ELF 파일 구조 분석 — Section·Segment·Symbol Table·DWARF
#한 줄 요약
“ELF는 컴파일된 코드, 데이터, 메타데이터를 담는 표준 컨테이너입니다.” Linker가 만드는 결과물이고, debugger·flasher·loader가 읽습니다.
#어떤 상황에서 쓰나
- Symbol이 어디에 있는지, 크기는 얼마나 되는지 분석
- Debug 정보가 들어 있는지 확인
- Custom section을 만들고 위치 검증
- Flash에 올릴 bin 추출 전 검수
#핵심 개념
#1) ELF 전체 구조
| 영역 | 내용 | 역할 |
|---|---|---|
| ELF Header | 매직 + 포인터 | 어디에 뭐가 있는지 안내 |
| Program Headers | PT_LOAD, PT_NOTE 등 | loader용 — 어디에 올릴지 |
.text | 실행 코드 | runtime 실행 |
.rodata | 상수 | read-only data |
.data | 초기화된 변수 | RAM 초기값 |
.bss | 0 초기화 | 실제 데이터 없음, 크기만 |
.debug_info | DWARF 등 | 디버그 정보 |
| Section Headers | section metadata | linker / objdump / gdb |
#2) Program Header vs Section Header
| 구분 | 용도 | 누가 읽음 |
|---|---|---|
| Program Header | runtime loading | loader, flasher |
| Section Header | linking, debug | linker, objdump, gdb |
Program header는 “어디에 올려라”, section header는 “어디서 만들어졌나”입니다. 같은 ELF가 두 시각을 제공합니다.
#3) 표준 섹션
| 섹션 | 용도 | 메모리 영역 |
|---|---|---|
.text | 실행 코드 | Flash |
.rodata | 상수, string literal | Flash |
.data | 초기화된 RAM 변수 | RAM (init from Flash) |
.bss | 0 RAM 변수 | RAM (no init data) |
.heap | (linker가 생성) | RAM |
.stack | (linker가 생성) | RAM |
.debug_* | DWARF 디버그 정보 | (load 안 됨) |
.symtab | symbol 테이블 | (load 안 됨) |
.strtab | symbol 이름 문자열 | (load 안 됨) |
#4) Symbol table
각 symbol은 다음을 갖습니다.
Symbol entry:
- name (string table offset)
- value (주소)
- size
- binding (LOCAL, GLOBAL, WEAK)
- type (FUNC, OBJECT, SECTION, FILE, NOTYPE)
- visibility (DEFAULT, HIDDEN, PROTECTED)
- section index
nm이 가장 자주 쓰는 도구입니다.
#5) Relocation
.o 파일은 외부 symbol 참조를 미해결로 두고, .rel.* 섹션에 “여기에 외부 symbol 주소를 넣어라”라는 entry를 둡니다. linker가 이를 해소합니다.
main.o의 .rel.text: offset 0x14: R_ARM_CALL → printf offset 0x20: R_ARM_ABS32 → my_global_var
→ linker가 printf, my_global_var의 주소를 박아 넣음#코드 / 실제 사용 예
readelf로 분석합니다.
# ELF headerarm-none-eabi-readelf -h app.elf# ELF Header:# Magic: 7f 45 4c 46 01 01 01 00# Class: ELF32# Data: little endian# Type: EXEC (Executable file)# Machine: ARM# Version: 0x1# Entry point address: 0x80000fd# Number of program headers: 3# Number of section headers: 22
# Section headerarm-none-eabi-readelf -S app.elf# [Nr] Name Type Addr Off Size Flg# [ 1] .text PROGBITS 08000000 010000 001234 AX# [ 2] .rodata PROGBITS 08001234 011234 000100 A# [ 3] .data PROGBITS 20000000 020000 000080 WA# [ 4] .bss NOBITS 20000080 020080 000200 WA# [ 5] .debug_info PROGBITS 00000000 030000 005000
# Program headerarm-none-eabi-readelf -l app.elf# Type Offset VirtAddr PhysAddr FileSiz MemSiz Flg# LOAD 0x010000 0x08000000 0x08000000 0x01334 0x01334 R E# LOAD 0x020000 0x20000000 0x080013B4 0x00080 0x00280 RW
# Symbolarm-none-eabi-readelf -s app.elf | head -20arm-none-eabi-nm --size-sort app.elf | tail -20objdump 활용:
# 디스어셈블 + source 함께arm-none-eabi-objdump -dS app.elf | less
# 특정 섹션의 hex dumparm-none-eabi-objdump -s -j .data app.elf
# 모든 섹션 sizearm-none-eabi-size -A app.elfELF에서 bin 추출(flasher용):
# 모든 LOAD 섹션을 단일 binary로arm-none-eabi-objcopy -O binary app.elf app.bin
# 특정 섹션만arm-none-eabi-objcopy -O ihex \ --only-section=.text \ --only-section=.rodata \ app.elf app.hex#측정 / 비교
| Tool | 용도 |
|---|---|
readelf | 메타데이터 분석 |
objdump | 디스어셈블, hex dump |
nm | symbol 나열 |
size | section 크기 요약 |
objcopy | section 추출, format 변환 |
addr2line | 주소 → 소스 라인 |
strings | text string 추출 |
| 섹션 종류 | 메모리에 올라감 | Flash에 저장 |
|---|---|---|
| .text | O | O |
| .rodata | O | O |
| .data | O | O (init copy) |
| .bss | O | X (0으로 초기화) |
| .debug_* | X | X (flash에 안 들어감) |
#자주 보는 함정
⚠️ ELF를 그대로 flash에 쓰기
ELF는 metadata, debug 정보, padding을 다 갖고 있어 flash 크기를 초과합니다. objcopy -O binary 또는 -O ihex로 변환.
⚠️ Stripped binary로 디버깅
strip app.elf 후에는 symbol과 debug 정보가 사라져 gdb로 stack trace를 못 봅니다. release용 strip 전에 .elf 사본 보관.
⚠️ Debug 정보 크기 무시
-g 옵션의 debug 정보는 .text보다 5 ~ 10배 클 수 있습니다. flash 크기에는 영향 없지만 (load 안 됨), elf 파일 크기는 큽니다.
⚠️ Static vs global symbol 혼동
static 함수/변수는 LOCAL binding으로 다른 file에서 못 봅니다. nm에서 소문자(t, d)로 표시. global은 대문자(T, D).
⚠️ Weak symbol 작동 확인 누락
Startup의 default IRQ handler가 weak이면 사용자가 같은 이름의 강한 정의로 override 가능. weak 적용 확인은 nm 또는 objdump -t.
#정리
- ELF는 program/section header, code/data, symbol, debug 정보를 담는 표준 컨테이너입니다.
- Program header는 loader용, section header는 linker/debugger용입니다.
readelf,objdump,nm,size로 ELF를 분석합니다.- Flash에 올릴 때는
objcopy로 .bin 또는 .hex로 변환합니다. - Debug 정보는 ELF에만 있고 flash에는 안 올라갑니다.
다음 편에서는 링커 스크립트 기초를 다룹니다. MEMORY와 SECTIONS의 기본 사용법입니다.
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