RTOS 도입 결정 분석 — Super Loop vs RTOS 트레이드오프
#한 줄 요약
“RTOS는 응답시간이 두 개 이상 동시에 마감을 가질 때부터 정답이 됩니다.” Task 한두 개, 주기 하나면 super-loop이 더 단순하고 안전합니다.
#어떤 상황에서 쓰나
새 board를 받으면 가장 먼저 부딪히는 결정이 RTOS를 쓸 것인가입니다. Datasheet에 FreeRTOS가 포함되어 있으니 일단 켜는 팀이 많지만, 실제로 super-loop으로 충분한 펌웨어가 RTOS로 잘못 가서 더 복잡해지는 경우도 흔합니다.
가속도 센서 한 개를 100 Hz로 읽고 UART로 송신만 하는 펌웨어는 task가 늘어도 한 마디로 정리됩니다. 반면 디스플레이 업데이트, BLE link layer, motor PID, 사용자 입력이 동시에 마감을 가지는 product는 super-loop으로 짤 때마다 latency가 무너집니다. 어디에서 갈리는지 미리 알면 후회를 줄일 수 있습니다.
#핵심 개념
판단 기준은 동시에 살아있는 마감의 수입니다.
마감 1개 → super-loop + ISR마감 2~3개 + 주기 ms 단위 → super-loop + state machine마감 4개 이상 + jitter 요구 → RTOSHW 차원의 동시성 (BLE, USB stack) → RTOS 또는 bare-metal stackRTOS가 주는 것은 time-slicing이 아니라 blocking primitive입니다. wait_for_event(timeout)을 한 줄로 쓰는 능력이 본질이고, 그 대가로 stack 메모리와 context-switch 시간을 지불합니다.
비용을 숫자로 보면 결정이 쉽습니다.
| 항목 | super-loop | FreeRTOS (4 task) |
|---|---|---|
| Flash 추가 | 0 | 6~10 KB |
| RAM 추가 | 0 | 4~8 KB (task stack 포함) |
| context switch | 없음 | 1~3 µs (Cortex-M4) |
| 디버깅 난이도 | 낮음 | 중간 (race, deadlock) |
| 소스 재사용 | 낮음 | 높음 (driver 표준화) |
#코드 / 실제 사용 예
#Super-loop 한 장
int main(void) { hw_init(); while (1) { if (sensor_ready()) process_sensor(); if (button_pressed()) handle_button(); if (uart_rx_pending()) parse_command(); wfi(); /* 아무 ISR도 없으면 sleep */ }}마감이 하나일 때는 이 구조가 가장 빠르고 가장 적게 틀립니다. ISR에서 flag만 세워두고 main loop이 dispatch하면 jitter도 ISR latency 수준에 가깝게 유지됩니다.
#Super-loop + state machine
typedef enum { IDLE, MEASURING, REPORTING } state_t;static state_t state = IDLE;
void tick_1ms(void) { switch (state) { case IDLE: if (trigger_set()) { adc_start(); state = MEASURING; } break; case MEASURING: if (adc_done()) { state = REPORTING; } break; case REPORTING: uart_send_async(result_buf); state = IDLE; break; }}State machine 하나로 짧은 비동기 흐름까지 처리할 수 있습니다. 반응 시간이 ms 수준이면 RTOS 도입의 비용이 이점을 압도하기 쉽습니다.
#RTOS로 갈아탔을 때
void task_sensor(void *arg) { for (;;) { if (xSemaphoreTake(adc_ready, portMAX_DELAY) == pdTRUE) xQueueSend(meas_q, &sample, 0); }}
void task_uart(void *arg) { measurement_t m; for (;;) { xQueueReceive(meas_q, &m, portMAX_DELAY); uart_send_blocking(&m, sizeof(m)); }}ADC가 끝날 때까지 기다리는 코드를 동기처럼 쓸 수 있다는 점이 RTOS의 진짜 가치입니다. State machine 펼침이 더 이상 필요 없어집니다.
#Hybrid 구조
/* RTOS task가 큰 그림을, ISR이 빠른 반응을 담당 */void TIM2_IRQHandler(void) { BaseType_t hp = pdFALSE; xSemaphoreGiveFromISR(motor_tick, &hp); portYIELD_FROM_ISR(hp);}
void task_motor(void *arg) { for (;;) { xSemaphoreTake(motor_tick, portMAX_DELAY); pid_step(); /* 200 µs 안에 끝내야 함 */ }}정밀 timing이 필요한 부분은 ISR 또는 hardware timer로, 흐름 제어는 RTOS task로 분리하는 패턴이 보편적입니다.
#측정 / 성능 비교
Cortex-M4 72 MHz에서 같은 펌웨어를 두 구조로 구현해 latency를 측정한 결과입니다.
| 시나리오 | super-loop | FreeRTOS |
|---|---|---|
| ISR → main loop dispatch | 2 µs | 2 µs |
| event → task wake | n/a | 8 µs (context switch 포함) |
| 4개 동시 마감 시 worst jitter | 220 µs | 22 µs |
마감이 하나일 때는 super-loop이 빠르지만, 동시 마감이 많아질수록 RTOS의 우선순위 기반 스케줄링이 jitter를 크게 줄입니다.
RAM 사용량 (4 task, stack 512 B씩)super-loop 1.2 KBFreeRTOS (heap_4 + 4 task) 5.6 KBRAM이 16 KB 이하인 MCU에서는 RTOS task 4개도 무거울 수 있습니다.
#자주 보는 함정
“RTOS는 무조건 좋다”는 가정
/* 단순 LED blink 펌웨어에 task 5개를 만든 코드 */xTaskCreate(blink_red, ...);xTaskCreate(blink_green, ...);기능이 하나뿐인 펌웨어는 RTOS를 얹는 순간 디버깅·resource·전력 소모가 모두 늘어납니다. 정말 동시에 살아있어야 할 일이 무엇인지 먼저 세어봅니다.
Task당 stack을 추정 없이 설정
xTaskCreate(t, "t", 128, NULL, 1, NULL); /* 너무 작음 */uxTaskGetStackHighWaterMark로 측정 없이 추정하면 overflow가 양산 후에 터집니다. 8-09편의 분석 절차를 같이 적용합니다.
ISR에서 RTOS API를 잘못 호출
void IRQ(void) { xQueueSend(q, &v, 0); } /* FromISR 누락 */*FromISR 버전을 쓰지 않으면 critical section이 어긋나 deadlock이 발생합니다. RTOS 도입 전에 ISR-safe API 규약을 먼저 익혀야 합니다.
Heap 사용량 폭주
xTaskCreate(...); /* dynamic */xQueueCreate(...); /* dynamic */가능하면 *Static 변종을 써서 양산 firmware의 heap 사용량을 0으로 만듭니다. Heap fragmentation 자체가 사라집니다.
#정리
- 동시에 살아있는 마감의 수가 1~2개면 super-loop이 거의 항상 더 안전합니다.
- RTOS의 본질은 time-slicing이 아니라 blocking primitive입니다.
- Flash 6
10 KB, RAM 48 KB 정도의 비용이 늘어납니다. - Hybrid 구조(ISR + task)는 timing critical 부분에 가장 단순한 답입니다.
- Static API와 stack 측정은 RTOS를 도입한 다음에 가장 먼저 챙겨야 할 항목입니다.
- 결정이 애매하면 super-loop으로 시작하고, jitter가 망가질 때 RTOS로 옮깁니다.
다음 편은 Task 설계 패턴입니다. Periodic, event-driven, state machine을 어떤 기준으로 고를지 다룹니다.
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