MPMC Queue 구현 — Multi-producer Multi-consumer Lock-Free
#한 줄 요약
“MPMC 큐는 lock-free의 최고 난이도 자료구조입니다.” SPSC는 head/tail 두 atomic만으로 가능하지만, MPMC는 매 slot에 sequence number가 필요합니다.
#어떤 상황에서 쓰나
worker pool, packet pipeline, telemetry aggregator처럼 여러 producer가 동시에 enqueue하고 여러 consumer가 동시에 dequeue하는 모든 곳에 MPMC가 필요합니다. mutex 기반 queue는 contention 시 throughput이 한계에 부딪힙니다. lock-free MPMC는 보통 5~10배의 throughput을 냅니다.
다만 진짜 lock-free MPMC는 구현이 까다롭습니다. 잘못된 구현은 ABA, ordering, 메모리 회수 모두 실패합니다. 검증된 algorithm(Vyukov, Disruptor)을 가져다 쓰는 것이 정석입니다.
#핵심 개념
| SPSC | 1 producer, 1 consumer | head + tail 두 atomic이면 충분 |
|---|---|---|
| MPSC | N producer, 1 consumer | tail은 단일 owner, head는 CAS |
| SPMC | 1 producer, N consumer | head는 단일 owner, tail은 CAS |
| MPMC | N producer, M consumer | slot마다 sequence number 필요 |
MPMC의 두 대표 패턴입니다.
| Queue | 특성 |
|---|---|
| Vyukov bounded MPMC | slot마다 seq, CAS로 enqueue/dequeue 위치 예약 |
| LMAX Disruptor | ring + cursor, batching 친화, 단일 producer 변종도 |
boost::lockfree::queue | Michael & Scott 기반, unbounded |
moodycamel::ConcurrentQueue | 매우 빠른 unbounded 구현 (open source) |
bounded는 capacity가 고정이라 backpressure가 명확하고, unbounded는 capacity가 무한이지만 메모리 사용량을 통제하기 어렵습니다.
#코드 / 실제 사용 예
#Vyukov bounded MPMC
template <typename T, size_t N>struct mpmc_queue { static_assert((N & (N - 1)) == 0, "N must be power of 2");
struct slot { std::atomic<uint64_t> seq; T data; };
alignas(64) slot buf[N]; alignas(64) std::atomic<uint64_t> enq_pos{0}; alignas(64) std::atomic<uint64_t> deq_pos{0};
mpmc_queue() { for (size_t i = 0; i < N; i++) buf[i].seq.store(i, std::memory_order_relaxed); }
bool enqueue(const T &v) { uint64_t pos = enq_pos.load(std::memory_order_relaxed); slot *s; for (;;) { s = &buf[pos & (N - 1)]; uint64_t seq = s->seq.load(std::memory_order_acquire); intptr_t diff = (intptr_t)seq - (intptr_t)pos; if (diff == 0) { if (enq_pos.compare_exchange_weak(pos, pos + 1, std::memory_order_relaxed)) break; } else if (diff < 0) { return false; /* full */ } else { pos = enq_pos.load(std::memory_order_relaxed); } } s->data = v; s->seq.store(pos + 1, std::memory_order_release); return true; }
bool dequeue(T &v) { uint64_t pos = deq_pos.load(std::memory_order_relaxed); slot *s; for (;;) { s = &buf[pos & (N - 1)]; uint64_t seq = s->seq.load(std::memory_order_acquire); intptr_t diff = (intptr_t)seq - (intptr_t)(pos + 1); if (diff == 0) { if (deq_pos.compare_exchange_weak(pos, pos + 1, std::memory_order_relaxed)) break; } else if (diff < 0) { return false; /* empty */ } else { pos = deq_pos.load(std::memory_order_relaxed); } } v = s->data; s->seq.store(pos + N, std::memory_order_release); return true; }};핵심 아이디어는 각 slot의 sequence number가 현재 상태를 인코딩하는 것입니다. enqueuer가 자기 자리를 예약(seq == pos)하고, 데이터를 쓴 후 seq = pos + 1로 publish합니다. dequeuer는 seq == pos + 1을 확인하고 데이터를 읽은 후 seq = pos + N으로 다음 cycle을 안내합니다.
#SPSC 비교
template <typename T, size_t N>struct spsc_queue { static_assert((N & (N - 1)) == 0); alignas(64) std::atomic<size_t> head{0}; alignas(64) std::atomic<size_t> tail{0}; alignas(64) T buf[N];
bool push(const T &v) { size_t h = head.load(std::memory_order_relaxed); size_t n = (h + 1) & (N - 1); if (n == tail.load(std::memory_order_acquire)) return false; buf[h] = v; head.store(n, std::memory_order_release); return true; }
bool pop(T &v) { size_t t = tail.load(std::memory_order_relaxed); if (t == head.load(std::memory_order_acquire)) return false; v = buf[t]; tail.store((t + 1) & (N - 1), std::memory_order_release); return true; }};SPSC는 두 atomic이 거의 전부입니다. MPMC의 복잡성과 비교됩니다.
#LMAX Disruptor 아이디어
Ring buffer + cursor (sequence)producer: next = cursor.fetch_add(1) buf[next & (N-1)] = item available.set(next)
consumer: while (cursor_pub < target) yield; process(buf[target & (N-1)])Disruptor는 atomic cursor 하나에 fetch_add로 자리를 예약합니다. consumer batching이 매우 효율적이지만 구현이 큽니다.
#boost::lockfree::queue
#include <boost/lockfree/queue.hpp>
boost::lockfree::queue<int> q(128); /* unbounded라도 초기 size hint */
void prod(void) { while (!q.push(42)); }void cons(void) { int v; while (!q.pop(v)); }unbounded MPMC가 필요하면 가장 안전한 선택입니다. Michael & Scott 알고리즘 + tagged pointer.
#moodycamel::ConcurrentQueue
#include "concurrentqueue.h"
moodycamel::ConcurrentQueue<int> q;q.enqueue(42);int v;q.try_dequeue(v);
/* 또는 batch */int items[16];size_t n = q.try_dequeue_bulk(items, 16);매우 빠른 unbounded MPMC 구현입니다. linux/windows/macos 모두 동작하고 header-only입니다.
#측정 / 성능 비교
8 코어 Intel Xeon, 메시지 1억 개 처리 throughput입니다.
구조 4P/4C throughputmutex + std::queue 8 M ops/sboost::lockfree::queue 45 M ops/sVyukov MPMC 95 M ops/smoodycamel ConcurrentQueue 120 M ops/sLMAX Disruptor (batched) 180 M ops/s
SPSC만 (비교용) 350 M ops/sSPSC가 가장 빠르고, MPMC는 잘 짜도 SPSC의 1/3 이하입니다. 단일 thread queue가 가능한 경우 굳이 MPMC를 안 쓰는 것이 best입니다.
contention 영향 (Vyukov, 16 thread)4 producer, 4 consumer 95 M ops/s8 producer, 8 consumer 75 M ops/s16 producer, 16 consumer 50 M ops/scontention이 늘수록 cache line ping-pong이 늘어 throughput이 떨어집니다.
#자주 보는 함정
단순 fetch_add로 MPMC 구현
size_t pos = head.fetch_add(1);buf[pos & mask] = v; /* 다른 producer가 이미 같은 slot 쓸 수 있음 */slot 단위 동기화가 없으면 race가 발생합니다. sequence number가 필수입니다.
Unbounded라고 capacity 무시
moodycamel::ConcurrentQueue<int> q;while (true) q.enqueue(big_item); /* 메모리 폭주 */unbounded는 producer가 너무 빠르면 메모리가 폭주합니다. backpressure 정책을 둡니다.
false sharing 무시
struct queue { std::atomic<size_t> head; std::atomic<size_t> tail; /* 같은 line — false sharing */};head와 tail은 반드시 별도 line에 둡니다. 9-09편 참고.
SPSC 코드를 MPMC로 사용
spsc_queue q;producer1.push(...); /* race */producer2.push(...);SPSC는 정확히 1 producer + 1 consumer만 보장합니다. type 단계에서 구별합니다.
큰 항목을 by-value
mpmc_queue<huge_struct, 1024> q; /* slot마다 huge_struct 복사 */큰 항목은 pointer만 큐에 넣고 pool에서 alloc합니다. 6-06편의 by-pointer 패턴 참고.
#정리
- SPSC는 head/tail 두 atomic으로 가능하지만 MPMC는 slot마다 sequence number가 필요합니다.
- Vyukov bounded MPMC가 가장 친숙한 구현 패턴입니다.
- unbounded는 boost::lockfree나 moodycamel을 가져다 쓰는 것이 안전합니다.
- LMAX Disruptor는 batching이 가능해 throughput이 최고입니다.
- false sharing(head와 tail) 회피와 power-of-two capacity가 필수입니다.
- SPSC가 가능한 경우 굳이 MPMC를 쓰지 않습니다.
- producer 수 만큼 backpressure 정책(drop, block, replace)을 명시합니다.
이로써 Part 9 Concurrency 응용의 마지막 챕터입니다. 시리즈 전체를 마무리하며 처음부터 새로 만든 BSP/firmware의 모든 레이어가 한 자리에 모였습니다.
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