folly::io::Compression — zstd·lz4·snappy wrapper
한 줄 요약:
folly::io::Codec은 IOBuf를 입력/출력으로 받는 통합 compression 인터페이스다. zstd/lz4/snappy/zlib을 algorithm enum 한 번 바꿔 교체할 수 있다.
#동기
production code는 다양한 compression을 쓴다. RPC payload는 lz4(빠름), 영구 저장은 zstd(고압축), 호환성이 필요한 자리는 zlib. 각 알고리즘의 API가 미묘하게 다르고 IOBuf chain 처리도 직접 짜야 한다.
folly::io::Codec은 단일 추상화.
auto codec = folly::io::getCodec(folly::io::CodecType::ZSTD);auto compressed = codec->compress(input);auto decompressed = codec->uncompress(compressed.get());CodecType만 바꾸면 알고리즘 교체. benchmark/A-B test에 유리.
#지원 알고리즘
enum class CodecType : int { NO_COMPRESSION = 0, LZ4 = 1, SNAPPY = 2, ZLIB = 3, LZ4_VARINT_SIZE = 4, LZMA2 = 5, LZMA2_VARINT_SIZE = 6, ZSTD = 7, GZIP = 8, LZ4_FRAME = 9, BZIP2 = 10, ZSTD_FAST = 11,};build option에 따라 일부는 disabled. 사용 가능한지 folly::io::hasCodec(type)로 확인.
| Algorithm | Throughput (compress) | Throughput (decompress) | Compression ratio |
|---|---|---|---|
| snappy | ~500 MB/s | ~1500 MB/s | 낮음 |
| lz4 | ~500 MB/s | ~3000 MB/s | 낮음 |
| zstd (lvl 3) | ~400 MB/s | ~1500 MB/s | 중-고 |
| zstd (lvl 19) | ~10 MB/s | ~1500 MB/s | 매우 높음 |
| zlib | ~100 MB/s | ~400 MB/s | 중 |
| lzma | ~5 MB/s | ~50 MB/s | 최고 |
낮은 latency RPC는 lz4/snappy, archival storage는 zstd-19, balance는 zstd-3.
#API
#include <folly/io/Compression.h>
auto codec = folly::io::getCodec( folly::io::CodecType::ZSTD, /*level=*/3);
// 1. compressauto src = folly::IOBuf::copyBuffer("hello world");auto compressed = codec->compress(src.get());
// 2. uncompressauto decompressed = codec->uncompress( compressed.get(), /*uncompressedLength=*/src->computeChainDataLength());
// 3. uncompress with prefix size (codec이 size를 포함하면 nullopt)auto out = codec->uncompress(compressed.get());핵심 메서드 둘 — compress(IOBuf*), uncompress(IOBuf*, optional<size_t>). 입력/출력 모두 unique_ptr<IOBuf>라 chain 데이터 그대로.
#Streaming
auto stream = folly::io::getStreamCodec(folly::io::CodecType::ZSTD);
folly::IOBufQueue inputQ, outputQ;// ... feed inputQ from network ...
while (auto chunk = inputQ.pop_front()) { auto out = stream->compress(chunk.get()); outputQ.append(std::move(out));}auto tail = stream->compress(nullptr); // flushoutputQ.append(std::move(tail));streaming codec은 partial input/output을 처리. fixed-size chunk가 network에서 들어올 때.
#내부 구현 — codec factory
// folly/io/Compression.cpp 약식std::unique_ptr<Codec> getCodec(CodecType type, int level) { switch (type) { case CodecType::LZ4: return std::make_unique<LZ4Codec>(level); case CodecType::SNAPPY: return std::make_unique<SnappyCodec>(); case CodecType::ZSTD: return std::make_unique<ZstdCodec>(level); // ... default: throw std::runtime_error("unsupported codec"); }}
class ZstdCodec : public Codec { public: ZstdCodec(int level) : level_(level) {}
std::unique_ptr<IOBuf> doCompress(const IOBuf* data) override { size_t bound = ZSTD_compressBound(data->computeChainDataLength()); auto out = IOBuf::create(bound); auto coalesced = data->coalesce(); size_t actual = ZSTD_compress( out->writableData(), bound, coalesced.data(), coalesced.size(), level_); if (ZSTD_isError(actual)) throw CompressionException(...); out->append(actual); return out; }};각 codec class가 base Codec 인터페이스 구현. dispatch는 factory에서 enum→class.
#IOBuf coalesce overhead
auto coalesced = data->coalesce(); // chain → contiguous (alloc 가능)대부분 codec library가 contiguous buffer를 받는다. IOBuf chain이면 coalesce()로 합치는 비용이 생긴다. zstd/lz4는 streaming API도 있어 chain을 chunk별로 feed 가능.
#std와의 비교
| 항목 | std (없음) | folly::io::Codec | Abseil (없음) | Arrow Compression |
|---|---|---|---|---|
| 표준 | N/A | 통합 wrapper | 직접 호출 | 통합 wrapper |
| algorithm 교체 | N/A | enum | 코드 변경 | enum |
| streaming | N/A | streamCodec | 직접 | 있음 |
| IOBuf 통합 | N/A | O | N/A | Arrow Buffer |
C++ 표준에는 compression이 없다. zip/gzip/zstd 모두 외부. folly가 한 추상화 안에 묶어 RPC layer 같은 알고리즘 dynamic 선택이 필요한 곳에 적합.
#코드 리뷰 포인트
- 매 compress 호출마다
getCodec을 부르면 factory dispatch overhead. codec 객체를 보관. coalesce()가 큰 IOBuf chain에 호출되면 alloc + copy. streaming codec 검토.- level 선택 — RPC payload에 zstd-19는 과함. lz4 또는 zstd-1~3 권장.
- uncompressed size를 모르고 decompress → zstd는 frame header에서 size 추출 가능하나 일부는 호출자가 알아야.
- 의도하지 않은 알고리즘 mismatch — magic byte로 자동 감지하는 wrapper(예: zlib magic 0x78)가 적절.
#자주 보는 안티패턴
// 1. compress한 buffer를 다시 decompress해 비교 (debug)auto c = codec->compress(orig.get());auto d = codec->uncompress(c.get());CHECK(equals(orig, d)); // hot path에 두지 말 것
// 2. 매번 getCodecfor (auto& msg : msgs) { auto codec = folly::io::getCodec(CodecType::ZSTD); // factory auto out = codec->compress(msg);}// → codec를 한 번 만들어 재사용
// 3. zstd level 22로 RPC hot pathauto codec = folly::io::getCodec(CodecType::ZSTD, 22);// → 10 MB/s compression — RPC 처리량 한계
// 4. 압축 후 length prefix 없이 그대로 저장// → uncompress 시 결과 길이 모름// → length-prefixed framing 또는 algorithm이 자체 frame을 가진 variant 사용 (LZ4_FRAME)#실전 — RPC payload
class RpcServer { std::unique_ptr<folly::io::Codec> codec_;
public: RpcServer() : codec_(folly::io::getCodec(folly::io::CodecType::ZSTD, /*level=*/3)) {}
std::unique_ptr<folly::IOBuf> EncodeResponse(const Response& r) { auto serialized = Serialize(r); // IOBuf if (serialized->computeChainDataLength() > kCompressThreshold) { return codec_->compress(serialized.get()); } return serialized; }};작은 메시지는 compression overhead가 크므로 threshold 미만은 raw. zstd-3로 적절한 trade-off.
#정리
folly::io::Codec은 zstd/lz4/snappy/zlib 통합 인터페이스.- 입력/출력 모두 IOBuf — chain 처리.
- streaming variant로 partial input 처리.
- algorithm 선택은 throughput/ratio trade-off — RPC는 lz4/zstd-3, archival은 zstd-19.
coalesceoverhead 주의 — 큰 chain은 streaming 검토.
#다음 편
Part 20-03: folly::AsyncIO에서 Linux io_uring/AIO wrapper를 본다.
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