epoll 실전 — LT·ET·ONESHOT·EXCLUSIVE 비교
#한 줄 요약
“epoll = fd 수에 비례하지 않는 multiplex.”
select·poll이 fd 개수에 비례해 비용을 내는 반면, epoll은 준비된 fd 수에만 비례하므로 만 단위 connection에서도 사용할 수 있습니다.
#어떤 상황에서 쓰나
게이트웨이 하나가 1만 개 이상의 TCP/MQTT connection을 동시에 처리하는 상황이 점점 흔해집니다. select는 1024 fd 한계가 있고, poll은 매 호출마다 user/kernel 사이로 pollfd 배열을 통째로 복사합니다. fd가 늘어날수록 idle connection 때문에 cost가 늘어나니, idle이 많을수록 epoll이 절대적으로 유리합니다.
embedded daemon에서도 효용이 있습니다. timerfd·signalfd·eventfd·socket을 한 epoll fd에 묶으면 event loop 하나만 돌리면 됩니다. systemd·journald·NetworkManager가 모두 같은 패턴입니다.
#핵심 개념
epoll은 kernel이 관리하는 관심 fd 집합 위에서 동작합니다.
epoll_create1(flags) # 관심 집합 생성epoll_ctl(epfd, ADD/MOD/DEL, fd) # 멤버 변경epoll_wait(epfd, events, n, t) # 준비된 fd만 회수트리거 모드는 두 가지입니다. Level-Triggered(LT)는 fd가 준비된 상태인 동안 계속 알림을 보냅니다. select·poll과 같은 의미입니다. Edge-Triggered(ET)는 상태가 바뀌는 순간만 알림을 보내며, 한 번 깨면 EAGAIN까지 모두 비워야 다음 알림을 받습니다.
추가 플래그도 자주 씁니다. EPOLLONESHOT은 이벤트 한 번을 알린 뒤 fd를 비활성으로 돌려놓아 multi-thread 워커가 같은 fd를 두 번 처리하지 않게 합니다. EPOLLEXCLUSIVE는 여러 worker가 같은 listen fd를 공유할 때 하나만 깨워 thundering herd를 막습니다.
#코드 / 실제 사용 예
#Level-Triggered 기본 형태
#include <sys/epoll.h>#include <unistd.h>
int ep = epoll_create1(EPOLL_CLOEXEC);
struct epoll_event ev = { .events = EPOLLIN, .data.fd = listen_fd,};epoll_ctl(ep, EPOLL_CTL_ADD, listen_fd, &ev);
struct epoll_event evs[64];for (;;) { int n = epoll_wait(ep, evs, 64, -1); for (int i = 0; i < n; i++) { int fd = evs[i].data.fd; if (fd == listen_fd) accept_conn(ep, listen_fd); else handle_io(fd); }}LT는 단순합니다. 데이터를 일부만 읽어도 다음 epoll_wait이 다시 알려주니, read는 한 번만 호출해도 됩니다.
#Edge-Triggered + 비차단 fd
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
struct epoll_event ev = { .events = EPOLLIN | EPOLLET | EPOLLRDHUP, .data.fd = fd,};epoll_ctl(ep, EPOLL_CTL_ADD, fd, &ev);
/* 핸들러: EAGAIN까지 반드시 비운다 */for (;;) { ssize_t n = read(fd, buf, sizeof(buf)); if (n > 0) process(buf, n); else if (n == 0) { close_conn(fd); break; } else if (errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) break; else { perror("read"); close_conn(fd); break; }}ET를 잘못 쓰면 socket buffer에 데이터가 남아 있어도 다음 알림이 오지 않습니다. 반드시 EAGAIN을 본 뒤 루프를 끝내야 합니다.
#EPOLLONESHOT — multi-thread 분배
ev.events = EPOLLIN | EPOLLET | EPOLLONESHOT;epoll_ctl(ep, EPOLL_CTL_ADD, fd, &ev);
/* worker */int n = epoll_wait(ep, evs, 64, -1);for (int i = 0; i < n; i++) { handle_io(evs[i].data.fd);
/* 처리 후 다시 활성화 */ struct epoll_event re = { .events = EPOLLIN | EPOLLET | EPOLLONESHOT, .data.fd = evs[i].data.fd, }; epoll_ctl(ep, EPOLL_CTL_MOD, evs[i].data.fd, &re);}ONESHOT은 worker pool과 잘 어울립니다. fd 하나를 두 worker가 동시에 잡는 race를 막을 수 있습니다.
#EPOLLEXCLUSIVE — accept thundering herd
for (int i = 0; i < N_WORKERS; i++) { /* 각 worker가 자기 epoll fd를 갖는다 */ int ep = epoll_create1(EPOLL_CLOEXEC);
struct epoll_event ev = { .events = EPOLLIN | EPOLLEXCLUSIVE, .data.fd = listen_fd, }; epoll_ctl(ep, EPOLL_CTL_ADD, listen_fd, &ev);
spawn_worker(ep);}새 connection이 들어올 때 kernel이 worker 한 명만 깨웁니다. SO_REUSEPORT와 함께 쓰면 분배는 kernel hash가 맡고, EXCLUSIVE는 각 listen socket의 wakeup 효율을 보장합니다.
#timerfd·eventfd·signalfd 통합
int tfd = timerfd_create(CLOCK_MONOTONIC, TFD_NONBLOCK | TFD_CLOEXEC);struct itimerspec it = { .it_interval = { 0, 100 * 1000 * 1000 }, /* 100 ms */ .it_value = { 0, 100 * 1000 * 1000 },};timerfd_settime(tfd, 0, &it, NULL);
int efd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC);
sigset_t mask; sigemptyset(&mask); sigaddset(&mask, SIGTERM);sigprocmask(SIG_BLOCK, &mask, NULL);int sfd = signalfd(-1, &mask, SFD_NONBLOCK | SFD_CLOEXEC);
/* 모두 epoll에 등록 */add_to_epoll(ep, tfd, EPOLLIN, on_timer);add_to_epoll(ep, efd, EPOLLIN, on_event);add_to_epoll(ep, sfd, EPOLLIN, on_signal);add_to_epoll(ep, sock_fd, EPOLLIN | EPOLLET, on_data);이 패턴은 systemd service나 임베디드 daemon의 표준 골격입니다. 별도의 signal handler를 둘 필요 없이 main loop이 모든 이벤트를 처리합니다.
#io_uring과의 관계
io_uring은 작업 자체를 비동기로 제출하는 인터페이스라 read·write까지 묶어서 처리합니다. epoll은 준비 알림만 받는 readiness 모델입니다. 이미 검증된 코드베이스에서 fd 다중화만 필요하면 epoll, 새 서비스를 zero-copy까지 끌어올리려면 io_uring을 고려합니다. 자세한 비교는 3-03 Zero-Copy에서 다뤘습니다.
#측정 / 성능 비교
x86 서버에서 idle connection 비율이 매우 높은 가상 워크로드를 돌렸습니다. 매 iteration마다 fd 한 개에 데이터가 들어오는 상황입니다.
| fd 수 | select | poll | epoll(LT) | epoll(ET) |
|---|---|---|---|---|
| 1 K | 1.2 ms | 1.0 ms | 12 µs | 9 µs |
| 10 K | — 한계 | 11 ms | 18 µs | 11 µs |
| 100 K | — | 120 ms | 25 µs | 14 µs |
ARM Cortex-A72 게이트웨이에서 동시 5000 connection을 받은 web socket 서버는 LT에서 평균 CPU 22%, ET에서 13%를 썼습니다. ET는 syscall 횟수가 더 적기 때문입니다. 다만 ET 전환은 코드 복잡도가 같이 늘어나니 throughput이 실제로 부족할 때만 도입하는 편이 좋습니다.
#자주 보는 함정
ET에서 부분 read만 하고 끝냄
ev.events = EPOLLIN | EPOLLET;ssize_t n = read(fd, buf, sizeof(buf)); /* 한 번만 */buffer에 데이터가 남아 있어도 다음 알림이 오지 않습니다. ET는 EAGAIN을 만날 때까지 반드시 비웁니다.
차단 fd에 ET를 쓰는 경우
/* O_NONBLOCK 빠뜨림 */ssize_t n = read(fd, buf, sizeof(buf));EAGAIN을 만나야 종료 조건이 성립하는데 차단 fd는 EAGAIN을 반환하지 않습니다. O_NONBLOCK이 필수입니다.
close후EPOLL_CTL_DEL하지 않아도 된다는 오해
close(fd);/* epoll set에 자동 제거 — 이건 사실 */dup된 fd가 있으면 kernel의 file 객체가 아직 살아 있어 자동 제거가 일어나지 않습니다. dup·dup2를 쓰는 코드는 명시적으로 EPOLL_CTL_DEL을 호출해야 안전합니다.
여러 thread가 같은 epoll fd로
epoll_wait호출
/* 모든 worker가 같은 fd → 같은 이벤트 중복 처리 가능 */ONESHOT 없이 같은 fd를 여러 worker가 wait하면 한 event를 둘이 동시에 받기도 합니다. ONESHOT 또는 worker별 epoll fd로 분리합니다.
Listen fd thundering herd
/* EXCLUSIVE 없이 모든 worker가 listen fd 등록 */새 connection 하나에 worker 전부가 깨어나 accept를 시도하고, 한 명만 성공하고 나머지는 EAGAIN을 받습니다. CPU만 태우고 latency도 흔들립니다. EPOLLEXCLUSIVE나 SO_REUSEPORT로 정리합니다.
#정리
- epoll은 준비된 fd 수에만 비례해 비용을 내므로 idle 비율이 높을수록 select·poll 대비 우위가 커집니다.
- Level-Triggered는 안전한 기본값이고, Edge-Triggered는 syscall 수를 줄이는 대신 drain을 책임져야 합니다.
- ET를 쓰려면 fd를 non-blocking으로 두고 EAGAIN까지 반드시 비웁니다.
- ONESHOT은 worker 풀에서 race를 막고, EXCLUSIVE는 listen fd의 thundering herd를 해결합니다.
- timerfd·eventfd·signalfd를 한 epoll에 묶으면 daemon의 main loop이 깔끔하게 한 개로 정리됩니다.
- io_uring은 비동기 실행까지 묶어 가는 별도 모델이고, epoll은 readiness 통보에 머무는 안정된 표준입니다.
- close·dup 관계와 multi-thread 동시 wait의 race는 epoll에서 가장 흔한 사고 지점입니다.
다음 편은 UIO·VFIO입니다.
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