folly::Singleton vs Meyers/static — 왜 Folly의 Singleton인가
#한 줄 요약
folly::Singleton<T>는 Meyers singleton(함수 내부 static)이 풀지 못하는 세 가지 — destruction order, fork safety, dependency를 명시적으로 다룬다. 모든 singleton이 SingletonVault에 등록되어 통합 관리되고, 의존성 그래프를 토대로 역순 소멸이 보장된다.
#동기 — Meyers singleton의 한계
// 가장 흔한 패턴SomeService& instance() { static SomeService s; return s;}이게 Meyers singleton이다. C++11 이후 thread-safe 초기화가 보장되고, 코드 한 줄이라 빠르다. 그러나 production에서 다음 문제가 나타난다.
#1. destruction order 미정의
전역 static의 소멸 순서는 TU(translation unit) 간 미정의다. A가 B에 의존하면 A 소멸 시 B가 이미 소멸됐을 수 있다.
LoggerService& logger();DatabaseService& db(); // logger 사용
DatabaseService::~DatabaseService() { logger().log("db shutdown"); // 어쩌면 logger가 이미 사라짐 → crash}함수 내부 static은 “처음 호출된 순서의 역순으로 소멸”되지만, 호출 시점은 런타임마다 다르다. atexit handler에서 race 발생 가능.
#2. fork-safety 없음
auto pid = fork();if (pid == 0) { // child logger().log("hi"); // mutex가 lock된 상태로 fork되면 deadlock}fork는 메모리는 copy하지만 스레드는 안 가져온다. 다른 스레드가 잡고 있던 mutex가 child에서 영원히 lock 상태로 남는다. Meyers singleton 안의 mutex가 그렇게 되면 child가 first call에서 hang.
#3. dependency 관리 없음
A가 B를 쓴다. 그러면 B가 먼저 초기화돼야 한다. Meyers는 lazy니까 “처음 호출 시”에 초기화되는데, A의 생성자가 호출되기 전에 B가 ready인지 보장 안 됨. 실제로는 우연히 잘 작동하다가 link 순서가 바뀌면 깨진다.
#4. test isolation
테스트에서 singleton을 reset/replace하기가 거의 불가능. process 단위로만 lifecycle이 정의된다.
#folly::Singleton의 해법
#include <folly/Singleton.h>
namespace { folly::Singleton<DatabaseService> kDatabase; folly::Singleton<LoggerService> kLogger;
// 의존성 명시 folly::Singleton<DatabaseService> kDatabaseDep = folly::Singleton<DatabaseService>().shouldEagerInit();}
// 사용auto db = folly::Singleton<DatabaseService>::try_get();if (db) { db->query(...);}핵심 메커니즘.
- SingletonVault에 등록 — 모든 singleton이 vault에 자동 등록.
- 명시적 시작/종료 —
SingletonVault::singleton()->registrationComplete()/->destroyInstances(). - dependency tracking — Vault가 의존성 그래프를 알고 역순 소멸.
- fork hook — fork 직전 vault가 모든 singleton의 mutex 상태 정리.
#API
// 등록 (TU-level)namespace { folly::Singleton<MyService> kMyService;
// 커스텀 생성자 folly::Singleton<MyService> kMyService2{ [] { return new MyService(42); } };
// 의존성 folly::Singleton<MyService> kMyService3 = folly::Singleton<MyService>() .shouldEagerInit();}
// 접근auto p = folly::Singleton<MyService>::try_get(); // shared_ptr<T> (nullable)auto r = folly::Singleton<MyService>::try_get_fast(); // TLS-cached (다음 절)
// main()에서int main() { folly::SingletonVault::singleton()->registrationComplete(); // 이후 사용 가능 ... // exit 시 자동 destroyInstances 호출}try_get은 shared_ptr을 돌려준다. 호출자가 들고 있는 동안 vault는 그 singleton을 못 destroy한다. 이게 race-free shutdown의 핵심.
#destruction order — 역순 보장
vault는 등록 순서를 기록한다. destroyInstances() 호출 시 등록 역순으로 destroy.
// 등록 순서folly::Singleton<Logger> kLogger; // 1번folly::Singleton<Database> kDatabase; // 2번folly::Singleton<Server> kServer; // 3번
// shutdownvault->destroyInstances();// 소멸 순서: Server → Database → LoggerServer가 Database를 쓰고, Database가 Logger를 쓰는 dependency라면 등록 순서대로 잡으면 안전. shouldEagerInit으로 명시하면 더 확실하다.
#fork safety
folly::SingletonVault::singleton()->reenableInstances(); // fork 후 child에서Vault는 pthread_atfork 훅을 등록한다. fork 직전에 모든 singleton mutex를 잡고, fork 후 child에서 release. mutex가 lock된 채로 fork되어 deadlock에 빠지는 케이스를 차단.
#std / Meyers 비교
| 방식 | thread-safe init | destruction order | fork-safe | test reset |
|---|---|---|---|---|
| 함수 내부 static (Meyers) | yes (C++11+) | undefined | no | no |
| 전역 변수 | no | undefined | no | no |
std::shared_ptr<T> + once_flag | yes | manual | manual | yes |
folly::Singleton<T> | yes | reverse-registration | yes | yes (vault reset) |
absl::NoDestructor<T> | yes | 소멸 안 함 | leak이므로 N/A | no |
absl::NoDestructor는 “destruction 문제를 아예 없애기” 전략 — 객체를 destroy하지 않는다. 메모리 누수지만 단순. Folly는 반대로 “제대로 destroy하자” 전략.
#코드 리뷰 포인트
#1. try_get 결과를 항상 null check
// 회피folly::Singleton<MyService>::try_get()->doWork(); // shutdown 후 null
// Goodif (auto p = folly::Singleton<MyService>::try_get()) { p->doWork();}try_get은 vault가 destroyInstances를 호출한 후엔 nullptr. 항상 null check.
#2. registrationComplete 누락
// 회피int main() { // registrationComplete 호출 안 함 folly::Singleton<Foo>::try_get(); // 항상 nullptr}main 시작부에 한 번 명시. 다중 main이 있는 라이브러리는 first call에 fence 둠.
#3. 의존성 그래프 명시
// 회피 — 의존성 implicitfolly::Singleton<A> kA;folly::Singleton<B> kB; // A를 씀, 그러나 vault는 모름
// Goodfolly::Singleton<A> kA;folly::Singleton<B> kB([]{ return new B(folly::Singleton<A>::try_get().get()); });생성자에서 다른 singleton을 try_get하면 vault가 의존성을 추적한다.
#4. singleton 안에서 자기 자신 try_get
// 회피 — 무한 재귀 또는 nullptrA::A() { folly::Singleton<A>::try_get()->bar(); // 자기 자신, 초기화 진행 중}singleton 생성자에서 같은 type을 try_get하면 안 된다.
#안티패턴
#1. main 밖에서 try_get
// 회피struct GlobalInit { GlobalInit() { folly::Singleton<Foo>::try_get(); } // registrationComplete 전};GlobalInit g;전역 객체 생성자는 main 전에 실행 → vault가 아직 안 준비됨.
#2. shared_ptr 결과를 멤버로 영구 보관
// 회피class Server { std::shared_ptr<Database> db_ = folly::Singleton<Database>::try_get(); // ↑ vault가 db_를 영원히 못 destroy → leak};shared_ptr은 짧게만 들고 작업 후 놓는다. 멤버에 들고 있으면 destruction order 보장이 깨진다.
#3. test에서 singleton state share
// 회피TEST(A) { folly::Singleton<Counter>::try_get()->inc(); EXPECT_EQ(1, ...); }TEST(B) { folly::Singleton<Counter>::try_get()->inc(); EXPECT_EQ(1, ...); } // fail, counter=2테스트마다 vault reset 필요. folly::SingletonVault::singleton()->destroyInstances() 후 reregister.
#정리
- Meyers singleton의 destruction order/fork/dependency 문제를
folly::Singleton이 해결. - 모든 singleton이 SingletonVault에 등록되어 통합 lifecycle.
- 등록 역순 소멸로 dependency 안전.
- pthread_atfork 훅으로 fork-safe.
- try_get은 shared_ptr 반환 → race-free shutdown.
- main에서 registrationComplete 호출 필수.
#다음 편
Part 12-02 SingletonVault — vault 내부 자료구조와 eager/lazy 초기화 전략.
#관련 항목
- Part 12-02 SingletonVault — 등록·소멸 메커니즘 상세
- Part 12-03 try_get_fast — 핫패스 접근 최적화
- Effective Modern C++ Item 18 — shared_ptr lifetime
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