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Folly Code Review · 11/89

folly::Future retry·window·via — 제어 흐름 조합자

· Hawk · 3분 읽기

한 줄 요약: retry는 실패 시 재시도, window는 동시성 제한, via는 executor 전환이다. 이 세 조합자가 Future 코드의 제어 흐름을 표현한다.

#동기 — 단순 체인을 넘는 제어

.thenValuecollect만으로는 표현되지 않는 패턴이 있다.

  • “실패하면 최대 3번 재시도하고, 매번 2배 backoff
  • “1000개 요청을 동시에 100개씩만 처리”
  • “I/O 작업은 IO pool에서, 결과 처리는 다른 CPU pool에서”

이 패턴들은 retry/window/via 세 조합자로 표현된다.

#retry — 재시도 정책

#include <folly/futures/Retrying.h>
// 즉시 재시도, 최대 3회
auto sf = folly::futures::retrying(
folly::futures::retryingPolicyBasic(3),
[](size_t attempt) {
LOG(INFO) << "attempt " << attempt;
return doRpc(); // SemiFuture<Response>
});
// jittered exponential backoff
auto sf2 = folly::futures::retrying(
folly::futures::retryingPolicyCappedJitteredExponentialBackoff(
5, // 최대 5회
std::chrono::milliseconds(100), // base delay
std::chrono::seconds(10), // max delay
0.1, // jitter ratio
rng,
[](size_t /*attempt*/, exception_wrapper const& ew) {
// shouldRetry — 특정 예외만 재시도
return !ew.is_compatible_with<NonRetryableError>();
}),
[](size_t attempt) {
return doRpc();
});

policy는 (attempt, exception_wrapper) -> SemiFuture<bool>재시도할지를 결정한다. true면 delay 후 다시 호출한다.

// folly/futures/Retrying.h (개념)
template <class Policy, class FF>
SemiFuture<R> retrying(Policy policy, FF func) {
return func(0).thenTry([=, p = std::move(policy)](Try<R> t) -> SemiFuture<R> {
if (t.hasValue()) return makeSemiFuture(*std::move(t));
return p(0, t.exception()).thenValue([](bool retry) {
if (!retry) throw t.exception();
return retrying(p, func); // recursion
});
});
}

내부는 recursive로 구현되지만 tail call로 펼쳐지므로 스택이 쌓이지 않는다(Future continuation은 heap에 살아 있음).

#자주 쓰는 policy

Policy설명
retryingPolicyBasic(n)즉시 재시도 n회
retryingPolicyCappedJitteredExponentialBackoffexponential + jitter
retryingPolicyCappedExponentialBackoffexponential 만
사용자 정의(attempt, ew) -> SemiFuture<bool>

#window — 동시성 제한

#include <folly/futures/Future.h>
std::vector<std::string> urls = ...; // 10,000개
// 동시에 100개씩만
auto sf = folly::window(
std::move(urls),
[](std::string url) -> SemiFuture<Response> {
return fetchAsync(url);
},
100); // window size
// sf: SemiFuture<vector<Try<Response>>>
sf.via(&pool).thenValue([](auto results) {
process(results);
});

windowcardinality와 메모리 폭발을 막는다. 10,000 RPC를 한 번에 띄우면 file descriptor가 부족하거나 다운스트림이 throttle한다. window=100이면 100개씩 진행하다 하나 끝날 때마다 다음 하나를 시작한다.

// folly/futures/Future-inl.h (개념)
template <class Range, class F>
SemiFuture<vector<Try<R>>> window(Range input, F func, size_t cap) {
auto ctx = std::make_shared<WindowContext>(input.size());
for (size_t i = 0; i < cap && i < input.size(); ++i) {
spawn(ctx, input, func, i); // 첫 cap개 시작
}
return ctx->promise.getSemiFuture();
}
void spawn(ctx, input, func, idx) {
func(input[idx]).setCallback_([=](Try<R> t) {
ctx->results[idx] = std::move(t);
size_t next = ctx->nextIdx.fetch_add(1);
if (next < input.size()) spawn(ctx, input, func, next);
if (ctx->remaining.fetch_sub(1) == 1) ctx->promise.setValue(...);
});
}

#via — executor 전환

folly::IOThreadPoolExecutor io(2);
folly::CPUThreadPoolExecutor cpu(8);
fetchAsync(url)
.via(&cpu) // 받은 body를 CPU pool에서 parse
.thenValue(parse)
.via(&io) // 결과를 IO pool에서 write
.thenValue(writeFile)
.get();

.via(executor)그 이후 continuation이 도는 executor를 바꾼다. I/O와 CPU 작업을 다른 thread pool에 분리할 때 핵심이다.

SemiFuture<T>::via(Executor*)는 SemiFuture를 Future로 바인딩하지만, Future<T>::via(Executor*)재바인딩한다.

folly/futures/Future.h
template <class T>
Future<T> Future<T>::via(Executor::KeepAlive<> e) && {
auto sf = std::move(*this).semi(); // 먼저 SemiFuture로
return std::move(sf).via(std::move(e));
}

#within — timeout

fetchAsync(url)
.within(std::chrono::seconds(5)) // 5초 안에 안 끝나면 timeout
.thenError(folly::tag_t<folly::FutureTimeout>{}, [](auto&) {
return Response::timeout();
});

내부적으로 timer thread를 사용해 지정 시간 후 cancellation을 트리거한다. 원래 작업은 계속 돌 수도 있지만 결과는 무시된다.

onTimeout은 비슷하지만 기본값을 직접 반환하는 변형이다.

fetchAsync(url).onTimeout(std::chrono::seconds(5), [] {
return Response::cached();
});

#조합 예 — retry + window + via

// 1000개 URL을 동시 50개씩, 각각 최대 3회 재시도, CPU pool에서 처리
folly::window(
std::move(urls),
[](std::string url) {
return folly::futures::retrying(
folly::futures::retryingPolicyBasic(3),
[url](size_t) { return fetchAsync(url); });
},
50)
.via(&cpu)
.thenValue([](std::vector<Try<Response>> results) {
size_t ok = 0;
for (auto& r : results) if (r.hasValue()) ++ok;
LOG(INFO) << "ok=" << ok;
});

선언적 표현으로 동시성 + 재시도 + executor가 모두 한 화면에 들어온다.

#std/Abseil과 비교

표준에는 없다. Abseil도 없다. Folly의 retry/window/via는 고유한 영역이다.

C++26 senders/receivers (P2300) 에서는 let_value/bulk/schedule 조합으로 표현된다.

Folly std::execution
───────────────── ─────────────────
.via(e) on(scheduler, sender)
window(range, f, n) bulk(range, f) + scheduler
retry(policy, f) let_error(sender, retry_logic)
within(d) stop_when(sender, timer(d))

#코드 리뷰 포인트

  • retry policy가 모든 예외에 적용되는가? non-retryable error를 분류하지 않으면 무한 재시도 위험.
  • window cap이 합리적인가? 다운스트림 capacity와 일치하는지 확인.
  • via 후 다음 thenValue가 어느 executor에서 도는지 명확한가? 마지막 .via가 우세하다.
  • within 후 timeout 처리가 있는가? .thenError<FutureTimeout> 또는 .onTimeout 사용.

#자주 보는 안티패턴

// 1. retry policy 없음 — 무한 재시도
folly::futures::retrying([](size_t) { return doRpc(); }); // 컴파일 OK지만 위험
// 2. window cap이 너무 큼
folly::window(million_urls, fetch, 1'000'000); // window 의미 없음 — collect와 동일
// 3. via를 한 번도 안 부르고 thenValue 체인
computeSemi().deferValue(...).deferValue(...).get();
// 내부적으로 InlineExecutor — caller thread에서 dom
// 4. within timeout이 실제 작업보다 짧음 (의도된 게 아니라면)
fetchAsync(slowUrl).within(std::chrono::milliseconds(1)).get();
// 거의 항상 timeout

#정리

  • retry는 정책에 따라 실패 재시도, window는 동시성 cap, via는 executor 전환이다.
  • within/onTimeout은 작업에 시한을 건다.
  • retry policy는 재시도 여부를 동적으로 결정한다. non-retryable error 분류 필수.
  • 세 조합자는 선언적으로 결합되어 복잡한 워크플로를 한 화면에 표현한다.
  • C++26 senders/receivers에서 bulk/let_error/stop_when으로 대응된다.

#다음 편

Part 2-07: fibers (M

coroutine)에서 stackful coroutine 모델을 본다.

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