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Folly Code Review · 59/89

folly::Function vs std::function

· Hawk · 4분 읽기

#한 줄 요약

folly::Function<Sig>move-only callable wrapper다. std::function이 callable에 CopyConstructible를 요구해 unique_ptr 캡처를 못 받는 문제를 해결한다. 추가로 const-correctness와 exec policy(once/non-once)를 명시할 수 있다.

#동기 — std::function의 두 가지 한계

#1. CopyConstructible 요구

auto ptr = std::make_unique<HeavyState>();
std::function<void()> f = [ptr = std::move(ptr)]() {
ptr->doWork();
};
// 컴파일 에러 — std::function은 callable이 CopyConstructible여야 함
// unique_ptr capture는 copy 불가

std::function은 type erasure 안에서 callable을 copy할 수 있어야 한다. unique_ptr 같은 move-only state는 못 담는다. 우회하려면 shared_ptr로 감싸야 하는데 atomic refcount 비용.

#2. const-correctness 부족

std::function<void()> f = [state](mutable) { state.modify(); };
// const std::function&으로 받아도 operator()는 non-const로 호출 가능
// → const-correctness 깨짐

std::function::operator()가 const 메서드라 const ref로 받아도 호출되는데, 내부 callable이 mutable이면 실제로 상태가 변한다.

#folly::Function

#include <folly/Function.h>
auto ptr = std::make_unique<HeavyState>();
folly::Function<void()> f = [ptr = std::move(ptr)]() {
ptr->doWork();
}; // OK — folly::Function은 move-only
// const-correctness
folly::Function<void() const> cf = [](){ /* must not mutate */ };
// folly::Function<void()>와 다른 타입

API.

folly::Function<Ret(Args...)> // non-const, callable mutable OK
folly::Function<Ret(Args...) const> // const, callable must not mutate
folly::Function<Ret(Args...) &&> // once-only, exec 후 self consume

std::function처럼 type erasure이지만 move-only.

#내부 구현 — SBO

template <typename Sig>
class Function {
union {
char inline_buf_[sizeof(void*) * 6]; // SBO
void* heap_;
};
// dispatch table
struct VTable {
Ret (*invoke)(Function*, Args...);
void (*move)(Function*, Function*);
void (*destroy)(Function*);
};
const VTable* vtable_;
};

callable이 작으면 inline_buf_에 in-place (SBO, ~48 bytes), 크면 heap에 alloc. std::function과 거의 같은 SBO 크기.

VTable은 invoke/move/destroy만 — copy가 없다. 이게 move-only의 핵심.

#once-only — && qualifier

folly::Function<void() &&> once = [&]() {
// self를 소비하고 끝 (한 번만 호출 가능)
};
std::move(once)(); // OK
once(); // 컴파일 에러
std::move(once)(); // 런타임 abort (이미 호출됨)

callback이 한 번만 실행됨이 type level에서 보장된다. Future의 thenValue 콜백이 이 패턴.

#std::function와 비교

항목std::functionfolly::Function
CopyConstructible 요구yesno
unique_ptr capturexo
const callable 구분xo (Sig const)
once-onlyxo (Sig &&)
SBO 크기구현마다 다름, ~32B~48B (6 ptr)
std 호환 변환std::function ← folly::Function 변환 가능

#코드 리뷰 포인트

#1. callback API는 folly::Function 우선

// 회피 — unique_ptr capture 불가
void addCallback(std::function<void()> cb);
// Good — move-only 받음
void addCallback(folly::Function<void()> cb);
addCallback([p = std::make_unique<X>()]() { p->run(); });

특히 비동기 API는 move-only가 자연스럽다.

#2. const 명시

// 회피 — 의도가 const-readonly인데 non-const
folly::Function<void()> f;
// Good — readonly임을 명시
folly::Function<void() const> f;

내부 callable이 state를 안 바꾼다면 const로 표시. type 시스템이 보장.

#3. once-only 명시

// 회피 — Promise.set 콜백, 한 번만 호출되는데 일반 Function
folly::Function<void(Result)> cb;
// Good — once-only 명시
folly::Function<void(Result) &&> cb;

콜백이 한 번만 실행됨을 type으로 알리면 caller가 잘못 보관 불가.

#4. std::function로 변환

folly::Function<int()> ff = []{ return 1; };
std::function<int()> sf = std::move(ff).asSharedProxy(); // copy 가능하게 변환

외부 API가 std::function을 요구하면 변환 helper 사용. asSharedProxy는 내부에서 shared_ptr로 감싸 copyable로.

#성능 비교

std::functionfolly::Function
empty 생성~1ns~1ns
SBO 호출~3ns~3ns
heap callable 호출~5ns~5ns
copyyes (callable copy)n/a (move-only)
moveswapswap

성능은 사실상 동일. 차이는 표현력(move-only, const, once-only).

#안티패턴

#1. shared_ptr로 우회

// 회피 — folly::Function 쓰면 됨
auto ptr = std::make_shared<HeavyState>();
std::function<void()> f = [ptr] { ptr->doWork(); };

shared_ptr atomic 비용 + 의미 불명확(왜 shared인지). folly::Function이 명료.

#2. once-only를 일반 Function으로

// 회피
folly::Function<void()> cb = [&]() { /* 한 번만 */ };
runner.setCallback(std::move(cb));
runner.setCallback(std::move(cb)); // 한 번 후 호출, 미정의

once-only면 && qualifier로 명시.

#3. const Function&으로 받아 mutate

// 회피
void run(const folly::Function<void()>& f) {
f(); // const Function의 callable은 non-const일 수도? Folly는 type level 구분
}
// Good
void run(folly::Function<void() const>& f); // 명확

const Function vs non-const Function vs Function<void() const>의 구분을 의식.

#정리

  • folly::Function은 move-only callable.
  • unique_ptr 같은 move-only state를 캡처 가능.
  • const qualifier(Sig const)로 callable의 const-correctness.
  • && qualifier로 once-only 콜백 명시.
  • SBO 약 48B, 그 외 heap alloc.
  • std::function과 호환 변환 (asSharedProxy).
  • async/콜백 API는 folly::Function이 기본.

#다음 편

Part 13-05 Lazy — 지연 초기화 wrapper. once_flag 패턴을 type level로.

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