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Folly Code Review · 48/89

folly::fibers::Channel — Go-like channel

· Hawk · 5분 읽기

#한 줄 요약

folly::fibers::Channel<T>fiber 간 메시지 전달용 buffered/unbuffered 채널이다. Go의 chan T와 형태가 유사하다. send/receive가 fiber를 suspend/resume시켜, 콜백 없이 동기적으로 보이는 코드로 fiber-safe producer/consumer를 만든다.

#동기 — 왜 fiber 전용 채널이 따로 있나

OS 스레드용 MPMCQueue를 fiber에서 그대로 쓰면 문제가 생긴다.

  • blockingRead가 OS 스레드를 park한다 → 그 스레드가 돌리던 다른 fiber도 함께 멈춤.
  • fiber scheduler가 다른 fiber를 실행할 기회를 잃음.

fiber-safe 채널은 OS 스레드를 park하지 않고 fiber만 suspend한다. fiber scheduler가 같은 스레드에서 다른 fiber를 즉시 실행할 수 있다.

Go의 channel이 goroutine을 suspend하듯, folly fibers::Channel은 fiber를 suspend한다. 익숙한 비유 그대로 동작한다.

#API

#include <folly/fibers/Channel.h>
folly::fibers::Channel<std::string> ch{4 /*capacity*/}; // buffered
folly::fibers::Channel<int> sync_ch{0}; // unbuffered (rendezvous)
// fiber A
ch.send("hello"); // 버퍼 가득이면 fiber suspend
// fiber B
auto msg = ch.receive(); // Optional<T>, channel closed면 nullopt
// 채널 닫기
ch.close();

기본 사용법은 Go와 거의 동일하다. 차이는 select가 native syntax가 아니라 folly::fibers::await + multi-channel helper로 흉내내는 점.

#내부 구현

template <typename T>
class Channel {
folly::MPMCQueue<T> queue_;
folly::fibers::Baton readBaton_;
folly::fibers::Baton writeBaton_;
std::atomic<bool> closed_;
};

핵심은 두 가지.

  1. MPMCQueue로 데이터 저장 — 일반 큐.
  2. fibers::Baton으로 fiber suspend/resume — OS thread를 park하지 않고 fiber scheduler에게 양보.

#send 구현 개념

void send(T v) {
while (!queue_.writeIfNotFull(std::move(v))) {
writeBaton_.wait(); // fiber suspend, scheduler에게 양보
}
readBaton_.post(); // receiver를 깨움
}

writeBaton_.wait()은 OS thread는 그대로 두고 현재 fiber만 suspend한다. scheduler가 다른 ready fiber를 실행한다. consumer가 receive하면 writeBaton_.post()로 producer fiber가 다시 runnable이 된다.

#receive 구현 개념

Optional<T> receive() {
T v;
while (!queue_.read(v)) {
if (closed_.load()) return std::nullopt;
readBaton_.wait();
}
writeBaton_.post();
return v;
}

대칭적이다. queue가 비어 있으면 fiber만 suspend하고, producer가 send하면 깨어난다.

#unbuffered (rendezvous)

capacity=0이면 send와 receive가 같은 시점에 만나야 한다(rendezvous). 구현은 buffered와 살짝 달라서, send가 receive를 대기한다. Go의 unbuffered channel과 의미가 같다.

#std / abseil 비교

통신 수단동시성 단위비고
std::queue + mutexthread가장 일반적, 콜백 패턴 없음
std::condition_variablethread직접 구현 필요
folly::MPMCQueuethreadlock-free, blocking은 thread park
folly::fibers::Channelfiberfiber만 suspend, scheduler-friendly
Go chan Tgoroutine비교 대상. 가장 가까운 모델

표준 C++에는 fiber 자체가 없으므로 fiber-safe channel도 없다. C++20 coroutine으로 비슷한 걸 만들 수 있지만 별도 라이브러리(cppcoro, asio)에 의존해야 한다.

#코드 리뷰 포인트

#1. 정말 fiber 컨텍스트인가

// 회피
folly::fibers::Channel<int> ch{4};
std::thread([&]{
ch.receive(); // UB — fiber context 밖
}).detach();

fibers::Channel은 fiber context에서만 동작한다. OS 스레드에서 호출하면 Baton wait가 의도와 다르게 동작한다. 반드시 FiberManager::addTask 안에서 사용.

#2. close 안 하면 fiber leak

// 회피
auto ch = std::make_shared<folly::fibers::Channel<int>>(4);
fm.addTask([ch]{
while (auto v = ch->receive()) {
process(*v);
}
});
// producer 어디서도 close 안 함 → consumer fiber 영원히 대기

Go에서도 같다. producer가 끝나면 ch.close()를 호출해야 consumer가 nullopt로 빠져나간다.

#3. capacity 선택

  • 0 (unbuffered): producer와 consumer가 lock-step으로 진행. 동기화 보장이 강하지만 throughput 낮음.
  • 1~수십 (buffered): 약간의 burst 흡수. 일반적 선택.
  • : 메모리 부담 + latency 증가 위험.

burst 패턴을 보고 정한다. 모르면 4~16으로 시작.

#4. multiple consumer/producer

Channel은 N

지원한다. 그러나 fiber 수가 많아지면 baton 경합이 늘어난다. 정말 N
필요한지 확인하고, 1
또는 N
그 사실을 주석으로 명시.

#안티패턴

#1. fiber 안에서 OS thread용 큐를 blocking 호출

// 회피
fm.addTask([&]{
Task t;
mpmcQueue.blockingRead(t); // OS thread 통째로 park → 같은 스레드의 모든 fiber 멈춤
});
// Good
fm.addTask([&]{
auto t = fibersChannel.receive();
});

fiber 안에서 OS thread API를 blocking으로 호출하는 것은 fiber model의 가장 흔한 실수다.

#2. close 후 send

ch.close();
ch.send(42); // exception 또는 무시

Go와 동일하게 close 후 send는 오류다. producer 종료 신호로만 close 사용.

#3. select 없이 다중 채널 polling

// 회피 — 한 채널만 받음
auto v = ch1.receive();

여러 채널을 모니터링하려면 folly::fibers::await로 양쪽 baton을 합쳐야 한다. native select가 없으므로 helper로 처리.

#정리

  • fibers::Channel은 fiber-safe producer/consumer 채널이다.
  • send/receive가 OS thread를 park하지 않고 fiber만 suspend.
  • 내부는 MPMCQueue + fiber Baton 조합.
  • Go의 chan T와 사용법이 유사. buffered/unbuffered 모두 지원.
  • 반드시 fiber context 안에서 사용, close로 cleanup 신호 보내야 한다.
  • 다중 채널 select는 native syntax 없이 await + helper로.

#다음 편

Part 11-01 folly::dynamic — Part 11 시작. JSON-like 동적 타입 시스템을 다룬다.

#관련 항목

Folly Code Review · 49 of 89

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  32. 32 folly::F14NodeMap — stable pointer가 필요할 때
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  34. 34 folly::F14FastMap — auto-select 동작
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