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Folly Code Review · 35/89

folly::small_vector — inline storage 분석

· Hawk · 4분 읽기

#한 줄 요약

folly::small_vector<T, N>은 첫 N개 원소를 객체 내부 inline buffer에 두고, N을 초과하면 heap으로 전환한다. 작은 vector 사용이 잦은 hot path에서 heap 할당을 제거한다.

#동기

std::vector는 항상 heap을 사용한다. 평균 size가 0-3개인 vector조차 new[]를 한다.

파이프라인 단계 N개를 매 요청마다 vector에 넣었다 비우는 코드를 생각해 보자. 요청마다 mallocfree가 한 번씩 붙고, 처리량이 높아질수록 allocator overhead가 눈에 띄게 쌓인다.

단위비용
per requestmalloc + free (수십~수백 ns)
per second (100K req)10ms 가량의 allocator overhead

이런 use case에서 stack에 fixed buffer를 두면 할당이 사라진다. LLVM의 SmallVector, boost의 static_vector/small_vector, abseil의 InlinedVector가 모두 같은 답.

folly::small_vector<int, 4> v; // 4개까지 inline
v.push_back(1); v.push_back(2); // heap 할당 0
v.resize(10); // 이때 heap으로 spill

#어디에 살게 되는가

small_vector<T, N>은 N개까지 stack(또는 그 객체가 사는 곳), 그 이상은 heap. 메모리 영역 자체의 차이를 짚고 가자.

Heap vs stack vs arena

stack은 LIFO + 자동 해제, heap은 임의 위치 + 명시 free, arena는 bump + bulk free. small_vector는 stack에 머무는 한 할당 비용이 0이고, spill되는 순간 heap의 모든 비용을 전부 짊어진다.

#API & 사용법

std::vector와 같은 인터페이스 + template 파라미터.

#include <folly/small_vector.h>
// 기본 — N개까지 inline
folly::small_vector<int, 8> v;
// pretty-print용 SmallVecPolicy
using Names = folly::small_vector<std::string, 4,
folly::small_vector_policy::policy_in_situ_only<true>>;
// in_situ_only=true → heap 사용 불가, capacity 초과 시 throw
// LLVM 스타일 — heap 폴백 허용
folly::small_vector<int, 16> tokens;
// 사용
tokens.push_back(42);
tokens.emplace_back(7);
for (auto x : tokens) Use(x);

policy_in_situ_onlyheap 자체를 금지할 수 있다. 임베디드/no-heap 환경에서 유용. capacity 초과 시 std::length_error.

#내부 구현

#Layout

SmallVector inline vs heap

// 약식
template <typename T, size_t N>
class small_vector {
union Storage {
// inline (N개 만큼)
alignas(T) std::byte inlineBuf[sizeof(T) * N];
// 또는 heap
struct {
T* data_;
size_t capacity_;
} heap;
} u_;
size_t size_ : sizeof(size_t)*8 - 1;
size_t isHeap_ : 1;
};

객체 크기는 max(sizeof(T)*N, sizeof(T*) + sizeof(size_t)). inline buffer를 사용 안 할 때는 heap pointer를 같은 union 영역에 저장.

isHeap_로 분기. inline에서 heap으로 전환 시 모든 원소를 새 heap 영역으로 move.

#Push back

// 약식
void push_back(T v) {
if (size_ < capacity()) {
new (data() + size_) T(std::move(v));
++size_;
} else {
growAndPush(std::move(v));
}
}
void growAndPush(T v) {
size_t new_cap = capacity() * 2;
T* new_data = static_cast<T*>(malloc(new_cap * sizeof(T)));
// 모든 기존 원소 move
for (size_t i = 0; i < size_; ++i) {
new (new_data + i) T(std::move(data()[i]));
data()[i].~T();
}
if (isHeap_) free(u_.heap.data_);
u_.heap.data_ = new_data;
u_.heap.capacity_ = new_cap;
isHeap_ = 1;
// push
new (new_data + size_) T(std::move(v));
++size_;
}

inline → heap 전환은 한 번만 일어난다. 이후는 일반 std::vector grow와 동일.

#TriviallyRelocatable 최적화

T가 folly::IsRelocatable이면 element move를 memcpy로 대체.

if constexpr (folly::IsRelocatable<T>::value) {
std::memcpy(new_data, old_data, size_ * sizeof(T));
// destructor 호출 안 함 (relocate 의미)
} else {
// move + destruct
}

primitive, POD, unique_ptr 등 대부분의 type이 이 path. push_back이 더 빠르다.

#다른 라이브러리 비교

// LLVM SmallVector
llvm::SmallVector<int, 4> llv;
// boost
boost::container::small_vector<int, 4> bv;
boost::container::static_vector<int, 4> sv; // heap 금지
// abseil
absl::InlinedVector<int, 4> iv;
// std (C++23?)
// std::inplace_vector<T, N> — heap 없음, in-situ만
항목LLVMboost::smallboost::staticabsl::Inlinedfolly::small_vector
Heap 폴백OOXOO (policy로 disable 가능)
표준 vector 호환대체로OOOO
Relocate 최적화일부OOOO
ABI 안정LLVM 내부좋음좋음비보장비보장

기능 면에서는 다 비슷. fbcode는 자체 IsRelocatable trait과 다른 folly type과의 통합 때문에 folly variant 사용.

#코드 리뷰 포인트

// Bad — N이 너무 큼
folly::small_vector<int, 1024> v; // sizeof = 4KB
// stack 폭발, 함수 인자 전달 비용 증가
// Good — 일반적 사용 size에 맞춤
folly::small_vector<int, 8> v;

inline N은 사용량의 95th percentile에 맞춘다. 너무 크면 stack/object 메모리 낭비, 너무 작으면 heap 폴백 빈번.

// Good — 명시적 reserve로 inline 활용
folly::small_vector<std::string, 4> args;
args.reserve(args.size() + N); // N≤4면 여전히 inline

reserve(n)이 inline capacity를 초과하면 즉시 heap으로 간다. 예측 가능한 capacity면 그만큼 reserve.

// 주의 — pointer/iterator 안정성
folly::small_vector<int, 4> v;
auto* p = &v[0]; // inline buffer 안 포인터
v.push_back(...); v.push_back(...); ...
// inline → heap 전환 시 데이터 옮김, p invalid

std::vector보다 더 자주 invalidate. inline 안 포인터를 외부로 노출 금지.

#안티패턴

  • return value로 큰 N의 small_vector: NRVO가 동작해도 inline buffer copy 비용이 크다. unique_ptr<small_vector> 또는 일반 std::vector 반환.
  • small_vector를 map의 value로: rehash 시 move하는데 inline buffer가 크면 비용 증가. std::vector 또는 작은 N.
  • reserve 후 inline 가정: reserve가 inline N을 초과하면 무조건 heap. inline 보존 의도면 if (n <= N) ... 분기.

#정리

  • folly::small_vector<T, N>은 N개까지 inline, 초과 시 heap.
  • 작은 vector의 heap 할당 제거가 목적.
  • IsRelocatable 타입은 grow가 memcpy 최적화.
  • policy_in_situ_only로 heap 금지 가능 (no-heap 환경).
  • inline buffer 크기는 객체 sizeof에 영향 — N을 신중하게.

#다음 편

FixedString은 compile-time에 알려진 문자열을 constexpr로 다룬다. SmallVector의 string 버전 + constexpr.

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