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Modern Embedded Recipes · 25/152

ELF 파일 구조 분석 — Section·Segment·Symbol Table·DWARF

· Hawk · 4분 읽기

#한 줄 요약

“ELF는 컴파일된 코드, 데이터, 메타데이터를 담는 표준 컨테이너입니다.” Linker가 만드는 결과물이고, debugger·flasher·loader가 읽습니다.

#어떤 상황에서 쓰나

  • Symbol이 어디에 있는지, 크기는 얼마나 되는지 분석
  • Debug 정보가 들어 있는지 확인
  • Custom section을 만들고 위치 검증
  • Flash에 올릴 bin 추출 전 검수

#핵심 개념

#1) ELF 전체 구조

영역내용역할
ELF Header매직 + 포인터어디에 뭐가 있는지 안내
Program HeadersPT_LOAD, PT_NOTE 등loader용 — 어디에 올릴지
.text실행 코드runtime 실행
.rodata상수read-only data
.data초기화된 변수RAM 초기값
.bss0 초기화실제 데이터 없음, 크기만
.debug_infoDWARF 등디버그 정보
Section Headerssection metadatalinker / objdump / gdb

#2) Program Header vs Section Header

구분용도누가 읽음
Program Headerruntime loadingloader, flasher
Section Headerlinking, debuglinker, objdump, gdb

Program header는 “어디에 올려라”, section header는 “어디서 만들어졌나”입니다. 같은 ELF가 두 시각을 제공합니다.

#3) 표준 섹션

섹션용도메모리 영역
.text실행 코드Flash
.rodata상수, string literalFlash
.data초기화된 RAM 변수RAM (init from Flash)
.bss0 RAM 변수RAM (no init data)
.heap(linker가 생성)RAM
.stack(linker가 생성)RAM
.debug_*DWARF 디버그 정보(load 안 됨)
.symtabsymbol 테이블(load 안 됨)
.strtabsymbol 이름 문자열(load 안 됨)

#4) Symbol table

각 symbol은 다음을 갖습니다.

Symbol entry:

  • name (string table offset)
  • value (주소)
  • size
  • binding (LOCAL, GLOBAL, WEAK)
  • type (FUNC, OBJECT, SECTION, FILE, NOTYPE)
  • visibility (DEFAULT, HIDDEN, PROTECTED)
  • section index

nm이 가장 자주 쓰는 도구입니다.

#5) Relocation

.o 파일은 외부 symbol 참조를 미해결로 두고, .rel.* 섹션에 “여기에 외부 symbol 주소를 넣어라”라는 entry를 둡니다. linker가 이를 해소합니다.

main.o의 .rel.text:
offset 0x14: R_ARM_CALL → printf
offset 0x20: R_ARM_ABS32 → my_global_var
→ linker가 printf, my_global_var의 주소를 박아 넣음

#코드 / 실제 사용 예

readelf로 분석합니다.

Terminal window
# ELF header
arm-none-eabi-readelf -h app.elf
# ELF Header:
# Magic: 7f 45 4c 46 01 01 01 00
# Class: ELF32
# Data: little endian
# Type: EXEC (Executable file)
# Machine: ARM
# Version: 0x1
# Entry point address: 0x80000fd
# Number of program headers: 3
# Number of section headers: 22
# Section header
arm-none-eabi-readelf -S app.elf
# [Nr] Name Type Addr Off Size Flg
# [ 1] .text PROGBITS 08000000 010000 001234 AX
# [ 2] .rodata PROGBITS 08001234 011234 000100 A
# [ 3] .data PROGBITS 20000000 020000 000080 WA
# [ 4] .bss NOBITS 20000080 020080 000200 WA
# [ 5] .debug_info PROGBITS 00000000 030000 005000
# Program header
arm-none-eabi-readelf -l app.elf
# Type Offset VirtAddr PhysAddr FileSiz MemSiz Flg
# LOAD 0x010000 0x08000000 0x08000000 0x01334 0x01334 R E
# LOAD 0x020000 0x20000000 0x080013B4 0x00080 0x00280 RW
# Symbol
arm-none-eabi-readelf -s app.elf | head -20
arm-none-eabi-nm --size-sort app.elf | tail -20

objdump 활용:

Terminal window
# 디스어셈블 + source 함께
arm-none-eabi-objdump -dS app.elf | less
# 특정 섹션의 hex dump
arm-none-eabi-objdump -s -j .data app.elf
# 모든 섹션 size
arm-none-eabi-size -A app.elf

ELF에서 bin 추출(flasher용):

Terminal window
# 모든 LOAD 섹션을 단일 binary로
arm-none-eabi-objcopy -O binary app.elf app.bin
# 특정 섹션만
arm-none-eabi-objcopy -O ihex \
--only-section=.text \
--only-section=.rodata \
app.elf app.hex

#측정 / 비교

Tool용도
readelf메타데이터 분석
objdump디스어셈블, hex dump
nmsymbol 나열
sizesection 크기 요약
objcopysection 추출, format 변환
addr2line주소 → 소스 라인
stringstext string 추출
섹션 종류메모리에 올라감Flash에 저장
.textOO
.rodataOO
.dataOO (init copy)
.bssOX (0으로 초기화)
.debug_*XX (flash에 안 들어감)

#자주 보는 함정

⚠️ ELF를 그대로 flash에 쓰기

ELF는 metadata, debug 정보, padding을 다 갖고 있어 flash 크기를 초과합니다. objcopy -O binary 또는 -O ihex로 변환.

⚠️ Stripped binary로 디버깅

strip app.elf 후에는 symbol과 debug 정보가 사라져 gdb로 stack trace를 못 봅니다. release용 strip 전에 .elf 사본 보관.

⚠️ Debug 정보 크기 무시

-g 옵션의 debug 정보는 .text보다 5 ~ 10배 클 수 있습니다. flash 크기에는 영향 없지만 (load 안 됨), elf 파일 크기는 큽니다.

⚠️ Static vs global symbol 혼동

static 함수/변수는 LOCAL binding으로 다른 file에서 못 봅니다. nm에서 소문자(t, d)로 표시. global은 대문자(T, D).

⚠️ Weak symbol 작동 확인 누락

Startup의 default IRQ handler가 weak이면 사용자가 같은 이름의 강한 정의로 override 가능. weak 적용 확인은 nm 또는 objdump -t.

#정리

  • ELF는 program/section header, code/data, symbol, debug 정보를 담는 표준 컨테이너입니다.
  • Program header는 loader용, section header는 linker/debugger용입니다.
  • readelf, objdump, nm, size로 ELF를 분석합니다.
  • Flash에 올릴 때는 objcopy로 .bin 또는 .hex로 변환합니다.
  • Debug 정보는 ELF에만 있고 flash에는 안 올라갑니다.

다음 편에서는 링커 스크립트 기초를 다룹니다. MEMORY와 SECTIONS의 기본 사용법입니다.

#관련 항목

Modern Embedded Recipes · 26 of 152

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  28. 28링커 스크립트 고급 — Overlay·BSS·init_array·LMA/VMA
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  76. 76임베디드 Linux 부팅 흐름 분석 — BootROM·U-Boot·Kernel·init
  77. 77U-Boot 활용 — bootcmd·env·tftp·boot.scr 분석
  78. 78Device Tree 실전 — DTS·DTB·Overlay·Phandle 추적
  79. 79Device Tree Overlay 적용 — Runtime fragment·dtoverlay
  80. 80임베디드 커널 빌드 — defconfig·menuconfig·Image·zImage
  81. 81커널 모듈 기초 — init/exit·Parameter·KBuild·DKMS
  82. 82캐릭터 드라이버 작성 — file_operations·cdev·register_chrdev
  83. 83Platform 드라이버 작성 — probe·remove·of_match·DT 바인딩
  84. 84mmap 4가지 모드 — Anonymous·File·Shared·Huge Page
  85. 85epoll 실전 — LT·ET·ONESHOT·EXCLUSIVE 비교
  86. 86UIO·VFIO 분석 — User-Space Driver와 IOMMU 격리
  87. 87sysfs·configfs 활용 — kobject 기반 User 인터페이스
  88. 88IRQ Affinity 튜닝 — smp_affinity·isolcpus·irqbalance
  89. 89루트 파일시스템 구축 — Buildroot 기초·Package·Toolchain
  90. 90임베디드 동적 메모리 — malloc 위험·결정성·대안 분석
  91. 91메모리 정렬과 패딩 분석 — Natural·Strict Alignment·Trap
  92. 92Cache Line Alignment — alignas·Padding·SoA 적용
  93. 93DMA-Friendly Allocator — dma_alloc_coherent·IOMMU·Pool
  94. 94Zero-Copy Pipeline — DMA-BUF·sendfile·io_uring·splice
  95. 95NUMA Memory Topology — numactl·numa_alloc·HBM 적용
  96. 96SIMD 활용 분석 — Intrinsics·Auto-Vectorization·OpenMP SIMD
  97. 97ARM NEON 심화 — Matrix Multiply·FFT·Image Filter 적용
  98. 98임베디드 스택 분석 — high-water·overflow 탐지
  99. 99임베디드 코드 크기 최적화 — -Os·LTO·Section Garbage Collection
  100. 100임베디드 전력 최적화 — Sleep Mode·Clock Gating·DVFS
  101. 101WCET 분석 기법 — Static·Measurement·Hybrid 방법론
  102. 102Lock-Free Ring Buffer 구현 — SPSC·Power-of-2·Memory Order
  103. 103Wait-Free Signaling — Atomic Flag·Sequence·Latest-Value
  104. 104RCU (Read-Copy-Update) 기초 — Quiescent State·Grace Period
  105. 105Hazard Pointer 분석 — Lock-Free Memory Reclamation
  106. 106Compare-And-Swap 패턴 — Stack·Counter·Linked List 적용
  107. 107Atomic Operation 비용 분석 — Fence·Cache Line·Contention
  108. 108Spinlock vs Mutex 결정 가이드 — Context Switch·Hold Time
  109. 109ABA 문제 회피 — Tagged Pointer·Hazard·Generation Counter
  110. 110False Sharing 해결 — Cache Line Padding·SoA 적용
  111. 111MPMC Queue 구현 — Multi-producer Multi-consumer Lock-Free
  112. 112임베디드 디버깅 마인드셋 — 가설·격리·재현·이분탐색
  113. 113JTAG·SWD 안 붙을 때 — 핀·전압·속도·세션 진단
  114. 114GDB 원격 디버깅 — OpenOCD·J-Link·target remote 구성
  115. 115Cortex-M 하드폴트 분석 — Stacked Frame·CFSR 읽기
  116. 116UART 안 찍힐 때 — Bare-metal 체크리스트
  117. 117임베디드 부팅 실패 진단 — 단계별 Isolation
  118. 118인터럽트 누락·중복 진단 — Priority·Pending·Re-entry 추적
  119. 119메모리 오버플로우·오염 진단 — Canary·MPU·Pattern 분석
  120. 120타이밍·Race 진단 — Heisenbug 잡는 법
  121. 121통신 프로토콜 분석 — Logic Analyzer와 Protocol Decoder
  122. 122임베디드 로깅 시스템 설계 — 레벨·버퍼·SWO·Deferred
  123. 123임베디드 포스트모템 분석 — Core Dump와 Field Crash
  124. 124FPGA 기초 분석 — LUT·FF·BRAM·DSP 자원 구조
  125. 125Vivado 사용법 — Project·Constraint·Synth·Impl·Bitstream
  126. 126PCIe BAR 매핑 분석 — Config Space·Enumeration·MMIO 접근
  127. 127AXI 인터페이스 — AXI4·AXI4-Lite·AXI-Stream 비교
  128. 128Zynq PS-PL 통신 — GP·HP·ACP 인터페이스 선택
  129. 129Mailbox Protocol 분석 — Host와 Accelerator를 잇는 Doorbell
  130. 130Command Queue·Submission Queue — NVMe·XDMA 공통 패턴
  131. 131DMA Completion 메커니즘 — Interrupt·Polling·Completion Ring
  132. 132PCIe Streaming 분석 — BAR Type·MSI-X·Kernel Bypass
  133. 133Vitis HLS 분석 — Pragma·Pipeline II·Dataflow 실전 감각
  134. 134HLS 최적화 기법 — Pipeline·Unroll·Partition·Dataflow
  135. 135Vitis AI 분석 — DPU·xmodel·VART
  136. 136OpenCL on FPGA — Kernel·Channel·Burst Memory 분석
  137. 137Intel Quartus 사용법 — Platform Designer·Nios II·HLS
  138. 138Edge Inference 분석 — Cloud vs Edge·Latency·Privacy
  139. 139NPU 아키텍처 분석 — Ethos·Hexagon·Systolic Array 비교
  140. 140딥러닝 Quantization 분석 — PTQ·QAT·INT8·INT4·Calibration
  141. 141TensorRT 분석 — ONNX→Engine·FP16·INT8·DLA·Multi-Stream
  142. 142TFLite Micro 분석 — Op Resolver·Tensor Arena·Cortex-M
  143. 143ONNX Runtime 분석 — Execution Provider와 Cross-Platform 배포
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  151. 151QEMU CXL Type 3 디바이스 에뮬레이션 — 노트북에서 CXL 개발 환경 구축
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