본문으로 건너뛰기
Folly Code Review · 84/89

folly::io::Compression — zstd·lz4·snappy wrapper

· Hawk · 4분 읽기

한 줄 요약: folly::io::Codec은 IOBuf를 입력/출력으로 받는 통합 compression 인터페이스다. zstd/lz4/snappy/zlib을 algorithm enum 한 번 바꿔 교체할 수 있다.

#동기

production code는 다양한 compression을 쓴다. RPC payload는 lz4(빠름), 영구 저장은 zstd(고압축), 호환성이 필요한 자리는 zlib. 각 알고리즘의 API가 미묘하게 다르고 IOBuf chain 처리도 직접 짜야 한다.

folly::io::Codec은 단일 추상화.

auto codec = folly::io::getCodec(folly::io::CodecType::ZSTD);
auto compressed = codec->compress(input);
auto decompressed = codec->uncompress(compressed.get());

CodecType만 바꾸면 알고리즘 교체. benchmark/A-B test에 유리.

#지원 알고리즘

enum class CodecType : int {
NO_COMPRESSION = 0,
LZ4 = 1,
SNAPPY = 2,
ZLIB = 3,
LZ4_VARINT_SIZE = 4,
LZMA2 = 5,
LZMA2_VARINT_SIZE = 6,
ZSTD = 7,
GZIP = 8,
LZ4_FRAME = 9,
BZIP2 = 10,
ZSTD_FAST = 11,
};

build option에 따라 일부는 disabled. 사용 가능한지 folly::io::hasCodec(type)로 확인.

AlgorithmThroughput (compress)Throughput (decompress)Compression ratio
snappy~500 MB/s~1500 MB/s낮음
lz4~500 MB/s~3000 MB/s낮음
zstd (lvl 3)~400 MB/s~1500 MB/s중-고
zstd (lvl 19)~10 MB/s~1500 MB/s매우 높음
zlib~100 MB/s~400 MB/s
lzma~5 MB/s~50 MB/s최고

낮은 latency RPC는 lz4/snappy, archival storage는 zstd-19, balance는 zstd-3.

#API

#include <folly/io/Compression.h>
auto codec = folly::io::getCodec(
folly::io::CodecType::ZSTD,
/*level=*/3);
// 1. compress
auto src = folly::IOBuf::copyBuffer("hello world");
auto compressed = codec->compress(src.get());
// 2. uncompress
auto decompressed = codec->uncompress(
compressed.get(),
/*uncompressedLength=*/src->computeChainDataLength());
// 3. uncompress with prefix size (codec이 size를 포함하면 nullopt)
auto out = codec->uncompress(compressed.get());

핵심 메서드 둘 — compress(IOBuf*), uncompress(IOBuf*, optional<size_t>). 입력/출력 모두 unique_ptr<IOBuf>라 chain 데이터 그대로.

#Streaming

auto stream = folly::io::getStreamCodec(folly::io::CodecType::ZSTD);
folly::IOBufQueue inputQ, outputQ;
// ... feed inputQ from network ...
while (auto chunk = inputQ.pop_front()) {
auto out = stream->compress(chunk.get());
outputQ.append(std::move(out));
}
auto tail = stream->compress(nullptr); // flush
outputQ.append(std::move(tail));

streaming codec은 partial input/output을 처리. fixed-size chunk가 network에서 들어올 때.

#내부 구현 — codec factory

// folly/io/Compression.cpp 약식
std::unique_ptr<Codec> getCodec(CodecType type, int level) {
switch (type) {
case CodecType::LZ4: return std::make_unique<LZ4Codec>(level);
case CodecType::SNAPPY: return std::make_unique<SnappyCodec>();
case CodecType::ZSTD: return std::make_unique<ZstdCodec>(level);
// ...
default: throw std::runtime_error("unsupported codec");
}
}
class ZstdCodec : public Codec {
public:
ZstdCodec(int level) : level_(level) {}
std::unique_ptr<IOBuf> doCompress(const IOBuf* data) override {
size_t bound = ZSTD_compressBound(data->computeChainDataLength());
auto out = IOBuf::create(bound);
auto coalesced = data->coalesce();
size_t actual = ZSTD_compress(
out->writableData(), bound,
coalesced.data(), coalesced.size(),
level_);
if (ZSTD_isError(actual)) throw CompressionException(...);
out->append(actual);
return out;
}
};

각 codec class가 base Codec 인터페이스 구현. dispatch는 factory에서 enum→class.

#IOBuf coalesce overhead

auto coalesced = data->coalesce(); // chain → contiguous (alloc 가능)

대부분 codec library가 contiguous buffer를 받는다. IOBuf chain이면 coalesce()로 합치는 비용이 생긴다. zstd/lz4는 streaming API도 있어 chain을 chunk별로 feed 가능.

#std와의 비교

항목std (없음)folly::io::CodecAbseil (없음)Arrow Compression
표준N/A통합 wrapper직접 호출통합 wrapper
algorithm 교체N/Aenum코드 변경enum
streamingN/AstreamCodec직접있음
IOBuf 통합N/AON/AArrow Buffer

C++ 표준에는 compression이 없다. zip/gzip/zstd 모두 외부. folly가 한 추상화 안에 묶어 RPC layer 같은 알고리즘 dynamic 선택이 필요한 곳에 적합.

#코드 리뷰 포인트

  • 매 compress 호출마다 getCodec을 부르면 factory dispatch overhead. codec 객체를 보관.
  • coalesce()가 큰 IOBuf chain에 호출되면 alloc + copy. streaming codec 검토.
  • level 선택 — RPC payload에 zstd-19는 과함. lz4 또는 zstd-1~3 권장.
  • uncompressed size를 모르고 decompress → zstd는 frame header에서 size 추출 가능하나 일부는 호출자가 알아야.
  • 의도하지 않은 알고리즘 mismatch — magic byte로 자동 감지하는 wrapper(예: zlib magic 0x78)가 적절.

#자주 보는 안티패턴

// 1. compress한 buffer를 다시 decompress해 비교 (debug)
auto c = codec->compress(orig.get());
auto d = codec->uncompress(c.get());
CHECK(equals(orig, d)); // hot path에 두지 말 것
// 2. 매번 getCodec
for (auto& msg : msgs) {
auto codec = folly::io::getCodec(CodecType::ZSTD); // factory
auto out = codec->compress(msg);
}
// → codec를 한 번 만들어 재사용
// 3. zstd level 22로 RPC hot path
auto codec = folly::io::getCodec(CodecType::ZSTD, 22);
// → 10 MB/s compression — RPC 처리량 한계
// 4. 압축 후 length prefix 없이 그대로 저장
// → uncompress 시 결과 길이 모름
// → length-prefixed framing 또는 algorithm이 자체 frame을 가진 variant 사용 (LZ4_FRAME)

#실전 — RPC payload

class RpcServer {
std::unique_ptr<folly::io::Codec> codec_;
public:
RpcServer()
: codec_(folly::io::getCodec(folly::io::CodecType::ZSTD, /*level=*/3)) {}
std::unique_ptr<folly::IOBuf> EncodeResponse(const Response& r) {
auto serialized = Serialize(r); // IOBuf
if (serialized->computeChainDataLength() > kCompressThreshold) {
return codec_->compress(serialized.get());
}
return serialized;
}
};

작은 메시지는 compression overhead가 크므로 threshold 미만은 raw. zstd-3로 적절한 trade-off.

#정리

  • folly::io::Codec은 zstd/lz4/snappy/zlib 통합 인터페이스.
  • 입력/출력 모두 IOBuf — chain 처리.
  • streaming variant로 partial input 처리.
  • algorithm 선택은 throughput/ratio trade-off — RPC는 lz4/zstd-3, archival은 zstd-19.
  • coalesce overhead 주의 — 큰 chain은 streaming 검토.

#다음 편

Part 20-03: folly::AsyncIO에서 Linux io_uring/AIO wrapper를 본다.

#관련 항목

Folly Code Review · 85 of 89

  1. 1 Folly Code Review — Meta의 production-grade C++ 라이브러리 코드 분석
  2. 2 Folly 개요 — Meta가 production에서 검증한 utility 모음 분석
  3. 3 Folly vs Abseil 철학 비교 — performance-first vs std-compatible
  4. 4 Folly 빌드와 fbcode 환경 — monorepo의 그림자
  5. 5 Folly API stability 정책 — 어떤 보장도 없다는 솔직함
  6. 6 Folly production validation 문화 — peta-scale에서 단련된 코드
  7. 7 folly::Future 분석 — std::future의 한계를 넘는 composable async
  8. 8 folly::Promise·makeFuture — Future를 만드는 두 길
  9. 9 folly::SemiFuture vs Future — executor binding의 명시화
  10. 10 folly::Future thenValue·thenError·thenTry — continuation 체인 분석
  11. 11 folly::collect·collectAll·collectAny — fan-in 패턴 분석
  12. 12 folly::Future retry·window·via — 제어 흐름 조합자
  13. 13 folly::fibers 분석 — M:N stackful coroutine
  14. 14 folly::InlineExecutor — 호출자 thread에서 즉시 실행
  15. 15 folly::CPUThreadPoolExecutor — CPU-bound 작업의 표준 thread pool
  16. 16 folly::IOThreadPoolExecutor — libevent 기반 I/O pool
  17. 17 folly::ManualExecutor — 결정적 테스트를 위한 수동 진행
  18. 18 folly::EventBase 분석 — libevent 이벤트 루프의 핵심
  19. 19 folly::IOBuf 분석 — zero-copy buffer chain의 기본 단위
  20. 20 folly::IOBufQueue — chain의 push/pull 추상화
  21. 21 folly::io::Cursor·RWCursor — chain 위의 stream
  22. 22 folly Zero-copy 패턴 — IOBuf로 ScatterGather I/O 표현
  23. 23 folly::IOBuf shared semantics — clone·unshare·takeOwnership
  24. 24 folly::FBString 분석 — SSO + COW 구현
  25. 25 folly의 fmt::format 통합 — 모던 포맷팅 채택
  26. 26 folly::StringPiece — string_view 호환 분석
  27. 27 folly Join·Split utilities — 문자열 분해와 결합
  28. 28 folly::to·tryTo — text↔num 변환 분석
  29. 29 folly Conv Customization — 사용자 타입 지원
  30. 30 folly Conv 성능 비교 — sprintf·stringstream 대비
  31. 31 folly::F14ValueMap vs std::unordered_map
  32. 32 folly::F14NodeMap — stable pointer가 필요할 때
  33. 33 folly::F14VectorMap — cache-friendly iteration
  34. 34 folly::F14FastMap — auto-select 동작
  35. 35 folly F14 internals — SIMD probing 메커니즘
  36. 36 folly::small_vector — inline storage 분석
  37. 37 folly::FixedString — compile-time string
  38. 38 folly::AtomicHashMap — lock-free read 분석
  39. 39 folly::ConcurrentHashMap — sharded 동시 해시 맵
  40. 40 folly::EvictingCacheMap — LRU 구현 분석
  41. 41 folly::Synchronized — lock wrapper 패턴
  42. 42 folly::SharedMutex 분석
  43. 43 folly::Baton — one-shot wait 동기화
  44. 44 folly::RWSpinLock 분석
  45. 45 folly::PicoSpinLock — 1-byte spinlock
  46. 46 folly::ProducerConsumerQueue — SPSC 큐 분석
  47. 47 folly::MPMCQueue — multi-producer multi-consumer
  48. 48 folly::UnboundedQueue — 동적 크기 lock-free
  49. 49 folly::fibers::Channel — Go-like channel
  50. 50 folly::dynamic — JSON-like dynamic type 분석
  51. 51 folly JSON conversion — toJson·parseJson
  52. 52 folly dynamic ↔ struct — manual marshaling
  53. 53 folly dynamic Visitor pattern — type별 분기
  54. 54 folly::Singleton vs Meyers/static — 왜 Folly의 Singleton인가
  55. 55 folly::SingletonVault 분석 — 등록·소멸·의존성
  56. 56 folly::Singleton try_get·try_get_fast — TLS-cached 접근
  57. 57 folly::ExceptionWrapper — type-erased exception holder
  58. 58 folly::ScopeGuard·SCOPE_EXIT — RAII cleanup
  59. 59 folly::Optional vs std::optional
  60. 60 folly::Function vs std::function
  61. 61 folly::Lazy — 지연 초기화 wrapper
  62. 62 folly Meta 스타일 code review 패턴
  63. 63 folly anti-patterns — 잘못 쓰면 std보다 느림
  64. 64 folly vs std 선택 기준 분석
  65. 65 folly::coro 개요 — production C++20 코루틴 어댑터
  66. 66 folly::coro::Task — lazy single-shot 코루틴
  67. 67 folly::coro::AsyncGenerator — 비동기 스트림
  68. 68 folly coro blockingWait·collectAll — 동기 경계와 fan-in
  69. 69 folly::coro::Baton·Mutex — 코루틴-aware 동기화
  70. 70 folly::Expected — 결과 또는 오류
  71. 71 folly::Try — Future 결과 wrapper
  72. 72 folly::Try vs Expected 선택 기준
  73. 73 folly::Range — 일반 iterator pair
  74. 74 folly::Uri — URL 파서
  75. 75 folly Fingerprint64·128 — 분산 hash
  76. 76 folly SpookyHashV2 — fast non-crypto hash
  77. 77 folly::Init — main() 부트스트랩
  78. 78 folly::Indestructible — global lifetime 패턴
  79. 79 folly::MicroLock — 1-byte 락
  80. 80 folly::MicroSpinLock — 가장 좁은 spin lock
  81. 81 folly::format — legacy formatter 분석
  82. 82 folly::demangle — typeid 디망글링
  83. 83 folly::DynamicConverter — dynamic ↔ struct
  84. 84 folly::RecordIO — append-only 로그 파일 포맷
  85. 85 folly::io::Compression — zstd·lz4·snappy wrapper
  86. 86 folly::AsyncIO — io_uring·Linux AIO
  87. 87 folly::CancellationToken — 코루틴·Future 취소 전파
  88. 88 folly::observer — hot config의 atomic refresh
  89. 89 fbcode 패턴 모음 — folly 사용의 실전