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Abseil Code Review · 52/79

absl::span 분석

· Hawk · 2분 읽기

#span이 푸는 문제

배열·벡터·서브 슬라이스를 받는 함수의 시그니처는 모든 입력 형태를 받기 어렵다.

// 회피 — 여러 오버로드
void Process(const std::vector<int>& v);
void Process(const int* p, size_t n);
void Process(std::initializer_list<int> il);

absl::Span연속 메모리의 view로 이걸 한 줄로 묶는다.

#include "absl/types/span.h"
void Process(absl::Span<const int> s);
Process(std::vector<int>{1, 2, 3});
int arr[] = {1, 2, 3};
Process(arr);
Process({1, 2, 3});
Process(absl::MakeSpan(arr, 2)); // 슬라이스

#std::span과의 관계

C++20 std::span이 표준에 들어왔지만 두 가지 차이가 있다.

측면absl::Spanstd::span
extent항상 dynamic (런타임 크기)static or dynamic
가용성C++11 이상C++20 이상
인터페이스std 호환 (size, data, begin/end)동일

std::span<int, 5> 같은 static extent는 absl::Span에 없다. fixed-size 배열을 컴파일 타임에 검증하는 용도가 아니면 사실상 같은 도구다.

#생성

absl::MakeSpan 함수 헬퍼가 깔끔하다.

std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
absl::Span<int> s1 = absl::MakeSpan(v); // 전체
absl::Span<int> s2 = absl::MakeSpan(v.data(), 3); // 처음 3개
absl::Span<int> s3 = absl::MakeSpan(&v[1], 2); // {2, 3}
absl::Span<int> s4(v); // 직접 생성
int arr[10];
absl::Span<int> s5(arr); // sizeof 추론 → size 10

const T 데이터를 받으려면 Span<const T>.

void Read(absl::Span<const int> s); // 읽기 전용
void Write(absl::Span<int> s); // 수정 가능

#슬라이싱

absl::Span<int> s = absl::MakeSpan(v);
auto first3 = s.subspan(0, 3);
auto last2 = s.last(2);
auto skip1 = s.subspan(1); // 1번부터 끝까지
s.front(); // s[0]
s.back(); // s[size-1]
s.size(); // 원소 개수
s.empty();
s.data(); // 첫 원소 주소

#컨테이너 인터페이스 호환

absl::Spanbegin()/end()를 제공하므로 range-based for·STL 알고리즘에 그대로 들어간다.

void PrintAll(absl::Span<const int> s) {
for (int x : s) std::cout << x << " ";
}
int Sum(absl::Span<const int> s) {
return std::accumulate(s.begin(), s.end(), 0);
}

#함수 매개변수 가이드

입력 의도시그니처
읽기 전용, 어떤 contiguous든absl::Span<const T>
쓰기 가능, 어떤 contiguous든absl::Span<T>
소유권 이양std::vector<T> (값)
컨테이너 타입 강제구체 타입 (std::vector<T>, std::array<T, N>)
단일 원소const T&

대부분의 읽기 인터페이스는 Span<const T>로 통일하면 호출 측 boilerplate가 사라진다.

#함정 — dangling

Spanview 이므로 원본보다 오래 살면 dangle.

// 회피 — 임시 객체의 데이터
absl::Span<int> Bad() {
std::vector<int> v = {1, 2, 3};
return absl::MakeSpan(v); // ❌ v 소멸 → dangling
}
// 회피 — initializer_list 임시
void Use() {
absl::Span<const int> s = {1, 2, 3};
// ❌ {1,2,3}은 lifetime이 statement 끝 — 다음 줄에서 dangling
Process(s);
}
// Good — 같은 statement 안에서만 사용
Process(absl::Span<const int>{1, 2, 3});

string_view와 같은 dangling 위험을 가진다(다음 시리즈의 anti-pattern 참조).

#다차원 — Span<Span> 안 됨

absl::Span연속 메모리 가정이다. 행이 흩어진 2D를 직접 표현하지 않는다.

// 회피
absl::Span<absl::Span<int>> matrix; // ❌ Span 배열은 연속 메모리 아님 (대부분)
// Good — flat + stride
struct Matrix {
absl::Span<float> data;
int rows, cols;
float& At(int r, int c) { return data[r * cols + c]; }
};

다차원이 필요하면 mdspan(C++23) 또는 직접 stride 관리.

#작은 예시 — 청크 처리

void ProcessInChunks(absl::Span<const uint8_t> input, size_t chunk_size) {
for (size_t off = 0; off < input.size(); off += chunk_size) {
size_t n = std::min(chunk_size, input.size() - off);
absl::Span<const uint8_t> chunk = input.subspan(off, n);
ProcessChunk(chunk);
}
}
// 호출 측
std::vector<uint8_t> buf = ReadFile();
ProcessInChunks(absl::MakeSpan(buf), 4096);

원본의 어떤 부분이든 추가 복사 없이 전달.

#회피 패턴

// 회피 — vector를 const& 받으면 호출자가 vector 만들어야 함
void Sum(const std::vector<int>& v);
int arr[] = {1, 2, 3};
Sum(std::vector<int>(std::begin(arr), std::end(arr))); // ❌ 복사
// Good
void Sum(absl::Span<const int> s);
Sum(arr); // 복사 없음
// 회피 — Span으로 받았는데 size_t* 추가
void Read(absl::Span<const int> s, size_t* count); // ❌ count는 s.size()
// Good
void Read(absl::Span<const int> s) {
for (int x : s) { /* ... */ }
}

#정리

  • absl::Span은 연속 메모리의 non-owning view.
  • std::span(C++20)의 dynamic-extent 짝. 인터페이스 호환.
  • 읽기 인터페이스는 Span<const T>로 통일하면 모든 contiguous container 수용.
  • 슬라이싱: subspan, first, last. STL 알고리즘 그대로 사용.
  • dangling 위험은 string_view와 동일 — 원본보다 길게 살 수 없음.

#다음 장 예고

Part 9-06: absl::any — type-erased single-value container.

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