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Practical RTOS Internals · 3/53

실시간 스케줄링 알고리즘 비교 — RR·Priority·EDF·RMS

· Hawk · 6분 읽기

#한 줄 요약

“임베디드 RTOS는 Fixed-Priority Preemptive + RR (same priority)입니다.” 95% 케이스의 답이 됩니다.

#4가지 주요 알고리즘

알고리즘결정 기준사용처
Round Robin (RR)시간 할당 (time slice) 회전같은 우선순위 task 간
Fixed-Priority Preemptive고정 우선순위99% RTOS 기본
Earliest Deadline First (EDF)다음 deadline 임박 task 우선학술·일부 hard real-time
Rate Monotonic (RM)짧은 주기 task 우선분석 가능한 hard real-time

대부분의 임베디드 RTOS는 “Fixed-Priority Preemptive + 같은 priority 내 RR” 혼합 방식을 씁니다.

#Round Robin (RR)

같은 우선순위 task들이 time slice 단위로 차례로 실행됩니다.

시간 →
[T1: 10ms][T2: 10ms][T3: 10ms][T1: 10ms]...

#특징

  • 공정성: 모든 task가 같은 CPU 시간을 받습니다.
  • 응답성: 새 task가 와도 최대 1 slice만 대기합니다.
  • deadline 보장 X: 결정성이 없습니다.

#FreeRTOS 적용

configUSE_TIME_SLICING = 1이 기본값입니다. 같은 priority 내에서만 RR이 동작하고, 다른 priority는 무시합니다.

xTaskCreate(taskA, "A", 256, NULL, 3, NULL); // Priority 3
xTaskCreate(taskB, "B", 256, NULL, 3, NULL); // Priority 3 → A와 RR
xTaskCreate(taskC, "C", 256, NULL, 5, NULL); // Priority 5 → A·B preempt

#Fixed-Priority Preemptive

가장 흔한 RTOS 모델입니다. 각 task에 고정 우선순위를 부여하고, 항상 가장 높은 ready task가 실행됩니다.

#동작

// Priority 3 PID task
void pid_task(void *arg) {
while (1) {
compute_pid();
vTaskDelay(1); // Blocked → 1ms 후 Ready
}
}
// Priority 1 logger task
void log_task(void *arg) {
while (1) {
log_data(); // 5 ms 걸림
// ↑ 도중 PID task가 ready 되면 *즉시 preempt*
}
}

PID가 매 ms ready 되면 log는 5ms 작업을 여러 번 쪼개 진행합니다. 결국 PID가 100%까지 차지할 수 있습니다.

#우선순위 선택 — Rate Monotonic Theorem

Liu & Layland (1973)에 따르면 짧은 주기 task에 더 높은 priority를 주는 것이 최적입니다.

Task주기Priority
PID1 ms5
센서10 ms4
로그100 ms3
UI1000 ms2

이 규칙이 **Rate Monotonic Scheduling (RMS)**입니다. 분석 가능한 schedulability bound가 존재합니다.

RMS timeline — PID·Sensor·Log scheduling

#Rate Monotonic Schedulability

n개 task의 utilization 합이 다음 한계 안이면 항상 deadline 만족이 보장됩니다.

U = Σ (Ci / Ti) ≤ n × (2^(1/n) − 1)

n이 무한대일 때 한계는 ln(2) ≈ 0.693입니다. 즉 CPU 69%까지 사용해도 안전합니다.

#예 — 3 task

TaskCi (실행시간)Ti (주기)Ci/Ti
A1 ms4 ms0.25
B2 ms5 ms0.40
C1 ms10 ms0.10
0.75

n=3일 때 한계는 3 × (2^(1/3) − 1) ≈ 0.78입니다. 0.75 < 0.78이므로 schedulable합니다.

만약 한계를 초과해도 deadline 만족이 가능합니다. Response Time Analysis (RTA)로 정확히 확인할 수 있습니다.

#Earliest Deadline First (EDF)

각 task의 다음 absolute deadline이 가장 가까운 것이 우선합니다.

시점 t=0:
T1 deadline t=10
T2 deadline t=15
T3 deadline t=8
→ T3 실행
시점 t=8:
T1 deadline t=10
T2 deadline t=15
→ T1 실행

#장점

  • CPU 100%까지 사용 가능합니다 (이론적 최적입니다).
  • 동적 우선순위라서 preemption이 deadline 임박에 의해 결정됩니다.

#단점

  • 구현이 복잡합니다. 매 작업마다 deadline을 비교하고 dynamic priority를 재계산해야 합니다.
  • Overrun 시 cascading failure가 발생합니다. 한 task가 늦으면 다음 task들도 연쇄로 miss합니다.
  • 임베디드 RTOS에서 거의 채택되지 않습니다. FreeRTOS, Zephyr, VxWorks 모두 RMS 기반입니다.

ERIKA Enterprise, MIRTOS 같은 학술 OS에 구현되어 있습니다. 자동차 안전 시스템에서 일부 채택합니다.

#Cooperative Scheduling

각 task가 자발적 yield를 호출할 때만 전환됩니다. Preemption이 없습니다.

void taskA(void *arg) {
while (1) {
do_stuff();
taskYIELD(); // 다른 task에 양보
}
}

#장점

  • 단순합니다 (race condition이 적습니다).
  • 결정적입니다 (어디서 전환할지 명확합니다).

#단점

  • 한 task가 yield하지 않으면 전체가 멈춥니다.
  • 실시간성이 없습니다.

configUSE_PREEMPTION = 0이면 FreeRTOS가 cooperative로 동작합니다. 작은 시스템이나 디버그용입니다.

#Priority Inversion (예고)

Mars Pathfinder (1997)는 화성 탐사선이 지속적으로 reset되는 문제를 겪었습니다. 원인은 다음과 같았습니다.

  • T_high (priority 5) — mutex 대기
  • T_med (priority 3) — 계속 실행
  • T_low (priority 1) — mutex 보유, T_med에 preempt 당함 → 영원히 못 해제

해결책은 Priority Inheritance입니다 (3-04, 3-05 챕터에서 자세히 다룹니다).

#SMP — Multi-Core 스케줄링

다중 코어에서는 한 번에 N개 task를 동시에 실행합니다. 두 가지 접근이 있습니다.

#1. Global Scheduling

[Ready Queue] ← 모든 코어 공유
Core 0: T_high1
Core 1: T_high2

장점은 load balancing이 자동이라는 점입니다. 단점은 lock contentioncache locality가 깨진다는 점입니다.

#2. Partitioned Scheduling

[Ready Queue Core 0] ← T1·T2·T3
[Ready Queue Core 1] ← T4·T5

장점은 cache friendly하다는 점입니다. 단점은 manual balancing이 필요하다는 점입니다.

FreeRTOS SMP (10.4+)는 partitioned + task affinity 방식을 씁니다. Zephyr SMP는 global with affinity hint를 씁니다.

#임베디드 RTOS 표준 답

대부분의 임베디드 시스템에서 Fixed-Priority Preemptive + RMS 우선순위 + RR (same priority) 조합을 사용합니다.

// 주기별 priority 할당 (RMS)
xTaskCreate(pid_1ms, "PID", 256, NULL, 5, NULL); // 1 ms 주기
xTaskCreate(sensor_10ms,"SENS", 256, NULL, 4, NULL); // 10 ms
xTaskCreate(log_100ms, "LOG", 256, NULL, 3, NULL); // 100 ms
xTaskCreate(ui_1000ms, "UI", 512, NULL, 2, NULL); // 1 s
// 같은 priority면 RR 자동
xTaskCreate(net_handler1,"NET1", 256, NULL, 3, NULL); // log와 RR
xTaskCreate(net_handler2,"NET2", 256, NULL, 3, NULL);

이 패턴이 95% 임베디드 시스템에서 정답입니다.

#자주 하는 실수

⚠️ 모든 task에 같은 priority

RR로 떨어져 실시간성이 없습니다. 주기와 중요도에 따라 분배해야 합니다.

⚠️ Critical task에 낮은 priority

PID나 안전 제어가 낮은 priority면 다른 task에 막힙니다. 최고 priority를 주어야 합니다.

⚠️ Priority 너무 많은 단계

32단계를 다 쓰면 관리가 복잡해집니다. 보통 5-10단계로 충분합니다.

⚠️ CPU 100% 가정

RMS는 69%까지가 안전합니다. 80%를 넘으면 deadline miss 위험이 있습니다.

#정리

  • Round Robin은 같은 priority 내에서 시간 회전을 합니다.
  • Fixed-Priority Preemptive가 임베디드 RTOS의 표준입니다.
  • Rate Monotonic은 짧은 주기 task를 우선하고 분석이 가능합니다 (≤69% CPU).
  • EDF는 이론적 최적이지만 임베디드에서는 채택되지 않습니다.
  • 대부분의 시스템에서 주기 기반 priority + RMS가 답입니다.

다음 편에서는 Preemption vs Cooperation을 다룹니다. 강제 전환과 자발 양보의 trade-off를 살펴봅니다.

#관련 항목

Practical RTOS Internals · 4 of 53

  1. 1Practical RTOS Internals — 실시간 커널 내부 분석 시리즈 소개
  2. 2RTOS가 필요한 이유 — 일반 OS와의 결정적 차이
  3. 3Task와 Thread 개념 — TCB·상태 머신·생명 주기 분석
  4. 4실시간 스케줄링 알고리즘 비교 — RR·Priority·EDF·RMS
  5. 5Preemption과 Cooperation — 강제 전환 vs 자발 양보
  6. 6인터럽트와 RTOS — ISR Context·Deferred Processing·FromISR API
  7. 7동기화 기초 분석 — Critical Section·Mutual Exclusion·Race Condition
  8. 8Semaphore 개념 분해 — Counting·Binary·P/V 연산
  9. 9Mutex 개념 분해 — Ownership·Recursive·Priority Inheritance
  10. 10큐와 메시지 패싱 — Producer-Consumer·Ring Buffer·전달 의미
  11. 11실시간성 분석 — Latency·Jitter·Deadline·WCET·RMA
  12. 12Ready List 자료구조 분석 — Linked List·Bitmap·O(1) Scheduler
  13. 13Blocked List 자료구조 — Timeout 정렬·Delta List·Two-List Scheme
  14. 14Scheduler 알고리즘 구현 추적 — Next-Task Selection 로직
  15. 15Context Switch 원리 분석 — 레지스터 저장·복원·Stack Frame
  16. 16ARM Cortex-M Context Switch — PendSV·MSP/PSP 어셈블리 추적
  17. 17ARM Cortex-A Context Switch — Mode 전환·SVC·Banked Registers
  18. 18RISC-V Context Switch 분석 — ECALL·mret·CSR
  19. 19RTOS Tick과 타이머 — SysTick·Generic Timer·configTICK_RATE_HZ
  20. 20Tickless 모드 구현 — Idle Tick Suppression·Sleep·Wake 보정
  21. 21Scheduler Latency 측정 기법 — GPIO Toggle·DWT·ftrace·cyclictest
  22. 22RTOS Tracing과 Observability — Tracealyzer·SystemView·ITM/ETM
  23. 23Critical Section 구현 비교 — IRQ Disable·BASEPRI·Spinlock
  24. 24Semaphore 내부 구현 추적 — Counter·Wait List·ISR-Safe Variant
  25. 25Mutex 내부 구현 추적 — Owner·Recursion Count·ISR 금지
  26. 26Priority Inversion 문제 — Mars Pathfinder 사례·Bounded vs Unbounded
  27. 27Priority Inheritance 구현 — Inherit·Disinherit·Chain
  28. 28Priority Ceiling Protocol — Immediate vs Original 비교
  29. 29Queue 내부 구현 추적 — Ring Buffer·2 Wait Lists·Atomic Send/Receive
  30. 30Event Group 분석 — Bit Flag·AND/OR Wait·Sync Barrier
  31. 31ISR-Safe API 설계 — FromISR 패턴·Higher Priority Wake·Deferred Work
  32. 32Deadlock 분석 — 4 조건·Wait-for Graph·Lock Ordering·Timeout
  33. 33Stream Buffer와 Message Buffer — FreeRTOS 10의 Lock-Free SPSC
  34. 34실시간 메모리 요구사항 — Determinism·Fragmentation·WCET
  35. 35FreeRTOS Heap_1~5 분석 — 5종 Allocator의 구조와 트레이드오프
  36. 36TLSF Allocator 분석 — Two-Level Segregated Fit O(1)
  37. 37Static Allocation — 컴파일 타임으로 동적 위험 제거하기
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  39. 39Stack Overflow 탐지 — Canary·MPU·Watermark 3중 방어
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