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Modern Embedded Recipes · 126/152

AXI 인터페이스 — AXI4·AXI4-Lite·AXI-Stream 비교

· Hawk · 8분 읽기

#한 줄 요약

“AXI는 control은 AXI4-Lite, memory는 AXI4 full, streaming은 AXI-Stream으로 나눠 쓰는 인터페이스 세트입니다.” Ready/valid handshake와 5 channel 구조를 알면 셋이 같은 가족이라는 게 보입니다.

#어떤 상황에서 쓰나

Zynq나 Versal 같은 SoC에서 PS(Cortex-A·R)와 PL(FPGA) 사이를 잇는 표준 인터페이스가 AXI입니다. HLS IP, custom RTL block, AXI DMA, Ethernet MAC, DDR controller 모두 AXI 변종 중 하나로 묶입니다.

ARM IP를 가져다 쓰는 SoC라면 PCIe 영역을 제외한 거의 모든 내부 버스가 AXI 위에 서 있습니다. AXI 셋의 차이만 명확히 알아도 datasheet 읽는 속도와 IP integration 작업이 크게 빨라집니다.

#핵심 개념

세 변종을 한 줄로 정리합니다.

변종구조주 용도
AXI4 (full)address + 5 channel, burst 1-256, OoO, outstanding메모리·DMA 같은 대용량 transfer
AXI4-Liteaddress + 5 channel, single-beat only, burst·ID 없음control register (HLS s_axilite)
AXI-Streamaddress 없음, valid/ready/last/keep/uservideo·audio·sensor·DMA의 data plane

AXI4 full의 5 channel은 모두 VALID·READY handshake로 움직입니다.

AXI4 5 channel — master와 slave 사이의 read/write 분리

ChannelName방향비고
ARAddress Readmaster → slave
RRead Dataslave → master+ RLAST
AWAddress Writemaster → slave
WWrite Datamaster → slave+ WLAST
BWrite Responseslave → master

VALID·READY 둘 다 1인 cycle에 한 beat가 옮겨집니다. Slave가 못 받으면 READY=0이 되고 master는 데이터를 유지합니다. 자연스러운 backpressure가 protocol에 박혀 있습니다.

#코드 / 실제 사용 예

#AXI4-Lite — control register

void accel(int *in, int *out, int n, int mode) {
#pragma HLS INTERFACE m_axi port=in offset=slave bundle=gmem
#pragma HLS INTERFACE m_axi port=out offset=slave bundle=gmem
#pragma HLS INTERFACE s_axilite port=in bundle=ctrl
#pragma HLS INTERFACE s_axilite port=out bundle=ctrl
#pragma HLS INTERFACE s_axilite port=n bundle=ctrl
#pragma HLS INTERFACE s_axilite port=mode bundle=ctrl
#pragma HLS INTERFACE s_axilite port=return bundle=ctrl
/* ... */
}

s_axilite 쪽이 register map으로 합성됩니다. Linux side에서는 pci_iomap 또는 ioremap으로 잡은 뒤 다음처럼 다룹니다.

struct accel_regs {
volatile uint32_t ap_ctrl; /* bit0 START, bit1 DONE, bit2 IDLE */
volatile uint32_t ap_gie;
volatile uint32_t ier;
volatile uint32_t isr;
volatile uint32_t in_addr_lo;
volatile uint32_t in_addr_hi;
/* ... */
};
void accel_start(struct accel_regs *r, dma_addr_t in, dma_addr_t out, int n) {
r->in_addr_lo = lower_32_bits(in);
r->in_addr_hi = upper_32_bits(in);
r->out_addr_lo = lower_32_bits(out);
r->out_addr_hi = upper_32_bits(out);
r->n = n;
wmb();
r->ap_ctrl = 0x1; /* START */
}

ap_ctrl의 START·DONE·IDLE 비트는 Vitis HLS가 자동 생성하는 표준 control 레이아웃입니다.

#AXI4 full — burst length

#pragma HLS INTERFACE m_axi port=buf offset=slave bundle=gmem \
max_read_burst_length=256 max_write_burst_length=256

AXI4 burst는 최대 256 beat입니다. 64-bit data bus라면 한 transaction에서 2 KB를 옮길 수 있습니다. Burst를 크게 잡을수록 DDR address phase overhead가 amortize되어 effective bandwidth가 올라갑니다.

#4 KB boundary 회피

AXI burst에는 지켜야 할 규칙이 있습니다.

  • 한 burst는 4 KB boundary를 넘으면 안 됩니다.
  • DMA controller는 이 split을 자동으로 처리하지만, 손수 만든 master는 직접 split해야 합니다.
/* Pseudo — 4 KB 안에 맞춰 split */
void split_burst(uint64_t addr, uint32_t len, axi_burst *out, int *nb) {
int n = 0;
while (len) {
uint32_t to_boundary = 4096 - (addr & 0xFFF);
uint32_t chunk = min(len, to_boundary);
out[n++] = (axi_burst){ addr, chunk };
addr += chunk;
len -= chunk;
}
*nb = n;
}

DMA controller 대부분이 이 split을 자동 처리하지만, raw AXI master를 직접 만들 때는 반드시 손으로 챙겨야 합니다.

#AXI-Stream — TLAST 표시

#include <hls_stream.h>
#include <ap_axi_sdata.h>
typedef ap_axiu<32, 1, 1, 1> pkt_t; /* 32-bit data + side-band */
void parser(hls::stream<pkt_t> &in, hls::stream<pkt_t> &out) {
#pragma HLS INTERFACE axis port=in
#pragma HLS INTERFACE axis port=out
#pragma HLS INTERFACE s_axilite port=return bundle=ctrl
pkt_t p;
do {
#pragma HLS PIPELINE II=1
p = in.read();
p.data ^= 0xCAFEBABE;
out.write(p);
} while (!p.last);
}

TLAST는 패킷·프레임 끝을 표시하는 sideband 신호입니다. 비디오에서는 라인 끝, 네트워크에서는 packet 끝을 의미합니다.

#Outstanding transactions

Master는 앞선 요청의 응답을 받기 전에 다음 요청을 발사할 수 있습니다.

Time: AR0 AR1 AR2 AR3
R0 R1 R2 R3

이때 outstanding 4는 응답을 아직 받지 못한 요청이 동시에 4개 떠 있다는 뜻입니다.

#pragma HLS INTERFACE m_axi port=buf max_read_outstanding=16 \
max_write_outstanding=16

DDR controller는 latency가 보통 100-200 ns입니다. Outstanding 1이면 매 beat마다 idle 100 ns가 끼어 throughput이 1/5로 떨어집니다. 8-16 outstanding이 표준입니다.

#AXI ID 분리로 deadlock 회피

같은 ID로 서로 다른 slave를 때리면 문제가 생깁니다. AR(id=0)을 빠른 slave A에 보내고 같은 AR(id=0)을 느린 slave B에 또 보내면, B의 응답이 늦을 때 같은 ID FIFO의 순서 보장 때문에 A의 응답까지 함께 묶여 대기합니다. 이 상태가 길어지면 deadlock으로도 갑니다.

Master는 slave별로 ID를 다르게 발사합니다.

/* AR(id = slave_id | sequence) */
issue_read(0x10 | seq, slave_A_addr);
issue_read(0x20 | seq, slave_B_addr); /* OoO 가능 */

#AXI Interconnect QoS

/* Vivado Block Design에서 ARQOS/AWQOS 설정 */
/* AXI Interconnect의 register로 master별 priority 변경 */
#define QOS_CRITICAL 15
#define QOS_HIGH 10
#define QOS_NORMAL 5
set_qos(axi_master_camera_id, QOS_CRITICAL); /* frame drop 금지 */
set_qos(axi_master_cpu_id, QOS_HIGH);
set_qos(axi_master_dma_id, QOS_NORMAL);

DDR controller arbiter가 QOS 비트를 보고 우선순위를 결정합니다. 자율주행 control 경로처럼 deadline이 박힌 master는 QOS를 높게 줍니다.

#Zynq UltraScale+ PS-PL port

Port수량설명
HP (High Performance)× 4DDR bypass cache, full bandwidth
HPC (HP Cache-coherent)× 2coherent with APU L2
ACP (Accelerator Coherency)coherent, low-latency
GP (General Purpose)× 4control register용

FPGA accelerator → AXI HP → DDR이 가장 일반적인 데이터 path입니다. CPU와 sharing이 잦으면 HPC나 ACP로 coherent 영역을 잡습니다.

#측정 / 성능 비교

Zynq UltraScale+에서 AXI4 m_axi를 burst length만 바꿔 측정한 효과입니다(DDR4-2400, 64-bit bus).

burst lengtheffective bandwidth
1 beat0.3 GB/s
16 beat4.1 GB/s
64 beat9.6 GB/s
256 beat18.4 GB/s

Outstanding 수의 효과는 다음과 같습니다.

outstandingbandwidth평균 latency
15.1 GB/s210 ns
414.7 GB/s220 ns
1618.4 GB/s240 ns

Outstanding을 늘리면 latency가 거의 변하지 않으면서 throughput이 크게 올라갑니다. DDR access pattern이 random일수록 outstanding의 이득이 큽니다.

QoS가 없을 때와 있을 때의 차이도 큽니다. Camera·DPU master에 QoS=15를 주지 않으면 GPU의 큰 burst가 진행되는 동안 frame drop이 발생합니다.

#자주 보는 함정

같은 ID로 여러 slave에 발사

위에서 본 deadlock 패턴입니다. AXI Interconnect가 자동으로 ID extension을 붙이긴 하지만, raw master에서는 손으로 ID를 slave별로 분리해야 안전합니다.

Outstanding 1로 DDR 사용

#pragma HLS INTERFACE m_axi port=data max_read_outstanding=1

DDR latency를 매번 동기적으로 기다리는 형태가 됩니다. throughput이 한 자릿수 GB/s에서 막힙니다.

4 KB boundary 무시

/* Raw AXI master에서 */
issue_burst(addr=0x0FF0, len=64); /* 0x0FF0 ~ 0x10EF, 4KB boundary 침범 */

Spec 위반이며 slave가 거부하거나 split해 동작이 의도와 달라집니다. DMA controller IP에는 자동 split이 있지만 직접 만든 master는 손으로 챙깁니다.

AXI-Lite로 큰 buffer 옮기기

#pragma HLS INTERFACE s_axilite port=buffer bundle=ctrl

AXI-Lite는 single-beat라서 4 KB buffer를 옮기면 1024개 transaction이 발생합니다. 큰 데이터는 m_axi를 씁니다.

QoS 모두 0

모든 master가 우선순위 0이면 round-robin이 됩니다. RT 경로의 master(카메라·display)가 굶주려 frame drop이 발생합니다. critical master는 명시적으로 QoS를 올립니다.

Stream에 TLAST 안 줌

pkt.data = sample;
out.write(pkt); /* last 안 설정 */

DMA가 packet 끝을 못 잡아 transfer가 계속 대기 상태로 남습니다. Frame·packet 끝마다 pkt.last = 1을 명시합니다.

Cache coherent 영역에 ACP 대신 HP

CPU와 공유하는 영역인데 HP 포트로 접근하면 접근할 때마다 cache flush를 해야 합니다. CPU와 가속기가 같은 buffer를 자주 주고받으면 ACP·HPC를 씁니다. 매번 cache 관리하는 비용보다 hardware coherency가 훨씬 쌉니다.

#정리

  • AXI는 AXI4 full(memory), AXI4-Lite(control), AXI-Stream(data) 세 변종으로 구성됩니다.
  • 5 channel(AR·R·AW·W·B)이 모두 VALID·READY handshake로 움직입니다.
  • AXI4 burst는 1-256 beat이며 4 KB boundary를 넘으면 안 됩니다.
  • Outstanding transactions를 8-16으로 잡아 DDR latency를 감춥니다.
  • AXI ID는 slave별로 분리해 deadlock을 피합니다.
  • QoS는 RT critical master(카메라·display)를 굶기지 않기 위해 명시합니다.
  • AXI-Stream의 TLAST·TKEEP·TUSER는 DMA·video·packet 처리의 핵심 sideband입니다.
  • Zynq PS-PL은 HP·HPC·ACP·GP를 역할별로 골라 씁니다.
  • HLS의 s_axilite/m_axi/axis 인터페이스는 결국 이 셋 위로 떨어집니다.

여기까지 Part 5(FPGA·accelerator·PCIe)였습니다. 시리즈 다음 Part로 이어집니다.

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Modern Embedded Recipes · 127 of 152

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  6. 6 SPI 하드웨어 분석 — Clock Mode·MOSI/MISO·Chip Select
  7. 7 I2C 하드웨어 분석 — Open-Drain·Clock Stretching·Arbitration
  8. 8 ADC 동작 원리 — SAR·Sigma-Delta·Pipelined 비교
  9. 9 DAC 동작 원리 — R-2R Ladder·Sigma-Delta·Settling Time
  10. 10 PWM 신호 생성 분석 — Duty·Frequency·Dead Time·Center-Aligned
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  12. 12 RS-485·RS-422 차동 신호 분석 — Termination·Biasing·Topology
  13. 13 LVDS 차동 신호 분석 — Common-Mode·Impedance·Eye Pattern
  14. 14 ARM Cortex-M 시리즈 비교 — M0·M3·M4·M7·M33·M55 분석
  15. 15 ARM Cortex-A 시리즈 비교 — A53·A55·A72·A78·X1 분석
  16. 16 ARM 레지스터 구조 분석 — R0~R15·CPSR·SPSR·Banked Registers
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  19. 19 ARM L1·L2 캐시 분석 — Set Associative·Inclusive·Maintenance
  20. 20 ARM MPU 활용 — Region·Attribute·Privilege Separation
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  22. 22 ARM TrustZone-M 기초 — Secure/Non-Secure·NSC·MPC
  23. 23 ARM Memory Barrier 실전 — DMB·DSB·ISB·DMA·MMIO
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  26. 26 ELF 파일 구조 분석 — Section·Segment·Symbol Table·DWARF
  27. 27 링커 스크립트 기초 — SECTIONS·MEMORY·entry point
  28. 28 링커 스크립트 고급 — Overlay·BSS·init_array·LMA/VMA
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  47. 47 IWDG·WWDG 워치독 구현 — Independent vs Window 비교
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  49. 49 DDR 초기화 실패 진단 — Timing·Calibration·Walking Bit Test
  50. 50 PWM 출력 실전 — LED 밝기·모터 속도 제어
  51. 51 DC 모터 제어 — H-Bridge·PWM Duty·Encoder Feedback
  52. 52 스테퍼 모터 제어 — Full Step·Half Step·Microstepping
  53. 53 서보 모터 제어 — PWM 1ms~2ms·Closed Loop·PID
  54. 54 Character LCD 제어 — HD44780·4-bit Mode·Custom Char
  55. 55 SPI OLED 제어 — SSD1306·Frame Buffer·Page 단위 갱신
  56. 56 TFT 디스플레이 구동 — RGB565·FSMC·LTDC·DMA2D
  57. 57 환경 센서 활용 — BME280 온습압·SHT3x·BMP180 비교
  58. 58 IMU 센서 활용 — MPU6050·LSM6DSO·Sensor Fusion
  59. 59 CAN 통신 구현 — bxCAN·Filter·Mailbox·CAN-FD
  60. 60 USB Device 기초 — Descriptor·Enumeration·Endpoint·HID/CDC
  61. 61 Ethernet MAC+PHY 통합 — RMII·lwIP·DMA Descriptor
  62. 62 SD Card + FatFs 구현 — SPI/SDIO 모드·CSD/CID·Wear
  63. 63 RTC 활용 — Calendar·Alarm·Wake-up Timer·Backup Domain
  64. 64 RTOS 도입 결정 분석 — Super Loop vs RTOS 트레이드오프
  65. 65 RTOS Task 설계 패턴 — 우선순위·스택·State Machine
  66. 66 RTOS Scheduler 동작 분석 — Tick·Context Switch·Yield
  67. 67 RTOS Semaphore 활용 — Binary·Counting·ISR Give
  68. 68 RTOS Mutex 활용 — Recursive·Priority Inheritance 적용
  69. 69 RTOS Queue 활용 — By-Value·By-Reference·Timeout 패턴
  70. 70 RTOS Event Group 활용 — Bit Wait·Sync·Notify
  71. 71 RTOS Software Timer 활용 — One-shot·Auto-reload·Daemon Task
  72. 72 ISR-Safe API 설계 — Reentrant·Atomic·Defer 패턴
  73. 73 Priority Inversion 진단·예방 — Mars Pathfinder Lesson 추적
  74. 74 Timer Wheel 분석 — Hashed·Hierarchical·O(1) Tick
  75. 75 RTOS 디버깅 기법 — Tracealyzer·SystemView·Stack 추적
  76. 76 임베디드 Linux 부팅 흐름 분석 — BootROM·U-Boot·Kernel·init
  77. 77 U-Boot 활용 — bootcmd·env·tftp·boot.scr 분석
  78. 78 Device Tree 실전 — DTS·DTB·Overlay·Phandle 추적
  79. 79 Device Tree Overlay 적용 — Runtime fragment·dtoverlay
  80. 80 임베디드 커널 빌드 — defconfig·menuconfig·Image·zImage
  81. 81 커널 모듈 기초 — init/exit·Parameter·KBuild·DKMS
  82. 82 캐릭터 드라이버 작성 — file_operations·cdev·register_chrdev
  83. 83 Platform 드라이버 작성 — probe·remove·of_match·DT 바인딩
  84. 84 mmap 4가지 모드 — Anonymous·File·Shared·Huge Page
  85. 85 epoll 실전 — LT·ET·ONESHOT·EXCLUSIVE 비교
  86. 86 UIO·VFIO 분석 — User-Space Driver와 IOMMU 격리
  87. 87 sysfs·configfs 활용 — kobject 기반 User 인터페이스
  88. 88 IRQ Affinity 튜닝 — smp_affinity·isolcpus·irqbalance
  89. 89 루트 파일시스템 구축 — Buildroot 기초·Package·Toolchain
  90. 90 임베디드 동적 메모리 — malloc 위험·결정성·대안 분석
  91. 91 메모리 정렬과 패딩 분석 — Natural·Strict Alignment·Trap
  92. 92 Cache Line Alignment — alignas·Padding·SoA 적용
  93. 93 DMA-Friendly Allocator — dma_alloc_coherent·IOMMU·Pool
  94. 94 Zero-Copy Pipeline — DMA-BUF·sendfile·io_uring·splice
  95. 95 NUMA Memory Topology — numactl·numa_alloc·HBM 적용
  96. 96 SIMD 활용 분석 — Intrinsics·Auto-Vectorization·OpenMP SIMD
  97. 97 ARM NEON 심화 — Matrix Multiply·FFT·Image Filter 적용
  98. 98 임베디드 스택 분석 — high-water·overflow 탐지
  99. 99 임베디드 코드 크기 최적화 — -Os·LTO·Section Garbage Collection
  100. 100 임베디드 전력 최적화 — Sleep Mode·Clock Gating·DVFS
  101. 101 WCET 분석 기법 — Static·Measurement·Hybrid 방법론
  102. 102 Lock-Free Ring Buffer 구현 — SPSC·Power-of-2·Memory Order
  103. 103 Wait-Free Signaling — Atomic Flag·Sequence·Latest-Value
  104. 104 RCU (Read-Copy-Update) 기초 — Quiescent State·Grace Period
  105. 105 Hazard Pointer 분석 — Lock-Free Memory Reclamation
  106. 106 Compare-And-Swap 패턴 — Stack·Counter·Linked List 적용
  107. 107 Atomic Operation 비용 분석 — Fence·Cache Line·Contention
  108. 108 Spinlock vs Mutex 결정 가이드 — Context Switch·Hold Time
  109. 109 ABA 문제 회피 — Tagged Pointer·Hazard·Generation Counter
  110. 110 False Sharing 해결 — Cache Line Padding·SoA 적용
  111. 111 MPMC Queue 구현 — Multi-producer Multi-consumer Lock-Free
  112. 112 임베디드 디버깅 마인드셋 — 가설·격리·재현·이분탐색
  113. 113 JTAG·SWD 안 붙을 때 — 핀·전압·속도·세션 진단
  114. 114 GDB 원격 디버깅 — OpenOCD·J-Link·target remote 구성
  115. 115 Cortex-M 하드폴트 분석 — Stacked Frame·CFSR 읽기
  116. 116 UART 안 찍힐 때 — Bare-metal 체크리스트
  117. 117 임베디드 부팅 실패 진단 — 단계별 Isolation
  118. 118 인터럽트 누락·중복 진단 — Priority·Pending·Re-entry 추적
  119. 119 메모리 오버플로우·오염 진단 — Canary·MPU·Pattern 분석
  120. 120 타이밍·Race 진단 — Heisenbug 잡는 법
  121. 121 통신 프로토콜 분석 — Logic Analyzer와 Protocol Decoder
  122. 122 임베디드 로깅 시스템 설계 — 레벨·버퍼·SWO·Deferred
  123. 123 임베디드 포스트모템 분석 — Core Dump와 Field Crash
  124. 124 FPGA 기초 분석 — LUT·FF·BRAM·DSP 자원 구조
  125. 125 Vivado 사용법 — Project·Constraint·Synth·Impl·Bitstream
  126. 126 PCIe BAR 매핑 분석 — Config Space·Enumeration·MMIO 접근
  127. 127 AXI 인터페이스 — AXI4·AXI4-Lite·AXI-Stream 비교
  128. 128 Zynq PS-PL 통신 — GP·HP·ACP 인터페이스 선택
  129. 129 Mailbox Protocol 분석 — Host와 Accelerator를 잇는 Doorbell
  130. 130 Command Queue·Submission Queue — NVMe·XDMA 공통 패턴
  131. 131 DMA Completion 메커니즘 — Interrupt·Polling·Completion Ring
  132. 132 PCIe Streaming 분석 — BAR Type·MSI-X·Kernel Bypass
  133. 133 Vitis HLS 분석 — Pragma·Pipeline II·Dataflow 실전 감각
  134. 134 HLS 최적화 기법 — Pipeline·Unroll·Partition·Dataflow
  135. 135 Vitis AI 분석 — DPU·xmodel·VART
  136. 136 OpenCL on FPGA — Kernel·Channel·Burst Memory 분석
  137. 137 Intel Quartus 사용법 — Platform Designer·Nios II·HLS
  138. 138 Edge Inference 분석 — Cloud vs Edge·Latency·Privacy
  139. 139 NPU 아키텍처 분석 — Ethos·Hexagon·Systolic Array 비교
  140. 140 딥러닝 Quantization 분석 — PTQ·QAT·INT8·INT4·Calibration
  141. 141 TensorRT 분석 — ONNX→Engine·FP16·INT8·DLA·Multi-Stream
  142. 142 TFLite Micro 분석 — Op Resolver·Tensor Arena·Cortex-M
  143. 143 ONNX Runtime 분석 — Execution Provider와 Cross-Platform 배포
  144. 144 Edge Thermal Management — Throttling·DVFS·Fan Curve·Sustained
  145. 145 NVIDIA Jetson 분석 — Nano·Xavier·Orin·Thor·JetPack·DLA·VPI
  146. 146 Zero-Copy Camera Pipeline — V4L2·DMA-BUF·GPU Import·NPU 직결
  147. 147 온디바이스 LLM 추론 — llama.cpp·GGUF·MLX·KV Cache·NPU Backend
  148. 148 Cortex-M33 TF-M·TrustZone — Secure Firmware·PSA·MCUboot
  149. 149 Matter·Thread 분석 — IoT 통합 표준·Commissioning·Multi-Fabric
  150. 150 PCIe → CXL 진화 — 같은 PHY 위 cache-coherent 프로토콜 추가
  151. 151 QEMU CXL Type 3 디바이스 에뮬레이션 — 노트북에서 CXL 개발 환경 구축
  152. 152 Linux CXL 드라이버 분석 — cxl_pci·cxl_core·region·DAX