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Modern Embedded Recipes · 64/152

RTOS Task 설계 패턴 — 우선순위·스택·State Machine

· Hawk · 5분 읽기

#한 줄 요약

“Task는 마감과 입력 형태로 정해집니다.” 주기적 입력이면 periodic, 외부 트리거면 event-driven, 단계 전이가 길면 state machine입니다.

#어떤 상황에서 쓰나

RTOS를 켜는 순간 가장 먼저 결정해야 할 것이 task 분할입니다. 잘못 자르면 한 task가 모든 일을 하고 다른 task는 굶거나, 두 task가 같은 자원을 계속 잡고 늘어집니다. 설계 단계에서 각 task의 역할과 주기를 한 줄로 적어보면 80%의 문제가 해결됩니다.

흔한 함정은 “센서 task”, “통신 task”처럼 하드웨어를 기준으로 자르는 것입니다. 입력의 형태와 마감을 먼저 본 다음 task를 분리하면, 같은 센서라도 빠른 응답이 필요한 부분과 backlog로 모아두면 되는 부분을 따로 둘 수 있습니다.

#핵심 개념

세 가지 표준 패턴이 있습니다.

패턴설명
Periodic일정 주기로 실행 (sensor 10 ms, control 1 ms)
Event-driven외부 신호로 시작 (button, packet 도착)
State machine상태 전이가 긴 흐름 (BLE connect, file upload)

Priority는 마감이 짧을수록 높게 줍니다. Rate Monotonic이 가장 단순한 출발점입니다.

TaskPriority
period 1 ms5 (가장 높음)
period 10 ms4
period 100 ms3
event-driven UI2
background log1 (가장 낮음)

같은 우선순위에 task가 여러 개 모이면 round-robin이 되지만, 디버깅이 어려워지므로 우선순위는 가능한 한 유일하게 줍니다.

#코드 / 실제 사용 예

#Periodic task

void task_control(void *arg) {
TickType_t next = xTaskGetTickCount();
const TickType_t period = pdMS_TO_TICKS(1);
for (;;) {
vTaskDelayUntil(&next, period); /* drift 없음 */
pid_step();
}
}

vTaskDelay가 아니라 vTaskDelayUntil을 쓰는 것이 핵심입니다. 전자는 실행 후 delay라 코드 길이에 따라 주기가 drift하지만, 후자는 절대시각 기준이라 jitter가 누적되지 않습니다.

#Event-driven task

QueueHandle_t btn_q;
void EXTI0_IRQHandler(void) {
BaseType_t hp = pdFALSE;
uint8_t code = 1;
xQueueSendFromISR(btn_q, &code, &hp);
portYIELD_FROM_ISR(hp);
}
void task_ui(void *arg) {
uint8_t code;
for (;;) {
xQueueReceive(btn_q, &code, portMAX_DELAY);
update_screen(code);
}
}

portMAX_DELAY로 무한 대기하다가 ISR이 깨우면 그때만 실행합니다. CPU를 0%에 가깝게 유지하면서도 외부 입력에 빠르게 반응합니다.

#State machine task

typedef enum { S_DISC, S_CONN, S_AUTH, S_READY } ble_state_t;
void task_ble(void *arg) {
ble_state_t s = S_DISC;
ble_event_t e;
for (;;) {
xQueueReceive(ble_evt_q, &e, portMAX_DELAY);
switch (s) {
case S_DISC: if (e == E_CONNECTED) s = S_CONN; break;
case S_CONN: if (e == E_AUTH_OK) s = S_AUTH; break;
case S_AUTH: if (e == E_NOTIFY_EN) s = S_READY; break;
case S_READY:
if (e == E_PACKET) handle_packet();
if (e == E_DISCONNECT) s = S_DISC;
break;
}
}
}

긴 사이드 이펙트가 있는 흐름에서는 상태와 event로 표현하는 편이 깨끗합니다. callback 지옥에 빠지지 않고도 비동기 흐름을 동기처럼 쓸 수 있습니다.

#Producer-consumer 분리

void task_radio_rx(void *arg) { /* high priority — packet 받기만 */
packet_t p;
for (;;) {
radio_wait_irq();
radio_read(&p);
xQueueSend(rx_q, &p, 0);
}
}
void task_parser(void *arg) { /* low priority — 가공 */
packet_t p;
for (;;) {
xQueueReceive(rx_q, &p, portMAX_DELAY);
parse_and_log(&p);
}
}

들어오는 일이 빠르고 짧다면 high priority로 받기만 하고, 무거운 처리는 다른 task로 넘깁니다. ISR과 정확히 같은 구조를 task 사이에도 적용한 것입니다.

#Worker pool

QueueHandle_t job_q;
void task_worker(void *arg) {
job_t j;
for (;;) {
xQueueReceive(job_q, &j, portMAX_DELAY);
execute(&j);
}
}
int main(void) {
for (int i = 0; i < 3; i++)
xTaskCreate(task_worker, "w", 1024, NULL, 2, NULL);
}

같은 우선순위의 worker N개를 두면 굳이 thread pool 라이브러리 없이도 병렬 처리가 됩니다. 다만 MCU에서는 worker 수가 늘수록 stack RAM이 그만큼 늘어납니다.

#측정 / 성능 비교

같은 product를 task 분할만 바꿔서 jitter를 측정해본 사례입니다.

구조control jitter
모든 일을 task 하나에 (priority 3)8 ms
control만 분리 (priority 5)0.2 ms
control + sensor 분리0.3 ms
sensor를 우선순위 5로 (실수)12 ms (control이 굶음)

가장 짧은 마감을 가진 task에 가장 높은 priority를 주는 것만으로도 jitter가 한 자릿수 µs 수준으로 떨어집니다.

Context switch 비용 (Cortex-M4 72 MHz):

시나리오시간
task 2개3.5 µs / switch
task 8개3.5 µs / switch (task 수 무관)
ISR → task wake1.8 µs

Context switch는 task 수와 무관합니다. 다만 task가 너무 많으면 디버깅과 stack RAM이 부담입니다.

#자주 보는 함정

Hardware 기준 task 분할

xTaskCreate(task_uart, ...);
xTaskCreate(task_spi, ...);
xTaskCreate(task_i2c, ...);

같은 priority의 driver task가 줄줄이 있으면 backlog가 한쪽에 쌓이고 다른 쪽은 굶습니다. 입력의 마감을 기준으로 다시 묶어보면 task 수가 절반으로 줄어드는 경우가 흔합니다.

vTaskDelay로 주기 task

for (;;) {
do_work(); /* 길이가 변함 */
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(10)); /* drift */
}

vTaskDelayUntil로 바꾸면 do_work가 길어져도 다음 깨어남 시각이 그대로 유지됩니다.

모든 task에 같은 priority

xTaskCreate(t1, ..., 2, NULL);
xTaskCreate(t2, ..., 2, NULL);

Round-robin이 되어 우선순위의 의미가 사라집니다. 마감이 다른 task는 priority를 분명히 분리합니다.

Task 안에서 busy wait

while (!sensor_ready()); /* CPU 100% 잡아먹음 */

xSemaphoreTake(sensor_ready, ...)로 바꿔 blocking 대기로 전환합니다. RTOS를 쓰는 거의 유일한 이유입니다.

#정리

  • Task는 마감과 입력 형태로 자릅니다. 하드웨어 기준이 아닙니다.
  • Periodic은 vTaskDelayUntil, event-driven은 queue 또는 semaphore wait가 표준입니다.
  • 긴 사이드 이펙트는 state machine task로 풀어내면 callback 지옥을 피할 수 있습니다.
  • Priority는 Rate Monotonic으로 시작하고, 가능한 한 유일한 값을 줍니다.
  • 빠르게 받기만 하는 task와 무거운 처리 task를 분리하면 jitter가 안정됩니다.
  • Worker pool은 ScheduleQueue가 깊을 때 가장 단순한 병렬화입니다.

다음 편은 Scheduler 동작 이해입니다. Preemptive와 cooperative, time-slice, context switch 비용을 다룹니다.

#관련 항목

Modern Embedded Recipes · 65 of 152

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  52. 52스테퍼 모터 제어 — Full Step·Half Step·Microstepping
  53. 53서보 모터 제어 — PWM 1ms~2ms·Closed Loop·PID
  54. 54Character LCD 제어 — HD44780·4-bit Mode·Custom Char
  55. 55SPI OLED 제어 — SSD1306·Frame Buffer·Page 단위 갱신
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  59. 59CAN 통신 구현 — bxCAN·Filter·Mailbox·CAN-FD
  60. 60USB Device 기초 — Descriptor·Enumeration·Endpoint·HID/CDC
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  64. 64RTOS 도입 결정 분석 — Super Loop vs RTOS 트레이드오프
  65. 65RTOS Task 설계 패턴 — 우선순위·스택·State Machine
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  67. 67RTOS Semaphore 활용 — Binary·Counting·ISR Give
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  73. 73Priority Inversion 진단·예방 — Mars Pathfinder Lesson 추적
  74. 74Timer Wheel 분석 — Hashed·Hierarchical·O(1) Tick
  75. 75RTOS 디버깅 기법 — Tracealyzer·SystemView·Stack 추적
  76. 76임베디드 Linux 부팅 흐름 분석 — BootROM·U-Boot·Kernel·init
  77. 77U-Boot 활용 — bootcmd·env·tftp·boot.scr 분석
  78. 78Device Tree 실전 — DTS·DTB·Overlay·Phandle 추적
  79. 79Device Tree Overlay 적용 — Runtime fragment·dtoverlay
  80. 80임베디드 커널 빌드 — defconfig·menuconfig·Image·zImage
  81. 81커널 모듈 기초 — init/exit·Parameter·KBuild·DKMS
  82. 82캐릭터 드라이버 작성 — file_operations·cdev·register_chrdev
  83. 83Platform 드라이버 작성 — probe·remove·of_match·DT 바인딩
  84. 84mmap 4가지 모드 — Anonymous·File·Shared·Huge Page
  85. 85epoll 실전 — LT·ET·ONESHOT·EXCLUSIVE 비교
  86. 86UIO·VFIO 분석 — User-Space Driver와 IOMMU 격리
  87. 87sysfs·configfs 활용 — kobject 기반 User 인터페이스
  88. 88IRQ Affinity 튜닝 — smp_affinity·isolcpus·irqbalance
  89. 89루트 파일시스템 구축 — Buildroot 기초·Package·Toolchain
  90. 90임베디드 동적 메모리 — malloc 위험·결정성·대안 분석
  91. 91메모리 정렬과 패딩 분석 — Natural·Strict Alignment·Trap
  92. 92Cache Line Alignment — alignas·Padding·SoA 적용
  93. 93DMA-Friendly Allocator — dma_alloc_coherent·IOMMU·Pool
  94. 94Zero-Copy Pipeline — DMA-BUF·sendfile·io_uring·splice
  95. 95NUMA Memory Topology — numactl·numa_alloc·HBM 적용
  96. 96SIMD 활용 분석 — Intrinsics·Auto-Vectorization·OpenMP SIMD
  97. 97ARM NEON 심화 — Matrix Multiply·FFT·Image Filter 적용
  98. 98임베디드 스택 분석 — high-water·overflow 탐지
  99. 99임베디드 코드 크기 최적화 — -Os·LTO·Section Garbage Collection
  100. 100임베디드 전력 최적화 — Sleep Mode·Clock Gating·DVFS
  101. 101WCET 분석 기법 — Static·Measurement·Hybrid 방법론
  102. 102Lock-Free Ring Buffer 구현 — SPSC·Power-of-2·Memory Order
  103. 103Wait-Free Signaling — Atomic Flag·Sequence·Latest-Value
  104. 104RCU (Read-Copy-Update) 기초 — Quiescent State·Grace Period
  105. 105Hazard Pointer 분석 — Lock-Free Memory Reclamation
  106. 106Compare-And-Swap 패턴 — Stack·Counter·Linked List 적용
  107. 107Atomic Operation 비용 분석 — Fence·Cache Line·Contention
  108. 108Spinlock vs Mutex 결정 가이드 — Context Switch·Hold Time
  109. 109ABA 문제 회피 — Tagged Pointer·Hazard·Generation Counter
  110. 110False Sharing 해결 — Cache Line Padding·SoA 적용
  111. 111MPMC Queue 구현 — Multi-producer Multi-consumer Lock-Free
  112. 112임베디드 디버깅 마인드셋 — 가설·격리·재현·이분탐색
  113. 113JTAG·SWD 안 붙을 때 — 핀·전압·속도·세션 진단
  114. 114GDB 원격 디버깅 — OpenOCD·J-Link·target remote 구성
  115. 115Cortex-M 하드폴트 분석 — Stacked Frame·CFSR 읽기
  116. 116UART 안 찍힐 때 — Bare-metal 체크리스트
  117. 117임베디드 부팅 실패 진단 — 단계별 Isolation
  118. 118인터럽트 누락·중복 진단 — Priority·Pending·Re-entry 추적
  119. 119메모리 오버플로우·오염 진단 — Canary·MPU·Pattern 분석
  120. 120타이밍·Race 진단 — Heisenbug 잡는 법
  121. 121통신 프로토콜 분석 — Logic Analyzer와 Protocol Decoder
  122. 122임베디드 로깅 시스템 설계 — 레벨·버퍼·SWO·Deferred
  123. 123임베디드 포스트모템 분석 — Core Dump와 Field Crash
  124. 124FPGA 기초 분석 — LUT·FF·BRAM·DSP 자원 구조
  125. 125Vivado 사용법 — Project·Constraint·Synth·Impl·Bitstream
  126. 126PCIe BAR 매핑 분석 — Config Space·Enumeration·MMIO 접근
  127. 127AXI 인터페이스 — AXI4·AXI4-Lite·AXI-Stream 비교
  128. 128Zynq PS-PL 통신 — GP·HP·ACP 인터페이스 선택
  129. 129Mailbox Protocol 분석 — Host와 Accelerator를 잇는 Doorbell
  130. 130Command Queue·Submission Queue — NVMe·XDMA 공통 패턴
  131. 131DMA Completion 메커니즘 — Interrupt·Polling·Completion Ring
  132. 132PCIe Streaming 분석 — BAR Type·MSI-X·Kernel Bypass
  133. 133Vitis HLS 분석 — Pragma·Pipeline II·Dataflow 실전 감각
  134. 134HLS 최적화 기법 — Pipeline·Unroll·Partition·Dataflow
  135. 135Vitis AI 분석 — DPU·xmodel·VART
  136. 136OpenCL on FPGA — Kernel·Channel·Burst Memory 분석
  137. 137Intel Quartus 사용법 — Platform Designer·Nios II·HLS
  138. 138Edge Inference 분석 — Cloud vs Edge·Latency·Privacy
  139. 139NPU 아키텍처 분석 — Ethos·Hexagon·Systolic Array 비교
  140. 140딥러닝 Quantization 분석 — PTQ·QAT·INT8·INT4·Calibration
  141. 141TensorRT 분석 — ONNX→Engine·FP16·INT8·DLA·Multi-Stream
  142. 142TFLite Micro 분석 — Op Resolver·Tensor Arena·Cortex-M
  143. 143ONNX Runtime 분석 — Execution Provider와 Cross-Platform 배포
  144. 144Edge Thermal Management — Throttling·DVFS·Fan Curve·Sustained
  145. 145NVIDIA Jetson 분석 — Nano·Xavier·Orin·Thor·JetPack·DLA·VPI
  146. 146Zero-Copy Camera Pipeline — V4L2·DMA-BUF·GPU Import·NPU 직결
  147. 147온디바이스 LLM 추론 — llama.cpp·GGUF·MLX·KV Cache·NPU Backend
  148. 148Cortex-M33 TF-M·TrustZone — Secure Firmware·PSA·MCUboot
  149. 149Matter·Thread 분석 — IoT 통합 표준·Commissioning·Multi-Fabric
  150. 150PCIe → CXL 진화 — 같은 PHY 위 cache-coherent 프로토콜 추가
  151. 151QEMU CXL Type 3 디바이스 에뮬레이션 — 노트북에서 CXL 개발 환경 구축
  152. 152Linux CXL 드라이버 분석 — cxl_pci·cxl_core·region·DAX