임베디드 메모리 레이아웃 — .text·.rodata·.data·.bss·.heap·.stack
#한 줄 요약
“펌웨어가 실행되는 동안 RAM에는 stack, heap, static이 공존합니다.” 이 셋의 위치와 경계를 알면 메모리 부족과 corruption을 미리 막을 수 있습니다.
#어떤 상황에서 쓰나
- Stack overflow를 막기 위한 영역 설계
malloc실패 디버깅- RTOS task별 stack 크기 결정
- 전역 데이터의 위치 확인
#핵심 개념
#1) 전형적인 RAM 레이아웃
| 주소 (낮음 → 높음) | 영역 | 설명 |
|---|---|---|
| 0x20000000 | .data | 초기화된 전역 (Flash → RAM 복사) |
| ↓ | .bss | 0으로 초기화된 전역 |
| ↓ | heap | malloc/free (위로 자람) |
| (빈 공간) | — | heap·stack 사이 여유 |
| ↑ | stack | 함수 call frame / local 변수 (아래로 자람) |
| 0x2001FFFF | _estack | initial MSP |
heap은 위로, stack은 아래로 자랍니다. 가운데 빈 공간이 둘의 안전 여유입니다.
#2) Section별 위치
| Section | 메모리 | 누가 사용 |
|---|---|---|
.text | Flash | 함수 코드 |
.rodata | Flash | 상수, string literal |
.data | RAM (Flash에 init) | 초기화된 전역/static |
.bss | RAM | 0 전역/static |
| heap | RAM | malloc |
| stack | RAM | call frame, local |
#3) _end와 heap의 시작
linker가 .bss 끝에 _end symbol을 정의합니다. heap은 _end부터 시작합니다.
extern uint32_t _end;extern uint32_t _estack; // stack topstatic uint8_t *heap_ptr = (uint8_t *)&_end;
void *malloc_simple(size_t size) { uint8_t *ret = heap_ptr; heap_ptr += size; if (heap_ptr > (uint8_t *)&_estack - 1024) { // stack 여유 1KB return NULL; // OOM } return ret;}#4) Stack 크기 결정
bare-metal에서는 linker script에서 minimum stack을 지정합니다.
_Min_Stack_Size = 0x1000; /* 4 KB */
._user_stack :{ . = ALIGN(8); . = . + _Min_Stack_Size; . = ALIGN(8);} > RAM이 영역을 미리 잡아 두면 _estack까지 stack용으로 확실히 확보됩니다.
RTOS의 경우 task마다 별도 stack이 있습니다. main thread의 stack은 _estack, task stack은 RTOS가 heap이나 static buffer에서 잡습니다.
#5) Stack 사용량 측정
// Stack을 0xDEADBEEF로 채우고 사용 후 확인extern uint32_t _sstack, _estack;
void stack_paint(void) { for (uint32_t *p = &_sstack; p < (uint32_t *)__get_PSP() - 4; p++) { *p = 0xDEADBEEF; }}
uint32_t stack_high_water(void) { uint32_t *p = &_sstack; while (*p == 0xDEADBEEF) p++; return (uint32_t)(&_estack) - (uint32_t)p; // 사용된 byte}ARM compiler의 -Wstack-usage=N 옵션도 정적 분석을 도와줍니다.
#6) Heap 정책 선택
| 정책 | 장점 | 단점 |
|---|---|---|
| 사용 안 함 (static only) | deterministic | flexibility 부족 |
| 단순 sbrk (1방향) | 단순, 빠름 | free 안 됨 |
| newlib malloc | 표준 | fragmentation |
| FreeRTOS heap_4 | 임베디드 최적화 | 별도 영역 |
| TLSF | 빠른 best-fit | 구현 복잡 |
작은 시스템에서는 heap을 안 쓰는 것도 흔합니다. 모든 buffer를 static으로.
#코드 / 실제 사용 예
linker script에 stack과 heap을 명시:
_Min_Heap_Size = 0x200; /* 512 B */_Min_Stack_Size = 0x1000; /* 4 KB */
SECTIONS{ /* ... .text, .data, .bss 생략 ... */
.heap (NOLOAD) : { . = ALIGN(8); _sheap = .; . = . + _Min_Heap_Size; _eheap = .; . = ALIGN(8); } > RAM
.stack (NOLOAD) : { . = ALIGN(8); _sstack = .; . = . + _Min_Stack_Size; _estack = .; . = ALIGN(8); } > RAM
/* 만약 . > ORIGIN + LENGTH이면 link error */ ASSERT(_estack <= ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM), "RAM overflow")}이렇게 하면 빌드 시점에 RAM 부족 여부를 알 수 있습니다.
stack overflow 감지 with MPU(앞 part2-07 참조):
// Stack의 하단 32 byte를 No Access region으로mpu_set_region(0, (uint32_t)&_sstack, 32, MPU_AP_NONE);#측정 / 비교
| 변수 종류 | 위치 | 크기 추적 도구 |
|---|---|---|
| 전역 (init) | .data | nm -S | grep D |
| 전역 (zero) | .bss | nm -S | grep B |
| Local | stack | -Wstack-usage |
| malloc | heap | runtime 측정 |
const | .rodata | nm -S | grep R |
| 일반 펌웨어의 메모리 비율 |
|---|
| Flash: 70% text, 20% rodata, 10% data init |
| RAM: 40% data+bss, 30% stack, 30% heap (또는 0% heap) |
#자주 보는 함정
⚠️ Stack overflow를 감지 못 함
stack이 heap이나 .bss를 침범해도 hardware는 안 잡습니다. MPU stack guard 또는 painting 기법으로 감지.
⚠️ Recursive 함수의 stack 폭증
재귀 깊이가 깊으면 stack을 빠르게 소진합니다. 임베디드는 가능한 한 iteration으로 변환.
⚠️ 큰 local array
void f(void) { char buf[8192]; ... } 같은 큰 local은 stack을 한 번에 차지. static 또는 heap으로 이동.
⚠️ Heap fragmentation
malloc/free를 반복하면 작은 hole이 많이 생겨 큰 할당이 실패. 임베디드는 가능한 lifetime이 짧은 객체만 heap에 두거나, pool allocator 사용.
⚠️
_end위치 오해
_end는 .bss 끝이지 RAM의 끝이 아닙니다. heap이 시작하는 점일 뿐. RAM 끝은 ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM) 또는 _estack.
#정리
- RAM에는 .data, .bss, heap, stack이 차례로 배치됩니다.
- heap은 위로, stack은 아래로 자라며, 충돌 시 corruption이 발생합니다.
- linker script에
_Min_Heap_Size,_Min_Stack_Size를 명시해 영역을 확보합니다. - Stack 사용량은 painting 기법 또는
-Wstack-usage로 측정. - 작은 임베디드는 heap을 안 쓰고 static buffer만 쓰기도 합니다.
- ASSERT로 빌드 시점에 RAM overflow를 잡을 수 있습니다.
다음 편에서는 컴파일러 최적화를 다룹니다. -O0 ~ -O3, -Os, -Og, LTO의 차이입니다.
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