Make·CMake 크로스 컴파일 — Toolchain File·Sysroot 통합
#한 줄 요약
“임베디드 빌드 시스템의 핵심은 toolchain 분리입니다.” CMake toolchain file 또는 Makefile 변수로 host와 target을 깔끔히 나눕니다.
#어떤 상황에서 쓰나
- 새 chip이나 보드를 위한 빌드 환경 구축
- 같은 코드를 두 chip(예: STM32F4와 H7)에 빌드
- CI 서버에서 자동 빌드와 테스트
- ESP-IDF, Zephyr, STM32CubeIDE와 통합
#핵심 개념
#1) Make로 단순 빌드
# Makefile — 간단한 ARM 빌드TARGET = appCROSS = arm-none-eabi-
CC = $(CROSS)gccLD = $(CROSS)gccOBJCOPY = $(CROSS)objcopySIZE = $(CROSS)size
CFLAGS = -mcpu=cortex-m4 -mthumb \ -mfpu=fpv4-sp-d16 -mfloat-abi=hard \ -Wall -Wextra -Os -g3 \ -ffunction-sections -fdata-sections
LDFLAGS = $(CFLAGS) \ -T linker.ld \ -Wl,--gc-sections \ -Wl,-Map=$(TARGET).map \ --specs=nano.specs
SRCS = $(wildcard src/*.c) startup.sOBJS = $(SRCS:%.c=build/%.o)OBJS := $(OBJS:%.s=build/%.o)
all: $(TARGET).bin $(TARGET).elf $(SIZE) $(TARGET).elf
$(TARGET).elf: $(OBJS) $(LD) $(LDFLAGS) $(OBJS) -o $@
$(TARGET).bin: $(TARGET).elf $(OBJCOPY) -O binary $< $@
build/%.o: %.c @mkdir -p $(dir $@) $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
build/%.o: %.s @mkdir -p $(dir $@) $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
clean: rm -rf build $(TARGET).elf $(TARGET).bin $(TARGET).map
.PHONY: all clean작은 프로젝트에는 충분합니다.
#2) CMake toolchain file
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Generic)set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR arm)
set(CMAKE_C_COMPILER arm-none-eabi-gcc)set(CMAKE_CXX_COMPILER arm-none-eabi-g++)set(CMAKE_ASM_COMPILER arm-none-eabi-gcc)set(CMAKE_AR arm-none-eabi-ar)set(CMAKE_OBJCOPY arm-none-eabi-objcopy)set(CMAKE_SIZE arm-none-eabi-size)
set(CMAKE_C_FLAGS_INIT "-mcpu=cortex-m4 -mthumb")set(CMAKE_CXX_FLAGS_INIT "-mcpu=cortex-m4 -mthumb")
# CMake가 host compiler test를 시도하지 않게 함set(CMAKE_TRY_COMPILE_TARGET_TYPE STATIC_LIBRARY)
# Cross-compile 시 search path 제한set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PROGRAM NEVER)set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY ONLY)set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE ONLY)set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PACKAGE ONLY)CMAKE_SYSTEM_NAME Generic이 bare-metal의 signal입니다.
#3) CMakeLists.txt 작성
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)project(myapp LANGUAGES C CXX ASM)
# 컴파일 옵션add_compile_options( -Wall -Wextra -Os -g3 -ffunction-sections -fdata-sections -mcpu=cortex-m4 -mthumb -mfpu=fpv4-sp-d16 -mfloat-abi=hard)
add_link_options( -mcpu=cortex-m4 -mthumb -mfpu=fpv4-sp-d16 -mfloat-abi=hard -T ${CMAKE_SOURCE_DIR}/linker.ld -Wl,--gc-sections -Wl,-Map=${CMAKE_PROJECT_NAME}.map --specs=nano.specs)
# Source 파일file(GLOB SRCS src/*.c)
# Executableadd_executable(${CMAKE_PROJECT_NAME}.elf ${SRCS} startup.s)
# bin 변환과 size 출력add_custom_command(TARGET ${CMAKE_PROJECT_NAME}.elf POST_BUILD COMMAND ${CMAKE_OBJCOPY} -O binary $<TARGET_FILE:${CMAKE_PROJECT_NAME}.elf> ${CMAKE_PROJECT_NAME}.bin COMMAND ${CMAKE_SIZE} $<TARGET_FILE:${CMAKE_PROJECT_NAME}.elf>)#4) 빌드 실행
# Make는 직접 호출make
# CMake는 두 단계mkdir build && cd buildcmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../toolchain-arm-none-eabi.cmake ..cmake --build .
# Ninja generator (빠른 빌드)cmake -G Ninja -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../toolchain.cmake ..ninja
# Preset 사용 (CMake 3.19+)cmake --preset=debug-armcmake --build --preset=debug-arm#5) CMake preset
{ "version": 3, "configurePresets": [ { "name": "debug-arm", "generator": "Ninja", "binaryDir": "${sourceDir}/build/debug-arm", "toolchainFile": "${sourceDir}/toolchain-arm-none-eabi.cmake", "cacheVariables": { "CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug" } }, { "name": "release-arm", "inherits": "debug-arm", "binaryDir": "${sourceDir}/build/release-arm", "cacheVariables": { "CMAKE_BUILD_TYPE": "Release" } } ]}team이나 CI에서 빌드 환경을 통일하는 데 편합니다.
#코드 / 실제 사용 예
STM32CubeMX가 생성한 Makefile을 CMake로 마이그레이션할 때 흔한 구조:
# 다양한 chip 지원set(MCU_TARGET "STM32F4" CACHE STRING "Target MCU")
if(MCU_TARGET STREQUAL "STM32F4") set(MCU_FLAGS "-mcpu=cortex-m4 -mthumb -mfpu=fpv4-sp-d16 -mfloat-abi=hard") set(LD_SCRIPT "${CMAKE_SOURCE_DIR}/ld/stm32f4.ld")elseif(MCU_TARGET STREQUAL "STM32H7") set(MCU_FLAGS "-mcpu=cortex-m7 -mthumb -mfpu=fpv5-d16 -mfloat-abi=hard") set(LD_SCRIPT "${CMAKE_SOURCE_DIR}/ld/stm32h7.ld")endif()
add_compile_options(${MCU_FLAGS})add_link_options(${MCU_FLAGS} -T ${LD_SCRIPT})
target_include_directories(${CMAKE_PROJECT_NAME}.elf PRIVATE inc Drivers/STM32${MCU_TARGET}_HAL_Driver/Inc Drivers/CMSIS/Include)CI 빌드 예:
jobs: build: runs-on: ubuntu-latest steps: - uses: actions/checkout@v3 - name: Install toolchain run: | wget https://.../arm-gnu-toolchain.tar.xz tar xf arm-gnu-toolchain.tar.xz echo "$PWD/arm-gnu-toolchain/bin" >> $GITHUB_PATH - name: Configure run: cmake --preset=release-arm - name: Build run: cmake --build --preset=release-arm - name: Size check run: arm-none-eabi-size build/release-arm/*.elf#측정 / 비교
| 빌드 시스템 | 장점 | 단점 |
|---|---|---|
| Make | 단순, 어디서나 | 큰 프로젝트에서 변수 관리 어려움 |
| CMake + Make | 표준 generator | 빌드 자체는 make 느림 |
| CMake + Ninja | 빠른 빌드 | ninja 설치 필요 |
| Meson | 명확한 syntax | 생태계 작음 |
| Bazel | reproducible | 학습 곡선 |
| ESP-IDF | ESP 전용 통합 | 다른 chip 불가 |
| West (Zephyr) | multi-repo 관리 | Zephyr 전용 |
| 빌드 시간 (50 파일 임베디드 프로젝트) |
|---|
| Make (단일 thread) |
| Make -j8 |
| Ninja |
| Bazel (cached) |
#자주 보는 함정
⚠️ Host compiler test 시 fail
CMake가 cross-compile임을 모르면 host gcc로 test 빌드를 시도. CMAKE_SYSTEM_NAME Generic과 CMAKE_TRY_COMPILE_TARGET_TYPE STATIC_LIBRARY 필수.
⚠️ Linker script가 build 결과에 link 안 됨
add_link_options(-T linker.ld) 또는 target_link_options(target PRIVATE -T linker.ld)로 명시. 경로는 절대 경로 권장.
⚠️ Makefile에서
-mcpu만 CFLAGS에 있고 LDFLAGS에 없음
-mcpu, -mfpu, -mfloat-abi는 link 시에도 필요. libc 선택과 ABI 검사에 사용됩니다.
⚠️ Generated header가 dependency 추적 안 됨
CMake add_custom_command으로 만드는 header는 의존성을 명시해야 재빌드. DEPENDS나 OBJECT_DEPENDS.
⚠️ CI 빌드에서 toolchain 버전 불일치
GCC 버전에 따라 코드 크기가 다릅니다. CI에서 toolchain 버전을 고정.
#정리
- Make는 단순 프로젝트, CMake는 multi-target/복잡 프로젝트에 적합합니다.
- CMake toolchain file로 host와 target compiler를 분리합니다.
CMAKE_SYSTEM_NAME Generic이 bare-metal의 signal입니다.- Preset과 Ninja generator로 빌드 환경 통일과 속도를 얻습니다.
- LDFLAGS에
-mcpu,-mfpu,-mfloat-abi를 빼먹는 게 가장 흔한 실수입니다. - ESP-IDF, Zephyr 같은 환경은 자체 빌드 시스템을 갖고 있어 그 위에서 작업합니다.
다음 편에서는 Bootloader 체인을 다룹니다. Cortex-A의 부팅 단계입니다.
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