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Folly Code Review · 45/89

folly::ProducerConsumerQueue — SPSC 큐 분석

· Hawk · 6분 읽기

#한 줄 요약

folly::ProducerConsumerQueue<T>는 한 명의 producer와 한 명의 consumer만을 가정한 SPSC(single-producer single-consumer) lock-free ring buffer다. 락이 없고 CAS도 없다. write/read 인덱스를 각각의 스레드만 갱신하며, 두 인덱스를 서로 다른 캐시 라인에 둬서 false sharing을 막는다.

#동기 — 왜 SPSC인가

MPMC(multi-producer multi-consumer) 큐는 보편적이지만 비싸다. 매 push가 CAS이고, 모든 producer가 같은 tail을 두고 경쟁한다. 그러나 실제 시스템에서 “producer 1명, consumer 1명” 패턴은 굉장히 자주 나타난다.

  • 네트워크 RX 인터럽트 스레드 → 워커 스레드
  • 메인 스레드 → 렌더링 스레드 (frame queue)
  • 오디오 콜백 → 오디오 디코더
  • IOThreadPool의 한 EventBase → 다음 단계 큐

이런 경우 MPMC를 쓰는 것은 낭비다. SPSC를 쓰면 CAS 없이 단순 load/store + memory barrier만으로 충분하다. Folly의 측정으로 동일 메시지 크기 기준 MPMC 대비 RTT가 3-5배 줄어든다.

#Producer/Consumer 일반 패턴

SPSC, MPSC, MPMC 모두 이 일반 형태의 변종이다.

Producer / consumer queue

생산자가 큐에 enqueue, 소비자가 dequeue. capacity가 차면 backpressure — 생산자가 block / fail / drop. 변종은 producer/consumer 수와 blocking 정책(blocking vs lock-free, bounded vs unbounded)으로 갈린다.

#API

#include <folly/ProducerConsumerQueue.h>
folly::ProducerConsumerQueue<int> q(1024); // 용량은 생성 시 고정
// Producer 스레드
if (!q.write(42)) {
// queue가 가득 참 (non-blocking)
}
// Consumer 스레드
int v;
if (q.read(v)) {
// v에 값이 들어옴
}

핵심 제약은 세 가지다.

  1. 용량은 생성자에서 고정. 동적 확장은 없다.
  2. 단일 producer, 단일 consumer. 두 명 이상이 동시에 write/read를 호출하면 UB.
  3. non-blocking. queue가 가득/비어 있으면 write/read가 즉시 false를 돌려준다. busy wait은 호출자가 처리한다.

#내부 구현 — read/write index의 분리

SPSC ring buffer

template <class T>
struct ProducerConsumerQueue {
const uint32_t size_;
T* const records_;
alignas(folly::cacheline_align_v) std::atomic<unsigned int> readIndex_;
alignas(folly::cacheline_align_v) std::atomic<unsigned int> writeIndex_;
};
  • readIndex_는 consumer만 store, producer는 load만 한다.
  • writeIndex_는 producer만 store, consumer는 load만 한다.
  • 두 인덱스 사이에 alignas(cacheline)를 박아 false sharing을 차단한다.

false sharing이 왜 문제인가. 두 인덱스가 같은 캐시 라인(64B)에 있으면, producer가 writeIndex_를 갱신할 때 consumer 코어의 readIndex_ 캐시 라인이 무효화된다. read는 캐시에서 가져올 수 있는 값을 매번 메모리에서 다시 가져온다. cacheline_align_v 하나로 RTT가 절반이 된다.

#write 구현

template <class... Args>
bool write(Args&&... recordArgs) noexcept {
auto const currentWrite = writeIndex_.load(std::memory_order_relaxed);
auto nextRecord = currentWrite + 1;
if (nextRecord == size_) nextRecord = 0;
if (nextRecord != readIndex_.load(std::memory_order_acquire)) {
new (&records_[currentWrite]) T(std::forward<Args>(recordArgs)...);
writeIndex_.store(nextRecord, std::memory_order_release);
return true;
}
return false; // full
}

핵심은 메모리 순서다.

  • readIndex_ load는 acquire — consumer가 끝까지 읽은 슬롯의 가시성을 보장.
  • writeIndex_ store는 release — 위 placement-new가 consumer에게 보이도록 publish.

이 두 fence만으로 happens-before가 성립한다. mutex도 CAS도 필요 없다.

#read 구현

bool read(T& record) noexcept {
auto const currentRead = readIndex_.load(std::memory_order_relaxed);
if (currentRead == writeIndex_.load(std::memory_order_acquire)) {
return false; // empty
}
auto nextRecord = currentRead + 1;
if (nextRecord == size_) nextRecord = 0;
record = std::move(records_[currentRead]);
records_[currentRead].~T();
readIndex_.store(nextRecord, std::memory_order_release);
return true;
}

대칭적이다. writeIndex_ acquire로 producer의 publish를 보고, readIndex_ release로 슬롯이 비었음을 producer에게 알린다.

#실용 크기 — size_ - 1

생성자가 size_ = capacity + 1로 잡는 이유가 있다. ring buffer에서 “가득 참”과 “비었음”을 구분하려면 한 슬롯을 비워둬야 한다. 1024개를 담고 싶다면 1025로 잡힌다.

#std / abseil 비교

동시성 모델동적 크기비고
std::queue + mutexMPMCyesyes가장 단순. 대부분 충분
boost::lockfree::spsc_queueSPSCnono거의 동일한 설계
folly::ProducerConsumerQueueSPSCnonocacheline 패딩이 명시적
folly::MPMCQueueMPMCnonoticket-based, 다음 절

표준 라이브러리에는 SPSC 전용이 없다. boost::lockfree가 가장 가까운데, Folly와 거의 같은 구조다. 차이는 Folly가 jemalloc·cache-line 정렬·placement-new 같은 production 디테일을 더 노골적으로 드러낸다는 점이다.

#코드 리뷰 포인트

#1. capacity는 정말 충분한가

write가 false를 돌려주면 호출자가 처리해야 한다. 보통 두 가지 선택이다.

// A) drop (실시간 시스템에서 자주 쓴다)
if (!q.write(sample)) {
++drops_;
}
// B) backoff
while (!q.write(sample)) {
std::this_thread::yield();
}

backoff 패턴이 잦다면 capacity가 부족한 신호다. 큐 사용량을 측정하고 P99 기준으로 잡는다.

#2. T의 소멸자 비용

read는 records_[currentRead].~T()로 명시 소멸을 호출한다. T가 무거우면(예: std::string을 가진 struct) consumer 핫 패스에서 비용이 발생한다. 가능하면 작은 POD나 unique_ptr<Heavy>로 감싸 소멸 비용을 producer 측으로 옮긴다.

#3. emplace 대신 write의 가변 인자

q.write(arg1, arg2, arg3); // T를 in-place 생성

write(T&&)만 있는 게 아니다. write(Args&&...)이 placement-new로 in-place 생성한다. 큰 객체를 큐에 넣을 때 이동·복사 비용을 한 번 더 줄인다.

#4. producer/consumer 동일성 검증

런타임에 single-producer/single-consumer 제약을 강제하지 않는다. 테스트에서 두 명 이상이 write를 호출하면 UB가 조용히 발생한다. PR 리뷰 시 “이 큐에 write는 어느 스레드만 하는가” 명시 주석을 요구한다.

// 회피
folly::ProducerConsumerQueue<Frame> q(1024);
// 누가 write 하는지 코드만 봐서는 모름
// Good
// PRODUCER: AudioCallbackThread only
// CONSUMER: DecoderThread only
folly::ProducerConsumerQueue<Frame> q(1024);

#안티패턴

#1. wait 루프에서 sleep 없이 spin

// 회피
int v;
while (!q.read(v)) {} // 100% CPU

empty 상태에서 read가 false면 코어가 통째로 타버린다. backoff 전략이 필요하다.

// Good
int v;
while (!q.read(v)) {
std::this_thread::yield(); // 또는 pause/sleep
}
// Better — Baton/EventFd로 wakeup

진짜 busy wait이 필요한 워크로드(예: 오디오 callback)는 spin이 의도된 것이고, 그 외에는 wakeup 메커니즘을 함께 둔다.

#2. T가 noexcept move를 보장하지 않음

readrecord = std::move(records_[currentRead]);를 한다. T의 move가 throw하면 큐 상태가 망가진다. T는 noexcept-movable이어야 한다.

static_assert(std::is_nothrow_move_assignable_v<T>);

#3. ProducerConsumerQueue를 여러 producer에 공유

// 회피 — UB
folly::ProducerConsumerQueue<int> q(1024);
std::thread p1([&]{ q.write(1); });
std::thread p2([&]{ q.write(2); }); // UB

이 경우는 다음 절의 MPMCQueue를 써야 한다.

#정리

  • ProducerConsumerQueue는 SPSC 전용 lock-free ring buffer다.
  • read/write index를 서로 다른 캐시 라인에 둬서 false sharing을 막는다.
  • 메모리 순서는 producer release / consumer acquire 한 쌍이면 충분하다.
  • capacity 고정, non-blocking, T는 noexcept-movable이어야 한다.
  • “한 producer, 한 consumer” 패턴이 정확히 맞으면 MPMC보다 3-5배 빠르다.
  • 한 명이 더 추가되는 순간 UB이므로 코드 주석으로 명시한다.

#다음 편

Part 10-02 MPMCQueue — multi-producer multi-consumer 버전. ticket-based 알고리즘으로 어떻게 락 없이 다자간 동시 접근을 처리하는지 본다.

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