입니다.

#DDR 가족의 분기

JEDEC 표준 안에서 DRAM은 세 갈래로 갈렸습니다.

계열용도세대
DDR (Double Data Rate)CPU·서버 메인 메모리DDR4 (3.2 Gbps, 데스크탑·서버) · DDR5 (4.8~8.0 Gbps, 현세대)
LPDDR (Low Power DDR)모바일·랩탑·자동차LPDDR4X (4.2 Gbps) · LPDDR5X (8.5 Gbps)
GDDR (Graphics DDR)GPU·콘솔·네트워킹GDDR6 (1416 Gbps, NRZ) · GDDR6X (2124 Gbps, PAM4) · GDDR7 (32 Gbps+, PAM3)
HBM (High Bandwidth Memory)HPC·AI 가속기HBM2 (2.4 Gbps × 1024-bit) · HBM2E (3.6 Gbps) · HBM3 (6.4 Gbps, 819 GB/s) · HBM3E (9.2~9.8 Gbps, 1.2 TB/s+) · HBM4 (2048-bit, 1.6 TB/s+, 2025+)

뿌리는 같은 DRAM 셀입니다. 셀 자체의 access time나노초 단위로 거의 차이가 없습니다. 갈리는 곳은 셀 밖입니다. 신호를 어떻게 보내는지, bus를 얼마나 넓게 가져가는지, 패키지를 어떻게 묶는지가 다릅니다.

#분기의 본질

차이를 세 축으로 정리할 수 있습니다.

DDRGDDRHBM
Bus width64-bit/DIMM32-bit/chip1024-bit/stack
Per-pin rate6.4 Gbps32 Gbps9.6 Gbps
SignalingNRZPAM3·PAM4NRZ
PackagingDIMM (PCB)BGA on PCBTSV stack on interposer
Capacity32~128 GB8~32 GB24~192 GB
Cost per GB$5~10$10~20$30~60

GDDR은 clock을 끝까지 밀어 올린 방식입니다. 32-bit 좁은 busPAM4·PAM3 같은 멀티 레벨 signaling까지 끌어와 pin rate32 Gbps까지 올립니다.

HBM은 반대 방향입니다. pin rate는 낮추고, 대신 bus width1024-bit까지 넓힙니다. 한 stack에 1024개 신호가 한꺼번에 움직입니다.

같은 1 TB/s를 만드는 두 가지 방법:

GDDR6X 방식 (RTX 4090). 21 Gbps × 384-bit bus = 1.0 TB/s. 12개 GDDR6X chip × 32-bit이며, PCB 위에서 길이·임피던스 일치가 필요하다. chip 1개당 약 84 GB/s.

HBM3 방식 (H100). 6.4 Gbps × 1024-bit × 5 stack = 4.1 TB/s. 5개 HBM3 stack × 1024-bit이며, interposer 위 microbump로 연결된다. stack 1개당 819 GB/s.

같은 총 대역폭이라도 pin 수, 신호 무결성 부담, 전력이 완전히 다릅니다.

#Bandwidth per pin

핵심 지표 하나를 짚고 가야 합니다. pin 1개당 데이터 전송률입니다.

세대별 per-pin rate — HBM vs GDDR 비교

GDDR은 세대마다 pin rate가 두 배에 가깝게 뛰었습니다. NRZ에서 PAM4, 다시 PAM3으로 signaling 자체를 바꿔 가며 clock을 짜낸 결과입니다.

HBM은 훨씬 느리게 갑니다. 2.4 → 9.6 Gbps까지 4배 늘었을 뿐입니다. 하지만 bus width 1024-bit이라 stack 하나GDDR chip 12개 분량과 맞먹습니다.

#Cost와 power의 분기

GDDR과 HBM은 비용 구조가 다릅니다.

비용 분해 (대략):

GDDR6X 24 GB (12 chip × 2 GB).

항목비용
DRAM die$80
BGA package$20
PCB 라우팅$10 (board cost에 내장)
메모리 컨트롤러GPU die 내부
total (메모리만)≈ $110

HBM3 96 GB (4 stack × 24 GB).

항목비용
DRAM die (48개)$240
Base die (4개)$80
TSV + microbump$60
Interposer$200
CoWoS 패키징$300
KGD test$40
total (메모리 + 패키징)≈ $920

같은 capacity라도 HBM은 8~10배 비싸기 일쑤입니다. 대신 전력은 절반 이하이고, 대역폭은 3~4배가 나옵니다.

전력 비교 — 1 TB/s를 만드는 데 필요한 전력:

메모리전력내역
GDDR6X약 85 Wchip 12개 × 7 W
HBM3약 25 Wstack 2개 × 12 W

HBM이 약 3배 효율적.

데이터센터에서는 전력 1 W연간 $1.5의 운영비입니다. AI 가속기 50만 대 규모가 되면 몇 십 MW 차이가 수십 억 원 차이로 돌아옵니다. HBM의 비싼 가격3년 안에 회수되는 이유입니다.

#시장 분할

이런 트레이드오프 때문에 시장이 깨끗하게 갈립니다.

진영대표 제품특징
HBMNVIDIA H100/H200/B100/B200, Blackwell 차세대
AMD MI300X/MI325X, MI350 계열
Google TPU v5p/Trillium
Intel Gaudi 3
Korea: Sapeon·Rebellions NPU 계열
training·대형 추론
대당 20K 20K~40K
per-rack 100~200 kW
GDDRNVIDIA RTX 30/40/50 시리즈
AMD RX 7000/8000 시리즈
PlayStation 5, Xbox Series X
데이터센터 추론 카드 (L4·L40·H100 PCIe NVL)
네트워킹 SoC (Marvell, Broadcom)
그래픽·게임·소형 추론
대당 500 500~8K
per-card 250~450 W

같은 NVIDIA 안에서도 H100은 HBM, RTX 4090은 GDDR입니다. 분기점은 명확합니다. capacity가 100 GB를 넘어야 하고, 대역폭이 1.5 TB/s 이상 필요하면 HBM 외에는 선택지가 없습니다.

#한국 메모리 산업의 위치

HBM 시장은 한국 두 회사가 사실상 양분하고 있습니다.

HBM 시장 점유율 (2025년경 공개 자료 기준 추정):

회사점유율비고
SK 하이닉스~53%HBM3·HBM3E 1위
Samsung~38%
Micron~9%HBM3E 후발, 점유율 추격 중

NVIDIA Blackwell HBM3E 공급:

회사역할비고
SK Hynix주 공급9.2 Gbps grade qualified 우선
Micron추가 공급9.8 Gbps 양산
Samsung3rd 공급 (2025-09 qualified)12-Hi 양산

SK 하이닉스가 2023년 HBM3 양산가장 먼저 들어가 NVIDIA의 first source가 됐고, HBM3E에서도 9.2 Gbps grade양산 선두를 지키고 있습니다. Samsung은 HBM3E 12-Hi 24 Gb DRAM으로 36 GB stack을 먼저 발표했지만 NVIDIA qualification이 늦어져, 2025년 9월에야 통과해 3rd source로 합류했습니다. Micron은 9.8 Gbpsper-pin rate는 가장 높지만 총 volume은 아직 3위입니다.

#시리즈 로드맵

이 시리즈는 HBM 중심으로 가지만 GDDR과의 비교도 빼지 않습니다. 8개 챕터의 흐름은 다음과 같습니다.

챕터주제핵심
Ch 1개요 (이 글)HBM vs GDDR 분기
Ch 2HBM stack 구조TSV·base die·microbump
Ch 3세대 비교HBM2 → HBM4
Ch 4GDDRGDDR6·6X·7
Ch 5대역폭 병목sustained BW·roofline
Ch 6열·전력refresh·cooling
Ch 7메모리 컨트롤러bank·scheduling
Ch 8NPU·GPU 활용weight·KV cache

이번 시리즈의 자매 시리즈 둘이 있습니다. BoW 시리즈와 UCIe 시리즈는 die-to-die 표준입니다. HBM이 DRAM stackinterposer 위에 놓는다면, BoW/UCIe는 로직 칩렛같은 interposer 위에 놓습니다. 함께 보면 현세대 패키징의 전체 그림이 나옵니다.

CXL 시리즈는 HBM의 한계 너머입니다. stack 4개로 192 GB를 만들어도 LLM weight 1 TB는 못 담습니다. CXL은 PCIe 너머로 메모리를 풀링TB급 메모리를 만드는 길입니다.

#자주 하는 실수

#”HBM이 항상 GDDR보다 빠르다”

per-stackper-chip을 헷갈리면 그런 결론이 나옵니다. HBM3 stack 1개는 819 GB/s, GDDR6X chip 1개는 84 GB/s입니다. 10배 차이로 보입니다. 하지만 GPU 한 장에 GDDR6X chip이 12개 들어가면 1 TB/s가 됩니다. HBM stack 2개 분량입니다. 시스템 레벨에서 봐야 합니다.

#”HBM은 무조건 비싸서 못 쓴다”

소형 추론·게임에는 맞습니다. 그러나 AI training cluster에서 전력 효율boards-per-rack 밀도가 3배 다르면 HBM의 초기 비용운영비로 회수됩니다. 총소유비용(TCO) 기준으로 봐야 합니다.

#”GDDR과 LPDDR이 같은 거다”

전혀 다릅니다. LPDDR은 모바일용 저전력 DDR이고, GDDR은 그래픽용 고속 DDR입니다. 신호 무결성 요건, 패키지 BGA 핀 정의, 명령어 셋이 모두 다릅니다. 데이터시트 헷갈리는 일이 의외로 많습니다.

#HBM이 DDR5의 후속이라는 오해

HBM은 DDR5의 진화형이 아니라 완전히 다른 패키징 카테고리입니다. CPU는 앞으로도 DDR5/DDR6을 쓰지 HBM을 쓰지 않습니다. CPU에 HBM이 붙는 경우는 Xeon Max처럼 온패키지 HBML4 캐시처럼 쓰는 특수 케이스뿐입니다.

#정리

  • DRAM 가족은 DDR·LPDDR·GDDR·HBM 네 갈래로 갈렸고, 셀은 같지만 패키징과 signaling이 다릅니다.
  • GDDR은 32-bit 좁은 busPAM3/PAM4pin rate32 Gbps까지 끌어올린 방식입니다.
  • HBM은 1024-bit 넓은 bus낮은 pin ratestack당 819 GB/s~1.2 TB/s를 만든 방식입니다.
  • 같은 1 TB/s라도 HBM 쪽이 전력은 절반 이하, 비용은 8배 이상입니다.
  • 시장은 깨끗하게 갈렸습니다. HBM은 AI/HPC, GDDR은 그래픽·소형 추론입니다.
  • HBM은 *한국 두 회사(SK 하이닉스, Samsung)*가 *시장의 90%*를 점유합니다.
  • NVIDIA Blackwell의 HBM3E 공급망에서 SK 하이닉스가 first source, Micron이 fastest grade, Samsung이 추격입니다.
  • 다음 장부터 HBM stack 구조TSV부터 차근차근 들어갑니다.

#다음 편

Ch 2: HBM 스택 구조와 TSV에서는 base dieDRAM die어떻게 적층되는지, *TSV(Through-Silicon Via)*가 어떻게 전기 신호를 위로 통과시키는지를 봅니다. microbump pitchyield 이슈도 함께 다룹니다.

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