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Folly Code Review · 52/89

folly dynamic Visitor pattern — type별 분기

· Hawk · 4분 읽기

#한 줄 요약

folly::dynamic은 6가지 타입을 담는 tagged union이고, 처리 코드도 type별로 분기가 잦다. switch + isXxx의 반복을 줄이려면 visitor 헬퍼를 만든다. std::visit와 같은 정신이지만 dynamic은 closed type set이라 더 단순한 형태가 가능하다.

#동기 — 반복되는 type 분기

JSON-like dynamic을 일반화 처리할 때 자주 나오는 모양.

void print(const folly::dynamic& d) {
if (d.isNull()) std::cout << "null";
else if (d.isBool()) std::cout << d.getBool();
else if (d.isInt()) std::cout << d.getInt();
else if (d.isDouble()) std::cout << d.getDouble();
else if (d.isString()) std::cout << d.getString();
else if (d.isArray()) printArray(d);
else if (d.isObject()) printObject(d);
}

이 패턴이 print, validate, transform, schema check 등 곳곳에서 반복된다. type 하나 빼먹으면 silent buggy. helper로 한 번에 처리하자는 게 visitor 패턴이다.

#직접 visitor — overloaded helper

C++17의 overloaded 트릭으로 lambda 세트를 visitor로 만들 수 있다.

template <class... Ts> struct overloaded : Ts... { using Ts::operator()...; };
template <class... Ts> overloaded(Ts...) -> overloaded<Ts...>;
void visit(const folly::dynamic& d, auto&& v) {
if (d.isNull()) v(nullptr);
else if (d.isBool()) v(d.getBool());
else if (d.isInt()) v(d.getInt());
else if (d.isDouble()) v(d.getDouble());
else if (d.isString()) v(d.getString());
else if (d.isArray()) v(d.items_array()); // const reference to array
else if (d.isObject()) v(d.items_object());
}
// 사용
visit(d, overloaded{
[](std::nullptr_t) { std::cout << "null"; },
[](bool b) { std::cout << b; },
[](int64_t i) { std::cout << i; },
[](double dv) { std::cout << dv; },
[](const std::string& s) { std::cout << s; },
[](const auto& container) { std::cout << "container"; },
});

std::visit(variant, overloaded{...})와 같은 모양이다. lambda 한 줄로 type 분기.

장점:

  • 컴파일러가 타입별 처리 누락을 잡아준다 (auto로 catch-all 두지 않으면).
  • 코드가 한 군데 모인다.
  • 람다 별 type-specific 처리가 명료.

단점:

  • dynamic은 std::visit과 달리 native 지원이 아니므로 위 visit 함수를 직접 작성.

#recursive traversal

JSON tree 전체를 도는 패턴.

void traverse(const folly::dynamic& d, auto&& fn) {
fn(d); // visit current
if (d.isArray()) {
for (const auto& e : d) traverse(e, fn);
} else if (d.isObject()) {
for (const auto& [k, v] : d.items()) traverse(v, fn);
}
}
// 사용 — 모든 string 값 수집
std::vector<std::string> strings;
traverse(json, [&](const folly::dynamic& v) {
if (v.isString()) strings.push_back(v.getString());
});

이런 helper는 schema validation, redaction(민감정보 마스킹), telemetry 추출 등에 자주 쓰인다.

#transform — 새 dynamic 생성

folly::dynamic transform(const folly::dynamic& d, auto&& fn) {
if (d.isArray()) {
folly::dynamic out = folly::dynamic::array;
for (const auto& e : d) out.push_back(transform(e, fn));
return out;
} else if (d.isObject()) {
folly::dynamic out = folly::dynamic::object;
for (const auto& [k, v] : d.items()) out[k] = transform(v, fn);
return out;
}
return fn(d); // leaf
}
// 사용 — 모든 password 필드를 *** 로 마스킹
auto redacted = transform(d, [](const folly::dynamic& v) -> folly::dynamic {
// leaf 처리만, key는 부모에서 처리 필요(여기선 단순화)
return v;
});

leaf만 변환하는 패턴. key까지 보려면 traverse에서 (key, value) 쌍을 함께 넘기는 변형 필요.

#std::visit와의 차이

std::visitdynamic visitor
대상std::variant<Ts...>folly::dynamic (6 fixed types)
dispatchjump table 또는 if chainif chain
누락 type 컴파일 에러yesno (런타임에 못 매칭하면 무시)
recursive직접직접

dynamic은 std::visit를 직접 못 쓴다(타입 시스템이 다름). 위 visit helper가 그 자리를 메운다. 누락 검출이 약한 게 약점이라, catch-all lambda를 두거나 __builtin_unreachable()로 끝맺어 missing case를 빨리 잡는다.

#코드 리뷰 포인트

#1. 누락 type 검출

// 회피 — catch-all 없음, missing type silent
if (d.isString()) handle(d.getString());
else if (d.isInt()) handle(d.getInt());
// double/bool/null/array/object가 silent 무시
// Good — 명시적 else
if (d.isString()) handle(d.getString());
else if (d.isInt()) handle(d.getInt());
else throw "unsupported type: " + d.typeName();

dynamic은 컴파일러가 도와주지 않으므로 unhandled case는 명시적으로 throw/log.

#2. visit helper를 한 헤더에 두고 재사용

utility/DynamicVisit.h
namespace mylib {
template <class V>
decltype(auto) visit(const folly::dynamic& d, V&& v) {
// ... 위 구현 ...
}
}

dynamic을 다루는 모든 모듈에서 이 visit을 쓰게 하면 일관성이 생긴다.

#3. recursive traversal에 깊이 제한

void traverse(const folly::dynamic& d, auto&& fn, int depth = 0) {
if (depth > 64) throw "too deep"; // DoS 방어
fn(d);
if (d.isArray()) for (const auto& e : d) traverse(e, fn, depth + 1);
else if (d.isObject()) for (const auto& [k, v] : d.items()) traverse(v, fn, depth + 1);
}

외부 JSON은 깊이 무한이 가능. recursion limit으로 stack overflow 방어.

#4. const-correctness

// 회피 — const& 안 받음
void process(folly::dynamic& d) { ... } // 호출자가 const 객체 못 넘김
// Good
void process(const folly::dynamic& d) { ... }

visitor가 변경을 안 한다면 const&로.

#안티패턴

#1. visit 안에서 dynamic을 다시 dynamic으로 변환

// 회피
visit(d, overloaded{
[](int64_t i) { folly::dynamic dd = i; ... } // 의미 없음
});

이미 type-specific 람다인데 다시 dynamic으로 감싸면 visitor를 쓰는 의미가 사라진다.

#2. visitor에서 비싼 작업

// 회피
traverse(huge_json, [](const folly::dynamic& v) {
if (v.isString()) sendToLogger(v.getString()); // I/O — 매 string마다
});

leaf마다 I/O를 호출하면 매우 느려진다. 일단 모은 뒤 batch로.

#3. switch on typeName() string

// 회피
auto t = d.typeName(); // string
if (t == "string") ...
else if (t == "int64") ...

typeName은 디버그/로그용. 분기에는 is* 메서드 사용.

#정리

  • dynamic은 6가지 closed type이므로 visitor helper가 자연스럽다.
  • overloaded{...} lambda 세트로 type별 처리를 한 곳에.
  • recursive traversal로 tree 전체 순회 (redaction, schema check 등).
  • transform helper로 새 dynamic 트리 생성.
  • 컴파일러 도움이 약하므로 catch-all + recursion limit 명시.
  • visit/traverse/transform 같은 helper는 공용 헤더에 두고 재사용.

#다음 편

Part 12-01 Singleton vs Meyers — Part 12 시작. Folly의 SingletonVault가 왜 Meyers singleton보다 안전한지.

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