RTOS Task 설계 패턴 — 우선순위·스택·State Machine
#한 줄 요약
“Task는 마감과 입력 형태로 정해집니다.” 주기적 입력이면 periodic, 외부 트리거면 event-driven, 단계 전이가 길면 state machine입니다.
#어떤 상황에서 쓰나
RTOS를 켜는 순간 가장 먼저 결정해야 할 것이 task 분할입니다. 잘못 자르면 한 task가 모든 일을 하고 다른 task는 굶거나, 두 task가 같은 자원을 계속 잡고 늘어집니다. 설계 단계에서 각 task의 역할과 주기를 한 줄로 적어보면 80%의 문제가 해결됩니다.
흔한 함정은 “센서 task”, “통신 task”처럼 하드웨어를 기준으로 자르는 것입니다. 입력의 형태와 마감을 먼저 본 다음 task를 분리하면, 같은 센서라도 빠른 응답이 필요한 부분과 backlog로 모아두면 되는 부분을 따로 둘 수 있습니다.
#핵심 개념
세 가지 표준 패턴이 있습니다.
| 패턴 | 설명 |
|---|---|
| Periodic | 일정 주기로 실행 (sensor 10 ms, control 1 ms) |
| Event-driven | 외부 신호로 시작 (button, packet 도착) |
| State machine | 상태 전이가 긴 흐름 (BLE connect, file upload) |
Priority는 마감이 짧을수록 높게 줍니다. Rate Monotonic이 가장 단순한 출발점입니다.
| Task | Priority |
|---|---|
| period 1 ms | 5 (가장 높음) |
| period 10 ms | 4 |
| period 100 ms | 3 |
| event-driven UI | 2 |
| background log | 1 (가장 낮음) |
같은 우선순위에 task가 여러 개 모이면 round-robin이 되지만, 디버깅이 어려워지므로 우선순위는 가능한 한 유일하게 줍니다.
#코드 / 실제 사용 예
#Periodic task
void task_control(void *arg) { TickType_t next = xTaskGetTickCount(); const TickType_t period = pdMS_TO_TICKS(1);
for (;;) { vTaskDelayUntil(&next, period); /* drift 없음 */ pid_step(); }}vTaskDelay가 아니라 vTaskDelayUntil을 쓰는 것이 핵심입니다. 전자는 실행 후 delay라 코드 길이에 따라 주기가 drift하지만, 후자는 절대시각 기준이라 jitter가 누적되지 않습니다.
#Event-driven task
QueueHandle_t btn_q;
void EXTI0_IRQHandler(void) { BaseType_t hp = pdFALSE; uint8_t code = 1; xQueueSendFromISR(btn_q, &code, &hp); portYIELD_FROM_ISR(hp);}
void task_ui(void *arg) { uint8_t code; for (;;) { xQueueReceive(btn_q, &code, portMAX_DELAY); update_screen(code); }}portMAX_DELAY로 무한 대기하다가 ISR이 깨우면 그때만 실행합니다. CPU를 0%에 가깝게 유지하면서도 외부 입력에 빠르게 반응합니다.
#State machine task
typedef enum { S_DISC, S_CONN, S_AUTH, S_READY } ble_state_t;
void task_ble(void *arg) { ble_state_t s = S_DISC; ble_event_t e;
for (;;) { xQueueReceive(ble_evt_q, &e, portMAX_DELAY);
switch (s) { case S_DISC: if (e == E_CONNECTED) s = S_CONN; break; case S_CONN: if (e == E_AUTH_OK) s = S_AUTH; break; case S_AUTH: if (e == E_NOTIFY_EN) s = S_READY; break; case S_READY: if (e == E_PACKET) handle_packet(); if (e == E_DISCONNECT) s = S_DISC; break; } }}긴 사이드 이펙트가 있는 흐름에서는 상태와 event로 표현하는 편이 깨끗합니다. callback 지옥에 빠지지 않고도 비동기 흐름을 동기처럼 쓸 수 있습니다.
#Producer-consumer 분리
void task_radio_rx(void *arg) { /* high priority — packet 받기만 */ packet_t p; for (;;) { radio_wait_irq(); radio_read(&p); xQueueSend(rx_q, &p, 0); }}
void task_parser(void *arg) { /* low priority — 가공 */ packet_t p; for (;;) { xQueueReceive(rx_q, &p, portMAX_DELAY); parse_and_log(&p); }}들어오는 일이 빠르고 짧다면 high priority로 받기만 하고, 무거운 처리는 다른 task로 넘깁니다. ISR과 정확히 같은 구조를 task 사이에도 적용한 것입니다.
#Worker pool
QueueHandle_t job_q;
void task_worker(void *arg) { job_t j; for (;;) { xQueueReceive(job_q, &j, portMAX_DELAY); execute(&j); }}
int main(void) { for (int i = 0; i < 3; i++) xTaskCreate(task_worker, "w", 1024, NULL, 2, NULL);}같은 우선순위의 worker N개를 두면 굳이 thread pool 라이브러리 없이도 병렬 처리가 됩니다. 다만 MCU에서는 worker 수가 늘수록 stack RAM이 그만큼 늘어납니다.
#측정 / 성능 비교
같은 product를 task 분할만 바꿔서 jitter를 측정해본 사례입니다.
| 구조 | control jitter |
|---|---|
| 모든 일을 task 하나에 (priority 3) | 8 ms |
| control만 분리 (priority 5) | 0.2 ms |
| control + sensor 분리 | 0.3 ms |
| sensor를 우선순위 5로 (실수) | 12 ms (control이 굶음) |
가장 짧은 마감을 가진 task에 가장 높은 priority를 주는 것만으로도 jitter가 한 자릿수 µs 수준으로 떨어집니다.
Context switch 비용 (Cortex-M4 72 MHz):
| 시나리오 | 시간 |
|---|---|
| task 2개 | 3.5 µs / switch |
| task 8개 | 3.5 µs / switch (task 수 무관) |
| ISR → task wake | 1.8 µs |
Context switch는 task 수와 무관합니다. 다만 task가 너무 많으면 디버깅과 stack RAM이 부담입니다.
#자주 보는 함정
Hardware 기준 task 분할
xTaskCreate(task_uart, ...);xTaskCreate(task_spi, ...);xTaskCreate(task_i2c, ...);같은 priority의 driver task가 줄줄이 있으면 backlog가 한쪽에 쌓이고 다른 쪽은 굶습니다. 입력의 마감을 기준으로 다시 묶어보면 task 수가 절반으로 줄어드는 경우가 흔합니다.
vTaskDelay로 주기 task
for (;;) { do_work(); /* 길이가 변함 */ vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(10)); /* drift */}vTaskDelayUntil로 바꾸면 do_work가 길어져도 다음 깨어남 시각이 그대로 유지됩니다.
모든 task에 같은 priority
xTaskCreate(t1, ..., 2, NULL);xTaskCreate(t2, ..., 2, NULL);Round-robin이 되어 우선순위의 의미가 사라집니다. 마감이 다른 task는 priority를 분명히 분리합니다.
Task 안에서 busy wait
while (!sensor_ready()); /* CPU 100% 잡아먹음 */xSemaphoreTake(sensor_ready, ...)로 바꿔 blocking 대기로 전환합니다. RTOS를 쓰는 거의 유일한 이유입니다.
#정리
- Task는 마감과 입력 형태로 자릅니다. 하드웨어 기준이 아닙니다.
- Periodic은
vTaskDelayUntil, event-driven은 queue 또는 semaphore wait가 표준입니다. - 긴 사이드 이펙트는 state machine task로 풀어내면 callback 지옥을 피할 수 있습니다.
- Priority는 Rate Monotonic으로 시작하고, 가능한 한 유일한 값을 줍니다.
- 빠르게 받기만 하는 task와 무거운 처리 task를 분리하면 jitter가 안정됩니다.
- Worker pool은 ScheduleQueue가 깊을 때 가장 단순한 병렬화입니다.
다음 편은 Scheduler 동작 이해입니다. Preemptive와 cooperative, time-slice, context switch 비용을 다룹니다.
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