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Modern Embedded Recipes · 93/152

Zero-Copy Pipeline — DMA-BUF·sendfile·io_uring·splice

· Hawk · 5분 읽기

#한 줄 요약

“Zero-copy = buffer를 핸들로만 넘기고, 데이터 자체는 옮기지 않는다.” Sensor에서 wire까지 fd 하나만 전달하는 그림이 목표입니다.

#어떤 상황에서 쓰나

4K 60fps 카메라 한 대만 받아도 raw 영상은 약 1.5 GB/s입니다. Camera driver → user buffer → encoder input → encoder output → socket까지 네 번 복사하면 6 GB/s memcpy가 발생합니다. LPDDR4 한 channel의 대역폭 절반이 memcpy로 증발합니다.

5G UPF나 자율주행 sensor fusion에서는 µs 단위 latency가 중요합니다. 데이터를 복사하는 시간은 전송보다 길어질 수 있고 CPU cache까지 오염시킵니다. Pipeline이 길어질수록 zero-copy의 이득이 커집니다.

#핵심 개념

세 갈래로 나눕니다.

  1. Buffer 공유 — DMA-BUF, shared memory, mmap. 같은 page를 여러 주체가 본다.
  2. Kernel 내 전송sendfile, splice. user space를 거치지 않고 fd→fd.
  3. Kernel 우회 — io_uring, XDP, DPDK. syscall 자체를 줄이거나 없앤다.

세 방식은 결합 가능합니다. V4L2 → DMA-BUF → encoder → splice → socket이 흔한 조합입니다.

#코드 / 실제 사용 예

#DMA-BUF로 driver 간 공유

/* Producer (예: camera driver) */
struct dma_buf *buf = dma_buf_export(&exp_info);
int fd = dma_buf_fd(buf, O_CLOEXEC);
/* Consumer (예: encoder driver) */
struct dma_buf *imported = dma_buf_get(fd);
struct dma_buf_attachment *attach = dma_buf_attach(imported, dev);
struct sg_table *sgt = dma_buf_map_attachment(attach, DMA_FROM_DEVICE);

같은 physical buffer가 두 driver의 sg_table에 매핑됩니다. User space는 fd만 들고 다니고 buffer 자체는 절대 user 공간으로 올라오지 않습니다.

#V4L2 카메라에서 DMA-BUF fd 얻기

int cam_fd = open("/dev/video0", O_RDWR);
struct v4l2_requestbuffers req = {
.count = 4,
.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE,
.memory = V4L2_MEMORY_DMABUF,
};
ioctl(cam_fd, VIDIOC_REQBUFS, &req);
struct v4l2_exportbuffer exp = {
.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE,
.index = 0,
};
ioctl(cam_fd, VIDIOC_EXPBUF, &exp);
int dma_fd = exp.fd;
encoder_input(dma_fd); /* 같은 buffer */

User code는 fd 정수만 encoder로 넘깁니다. memcpy가 한 번도 일어나지 않습니다.

#DRM/KMS로 카메라 buffer를 그대로 화면에

struct drm_prime_handle prime = {
.fd = dma_fd_from_camera,
};
ioctl(drm_fd, DRM_IOCTL_PRIME_FD_TO_HANDLE, &prime);
drmModeAddFB2(drm_fd, w, h, format, &prime.handle, ...);
drmModeSetCrtc(drm_fd, ...);

자동차 클러스터, 임베디드 HMI, Wayland 컴포지터가 표준으로 쓰는 흐름입니다.

#sendfile — file → socket 직접

/* 일반 read/write — 2 copy */
int n = read(file_fd, buf, sizeof(buf));
write(sock_fd, buf, n);
/* sendfile — kernel 내부, 0 copy */
sendfile(sock_fd, file_fd, NULL, count);

Nginx, Apache, ftp 서버가 정적 파일 응답에 쓰는 표준 API입니다. Throughput이 2~3배 늘어납니다.

#splice — pipe 기반 fd 간 전송

int pipe_fd[2];
pipe(pipe_fd);
splice(file_fd, NULL, pipe_fd[1], NULL, count, SPLICE_F_MOVE);
splice(pipe_fd[0], NULL, sock_fd, NULL, count, SPLICE_F_MOVE);

sendfile이 file → socket만 지원하는 데 비해 splice는 임의 source/sink를 연결합니다. tee로 한 입력을 여러 소비자에게 fanout할 수도 있습니다.

#io_uring — async batch submission

#include <liburing.h>
struct io_uring ring;
io_uring_queue_init(QUEUE_DEPTH, &ring, 0);
struct io_uring_sqe *sqe = io_uring_get_sqe(&ring);
io_uring_prep_read(sqe, fd, buf, len, offset);
io_uring_submit(&ring);
struct io_uring_cqe *cqe;
io_uring_wait_cqe(&ring, &cqe);
io_uring_cqe_seen(&ring, cqe);

Linux 5.1+에서 도입된 새 비동기 I/O API입니다. Syscall 자체를 ring queue로 묶어 한 번에 처리합니다.

#Fixed buffer로 mapping overhead 제거

struct iovec iov = { .iov_base = buf, .iov_len = SIZE };
io_uring_register_buffers(&ring, &iov, 1);
io_uring_prep_read_fixed(sqe, fd, buf, len, offset, 0);

Kernel이 buffer를 한 번만 mapping해 두고 매 I/O는 fast path를 탑니다. NVMe IOPS가 50% 이상 늘어납니다.

#mmap으로 파일과 메모리 공유

int fd = open("file", O_RDONLY);
void *p = mmap(NULL, file_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
process(p, file_size);
munmap(p, file_size);

Read 시스템 콜이 일어나지 않고 첫 접근에서만 page fault로 가져옵니다. LMDB·SQLite 같은 embedded DB가 표준으로 씁니다.

#POSIX shared memory

int fd = shm_open("/mybuf", O_RDWR | O_CREAT, 0600);
ftruncate(fd, 4096);
void *p = mmap(NULL, 4096, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);

두 process가 같은 page를 직접 본 채로 IPC합니다. ROS 2 intra-host transport, audio server가 흔히 씁니다.

#XDP로 NIC 단에서 packet 처리

SEC("xdp")
int xdp_filter(struct xdp_md *ctx) {
void *data = (void*)(long)ctx->data;
void *end = (void*)(long)ctx->data_end;
if (drop_condition(data)) return XDP_DROP;
return XDP_PASS;
}

eBPF로 NIC driver 레벨에서 결정합니다. Drop으로 끝나면 skb조차 만들지 않으므로 진정한 zero-copy drop이 됩니다.

#DPDK userspace driver

struct rte_mbuf *pkt;
while (rte_eth_rx_burst(port, 0, &pkt, 1) > 0) {
process_packet(pkt->data);
rte_pktmbuf_free(pkt);
}

NIC DMA가 user space ring buffer에 직접 packet을 쓰고 user thread가 polling합니다. Kernel skb 자체가 없습니다.

#측정 / 성능 비교

1 GB 파일을 socket으로 전송했을 때입니다.

방식 시간 CPU
read/write 1.20 s 50%
sendfile 0.45 s 18%
splice (file→pipe→sock) 0.42 s 16%
io_uring + fixed buf 0.38 s 12%

4K 60fps 카메라 → encoder pipeline입니다.

copy 4번 (V4L2 read → memcpy) CPU 35%, jitter 8 ms
DMA-BUF (V4L2 → encoder fd 전달) CPU 8%, jitter 1 ms

Drone, 자율주행, 5G UPF는 jitter 자체가 spec이므로 DMA-BUF가 기본입니다.

#자주 보는 함정

“Zero-copy 됐을 거”라는 가정

read(fd, buf, n);
write(sock, buf, n);

이 코드는 두 번 복사합니다. Zero-copy는 명시 API를 써야 발생합니다.

DMA-BUF cache 동기화 누락

dma_buf_map_attachment(...);
/* CPU가 read만 하고 dma_buf_end_cpu_access 안 부름 */

Producer/consumer 양쪽 모두 dma_buf_begin_cpu_access / end_cpu_access로 cache 경계를 표시해야 합니다.

mmapfork

void *p = mmap(NULL, n, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
fork();

MAP_SHARED라면 두 process가 같은 page를 보고, MAP_PRIVATE라면 COW가 일어납니다. 의도를 명확히 두지 않으면 디버깅이 까다로워집니다.

io_uring 커널 버전

io_uring_setup(...);
/* Linux 5.1 미만에서 fail */

Kernel 5.1 이상인지 확인하거나 liburing이 fallback을 제공하는 API로 우회합니다.

Buffer 재사용 시점

io_uring_prep_write(sqe, fd, buf, len, 0);
io_uring_submit(&ring);
memset(buf, 0, len); /* 아직 kernel이 보내는 중일 수 있음 */

CQE를 받기 전에는 buffer를 건드리지 않습니다. Zero-copy일수록 완료 시점이 더 중요해집니다.

#정리

  • Zero-copy는 buffer 공유, kernel 내 전송, kernel 우회 세 갈래로 나뉩니다.
  • DMA-BUF는 Linux에서 driver 간 buffer를 fd로 공유하는 표준입니다.
  • V4L2 카메라와 DRM 디스플레이는 DMA-BUF로 직접 연결할 수 있습니다.
  • sendfile/splice/io_uring은 user space 복사를 제거합니다.
  • mmap과 POSIX shm은 process 간 buffer 공유에 쓰입니다.
  • XDP와 DPDK는 NIC을 user space와 직접 연결해 skb 자체를 없앱니다.
  • Buffer 재사용 시점과 cache 동기화 호출이 zero-copy의 정확성을 결정합니다.

다음 편은 NUMA 메모리 토폴로지입니다.

#관련 항목

Modern Embedded Recipes · 94 of 152

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  3. 3임베디드 클럭과 타이밍 — Skew·Jitter·PLL·MMCM 분석
  4. 4GPIO 내부 구조 분해 — Push-Pull·Open-Drain·Schmitt Trigger
  5. 5UART 하드웨어 동작 분석 — Baud Rate·Framing·FIFO
  6. 6SPI 하드웨어 분석 — Clock Mode·MOSI/MISO·Chip Select
  7. 7I2C 하드웨어 분석 — Open-Drain·Clock Stretching·Arbitration
  8. 8ADC 동작 원리 — SAR·Sigma-Delta·Pipelined 비교
  9. 9DAC 동작 원리 — R-2R Ladder·Sigma-Delta·Settling Time
  10. 10PWM 신호 생성 분석 — Duty·Frequency·Dead Time·Center-Aligned
  11. 11CAN 버스 전기적 특성 — Differential·Termination·Dominant/Recessive
  12. 12RS-485·RS-422 차동 신호 분석 — Termination·Biasing·Topology
  13. 13LVDS 차동 신호 분석 — Common-Mode·Impedance·Eye Pattern
  14. 14ARM Cortex-M 시리즈 비교 — M0·M3·M4·M7·M33·M55 분석
  15. 15ARM Cortex-A 시리즈 비교 — A53·A55·A72·A78·X1 분석
  16. 16ARM 레지스터 구조 분석 — R0~R15·CPSR·SPSR·Banked Registers
  17. 17Cortex-M 예외 처리 — Vector Table·NVIC·Tail-Chaining 추적
  18. 18ARM 메모리 맵 분석 — Normal·Device·Strongly-Ordered Region
  19. 19ARM L1·L2 캐시 분석 — Set Associative·Inclusive·Maintenance
  20. 20ARM MPU 활용 — Region·Attribute·Privilege Separation
  21. 21ARM MMU 기초 분석 — Translation Table·TLB·ASID
  22. 22ARM TrustZone-M 기초 — Secure/Non-Secure·NSC·MPC
  23. 23ARM Memory Barrier 실전 — DMB·DSB·ISB·DMA·MMIO
  24. 24임베디드 크로스 컴파일러 분석 — GCC·Clang·Sysroot 구성
  25. 25C 컴파일 4단계 — Preprocess·Compile·Assemble·Link 추적
  26. 26ELF 파일 구조 분석 — Section·Segment·Symbol Table·DWARF
  27. 27링커 스크립트 기초 — SECTIONS·MEMORY·entry point
  28. 28링커 스크립트 고급 — Overlay·BSS·init_array·LMA/VMA
  29. 29임베디드 스타트업 코드 분석 — Reset_Handler·Vector Table·SystemInit
  30. 30C 런타임 crt0 분석 — Stack·BSS Zero·Data Copy·atexit
  31. 31임베디드 메모리 레이아웃 — .text·.rodata·.data·.bss·.heap·.stack
  32. 32임베디드 컴파일러 최적화 분석 — -O0~-O3·-Os·-LTO 비교
  33. 33Map 파일 분석 — Symbol·Section·Size 추적으로 코드 크기 진단
  34. 34Make·CMake 크로스 컴파일 — Toolchain File·Sysroot 통합
  35. 35임베디드 Bootloader 체인 — BootROM·SPL·U-Boot·Kernel·Secure Boot
  36. 36첫 bare-metal 프로그램 작성 — Linker·Startup·main의 최소 구성
  37. 37MMIO 레지스터 직접 접근 — volatile·Memory Map·Aliasing 분석
  38. 38GPIO 드라이버 직접 구현 — STM32 HAL 없이 레지스터로
  39. 39임베디드 클럭 설정 분석 — HSE·PLL·SYSCLK·AHB/APB 분주
  40. 40Cortex-M 인터럽트 핸들링 — NVIC·Priority·Vector·EXTI
  41. 41SysTick 타이머 활용 — 24-bit Counter·1ms Tick·delay 구현
  42. 42UART 드라이버 구현 — polling·interrupt·DMA 3가지 방식 비교
  43. 43SPI 드라이버 구현 — Master·Slave·CRC·DMA
  44. 44I2C 드라이버 구현 — Master·7-bit/10-bit·Clock Stretching 처리
  45. 45임베디드 DMA 기초 — Memory-to-Memory·Peripheral·Circular Mode
  46. 46저전력 모드 분석 — Sleep·Stop·Standby·Wake-up Source
  47. 47IWDG·WWDG 워치독 구현 — Independent vs Window 비교
  48. 48임베디드 Flash 프로그래밍 — Erase·Program·Read While Write
  49. 49DDR 초기화 실패 진단 — Timing·Calibration·Walking Bit Test
  50. 50PWM 출력 실전 — LED 밝기·모터 속도 제어
  51. 51DC 모터 제어 — H-Bridge·PWM Duty·Encoder Feedback
  52. 52스테퍼 모터 제어 — Full Step·Half Step·Microstepping
  53. 53서보 모터 제어 — PWM 1ms~2ms·Closed Loop·PID
  54. 54Character LCD 제어 — HD44780·4-bit Mode·Custom Char
  55. 55SPI OLED 제어 — SSD1306·Frame Buffer·Page 단위 갱신
  56. 56TFT 디스플레이 구동 — RGB565·FSMC·LTDC·DMA2D
  57. 57환경 센서 활용 — BME280 온습압·SHT3x·BMP180 비교
  58. 58IMU 센서 활용 — MPU6050·LSM6DSO·Sensor Fusion
  59. 59CAN 통신 구현 — bxCAN·Filter·Mailbox·CAN-FD
  60. 60USB Device 기초 — Descriptor·Enumeration·Endpoint·HID/CDC
  61. 61Ethernet MAC+PHY 통합 — RMII·lwIP·DMA Descriptor
  62. 62SD Card + FatFs 구현 — SPI/SDIO 모드·CSD/CID·Wear
  63. 63RTC 활용 — Calendar·Alarm·Wake-up Timer·Backup Domain
  64. 64RTOS 도입 결정 분석 — Super Loop vs RTOS 트레이드오프
  65. 65RTOS Task 설계 패턴 — 우선순위·스택·State Machine
  66. 66RTOS Scheduler 동작 분석 — Tick·Context Switch·Yield
  67. 67RTOS Semaphore 활용 — Binary·Counting·ISR Give
  68. 68RTOS Mutex 활용 — Recursive·Priority Inheritance 적용
  69. 69RTOS Queue 활용 — By-Value·By-Reference·Timeout 패턴
  70. 70RTOS Event Group 활용 — Bit Wait·Sync·Notify
  71. 71RTOS Software Timer 활용 — One-shot·Auto-reload·Daemon Task
  72. 72ISR-Safe API 설계 — Reentrant·Atomic·Defer 패턴
  73. 73Priority Inversion 진단·예방 — Mars Pathfinder Lesson 추적
  74. 74Timer Wheel 분석 — Hashed·Hierarchical·O(1) Tick
  75. 75RTOS 디버깅 기법 — Tracealyzer·SystemView·Stack 추적
  76. 76임베디드 Linux 부팅 흐름 분석 — BootROM·U-Boot·Kernel·init
  77. 77U-Boot 활용 — bootcmd·env·tftp·boot.scr 분석
  78. 78Device Tree 실전 — DTS·DTB·Overlay·Phandle 추적
  79. 79Device Tree Overlay 적용 — Runtime fragment·dtoverlay
  80. 80임베디드 커널 빌드 — defconfig·menuconfig·Image·zImage
  81. 81커널 모듈 기초 — init/exit·Parameter·KBuild·DKMS
  82. 82캐릭터 드라이버 작성 — file_operations·cdev·register_chrdev
  83. 83Platform 드라이버 작성 — probe·remove·of_match·DT 바인딩
  84. 84mmap 4가지 모드 — Anonymous·File·Shared·Huge Page
  85. 85epoll 실전 — LT·ET·ONESHOT·EXCLUSIVE 비교
  86. 86UIO·VFIO 분석 — User-Space Driver와 IOMMU 격리
  87. 87sysfs·configfs 활용 — kobject 기반 User 인터페이스
  88. 88IRQ Affinity 튜닝 — smp_affinity·isolcpus·irqbalance
  89. 89루트 파일시스템 구축 — Buildroot 기초·Package·Toolchain
  90. 90임베디드 동적 메모리 — malloc 위험·결정성·대안 분석
  91. 91메모리 정렬과 패딩 분석 — Natural·Strict Alignment·Trap
  92. 92Cache Line Alignment — alignas·Padding·SoA 적용
  93. 93DMA-Friendly Allocator — dma_alloc_coherent·IOMMU·Pool
  94. 94Zero-Copy Pipeline — DMA-BUF·sendfile·io_uring·splice
  95. 95NUMA Memory Topology — numactl·numa_alloc·HBM 적용
  96. 96SIMD 활용 분석 — Intrinsics·Auto-Vectorization·OpenMP SIMD
  97. 97ARM NEON 심화 — Matrix Multiply·FFT·Image Filter 적용
  98. 98임베디드 스택 분석 — high-water·overflow 탐지
  99. 99임베디드 코드 크기 최적화 — -Os·LTO·Section Garbage Collection
  100. 100임베디드 전력 최적화 — Sleep Mode·Clock Gating·DVFS
  101. 101WCET 분석 기법 — Static·Measurement·Hybrid 방법론
  102. 102Lock-Free Ring Buffer 구현 — SPSC·Power-of-2·Memory Order
  103. 103Wait-Free Signaling — Atomic Flag·Sequence·Latest-Value
  104. 104RCU (Read-Copy-Update) 기초 — Quiescent State·Grace Period
  105. 105Hazard Pointer 분석 — Lock-Free Memory Reclamation
  106. 106Compare-And-Swap 패턴 — Stack·Counter·Linked List 적용
  107. 107Atomic Operation 비용 분석 — Fence·Cache Line·Contention
  108. 108Spinlock vs Mutex 결정 가이드 — Context Switch·Hold Time
  109. 109ABA 문제 회피 — Tagged Pointer·Hazard·Generation Counter
  110. 110False Sharing 해결 — Cache Line Padding·SoA 적용
  111. 111MPMC Queue 구현 — Multi-producer Multi-consumer Lock-Free
  112. 112임베디드 디버깅 마인드셋 — 가설·격리·재현·이분탐색
  113. 113JTAG·SWD 안 붙을 때 — 핀·전압·속도·세션 진단
  114. 114GDB 원격 디버깅 — OpenOCD·J-Link·target remote 구성
  115. 115Cortex-M 하드폴트 분석 — Stacked Frame·CFSR 읽기
  116. 116UART 안 찍힐 때 — Bare-metal 체크리스트
  117. 117임베디드 부팅 실패 진단 — 단계별 Isolation
  118. 118인터럽트 누락·중복 진단 — Priority·Pending·Re-entry 추적
  119. 119메모리 오버플로우·오염 진단 — Canary·MPU·Pattern 분석
  120. 120타이밍·Race 진단 — Heisenbug 잡는 법
  121. 121통신 프로토콜 분석 — Logic Analyzer와 Protocol Decoder
  122. 122임베디드 로깅 시스템 설계 — 레벨·버퍼·SWO·Deferred
  123. 123임베디드 포스트모템 분석 — Core Dump와 Field Crash
  124. 124FPGA 기초 분석 — LUT·FF·BRAM·DSP 자원 구조
  125. 125Vivado 사용법 — Project·Constraint·Synth·Impl·Bitstream
  126. 126PCIe BAR 매핑 분석 — Config Space·Enumeration·MMIO 접근
  127. 127AXI 인터페이스 — AXI4·AXI4-Lite·AXI-Stream 비교
  128. 128Zynq PS-PL 통신 — GP·HP·ACP 인터페이스 선택
  129. 129Mailbox Protocol 분석 — Host와 Accelerator를 잇는 Doorbell
  130. 130Command Queue·Submission Queue — NVMe·XDMA 공통 패턴
  131. 131DMA Completion 메커니즘 — Interrupt·Polling·Completion Ring
  132. 132PCIe Streaming 분석 — BAR Type·MSI-X·Kernel Bypass
  133. 133Vitis HLS 분석 — Pragma·Pipeline II·Dataflow 실전 감각
  134. 134HLS 최적화 기법 — Pipeline·Unroll·Partition·Dataflow
  135. 135Vitis AI 분석 — DPU·xmodel·VART
  136. 136OpenCL on FPGA — Kernel·Channel·Burst Memory 분석
  137. 137Intel Quartus 사용법 — Platform Designer·Nios II·HLS
  138. 138Edge Inference 분석 — Cloud vs Edge·Latency·Privacy
  139. 139NPU 아키텍처 분석 — Ethos·Hexagon·Systolic Array 비교
  140. 140딥러닝 Quantization 분석 — PTQ·QAT·INT8·INT4·Calibration
  141. 141TensorRT 분석 — ONNX→Engine·FP16·INT8·DLA·Multi-Stream
  142. 142TFLite Micro 분석 — Op Resolver·Tensor Arena·Cortex-M
  143. 143ONNX Runtime 분석 — Execution Provider와 Cross-Platform 배포
  144. 144Edge Thermal Management — Throttling·DVFS·Fan Curve·Sustained
  145. 145NVIDIA Jetson 분석 — Nano·Xavier·Orin·Thor·JetPack·DLA·VPI
  146. 146Zero-Copy Camera Pipeline — V4L2·DMA-BUF·GPU Import·NPU 직결
  147. 147온디바이스 LLM 추론 — llama.cpp·GGUF·MLX·KV Cache·NPU Backend
  148. 148Cortex-M33 TF-M·TrustZone — Secure Firmware·PSA·MCUboot
  149. 149Matter·Thread 분석 — IoT 통합 표준·Commissioning·Multi-Fabric
  150. 150PCIe → CXL 진화 — 같은 PHY 위 cache-coherent 프로토콜 추가
  151. 151QEMU CXL Type 3 디바이스 에뮬레이션 — 노트북에서 CXL 개발 환경 구축
  152. 152Linux CXL 드라이버 분석 — cxl_pci·cxl_core·region·DAX