folly::IOBufQueue — chain의 push/pull 추상화
한 줄 요약:
IOBufQueue는 IOBuf chain의 생산자/소비자 API다. append/prepend/split-at-cursor를 효율적으로 제공해 streaming codec의 backbone이 된다.
#동기 — IOBuf만으로는 불편하다
IOBuf는 자료구조 자체다. chain의 append, prepend, N바이트 split은 사용자가 직접 다뤄야 한다. 그 boilerplate가 너무 많다.
// IOBuf 직접 — appendif (last->tailroom() >= newData.size()) { std::memcpy(last->writableTail(), newData.data(), newData.size()); last->append(newData.size());} else { auto next = folly::IOBuf::create(kPageSize); std::memcpy(next->writableTail(), newData.data(), newData.size()); next->append(newData.size()); head->prependChain(std::move(next));}이 패턴이 모든 streaming codec에서 반복된다. IOBufQueue가 이를 추상화한다.
#기본 사용
#include <folly/io/IOBufQueue.h>
folly::IOBufQueue q{folly::IOBufQueue::cacheChainLength()};
// 1) appendq.append("hello ", 6);q.append("world", 5);
// 2) IOBuf 자체 appendauto buf = folly::IOBuf::create(1024);buf->append(100);q.append(std::move(buf));
// 3) preallocate — 큰 buffer 한 번 할당auto [data, capacity] = q.preallocate(1024, 4096); // 최소 1024, 최대 4096size_t written = recv(fd, data, capacity, 0);q.postallocate(written);
// 4) split — 앞 N바이트 빼오기auto front = q.split(128); // 정확히 128 bytes, 부족하면 throwauto front2 = q.splitAtMost(128); // 있는 만큼
// 5) move outauto allData = q.move(); // queue 비우고 전체 chain 반환#핵심 메서드
// folly/io/IOBufQueue.h (요약)class IOBufQueue { public: static Options cacheChainLength() { return ...; }
// append void append(StringPiece); void append(unique_ptr<IOBuf>&& buf); void append(IOBufQueue& other);
// preallocate/postallocate — receive buffer 패턴 std::pair<void*, size_t> preallocate( size_t minSize, size_t maxSize, size_t newAllocSize = 0); void postallocate(size_t n);
// split unique_ptr<IOBuf> split(size_t n); // 정확히 n unique_ptr<IOBuf> splitAtMost(size_t n); // 있는 만큼
// trim void trimStart(size_t); void trimEnd(size_t);
// accessors size_t chainLength() const; // O(1) if cacheChainLength() bool empty() const;
// ownership transfer unique_ptr<IOBuf> move(); const IOBuf* front() const;};cacheChainLength() 옵션은 총 길이를 캐싱해 O(1)에 알 수 있게 한다. 매번 chain을 순회하지 않는다.
#preallocate/postallocate — recv 패턴
folly::IOBufQueue q{folly::IOBufQueue::cacheChainLength()};
while (running) { auto [data, cap] = q.preallocate(4096, 65536); ssize_t n = ::recv(fd, data, cap, 0); if (n <= 0) break; q.postallocate(n);
// q에서 framing parser로 넘기기 while (auto frame = parseFrame(q)) { handle(std::move(frame)); }}preallocate는 큰 빈 buffer를 한 번에 확보한다. recv 한 번에 64KB까지 받아도 단일 IOBuf로 처리된다. postallocate(n)이 실제 받은 만큼 chain에 commit한다.
이 패턴이 모든 zero-copy network read의 표준이다.
#split — framing layer의 핵심
// 5-byte length-prefixed frame parserstd::unique_ptr<folly::IOBuf> parseFrame(folly::IOBufQueue& q) { if (q.chainLength() < 5) return nullptr; // 헤더 미달
// 헤더 peek (split하지 않고 읽기) folly::io::Cursor cur(q.front()); uint32_t magic = cur.readBE<uint32_t>(); uint8_t type = cur.read<uint8_t>();
if (q.chainLength() < 5 + bodySize(type)) return nullptr;
q.trimStart(5); // 헤더 버리기 return q.split(bodySize(type)); // body만 추출}framing layer는 부분 도착을 다룬다. recv 한 번에 frame 하나가 안 올 수도 있다. IOBufQueue는 남은 bytes를 chain에 유지하므로 다음 recv에 자연스레 이어 붙는다.
#IOBuf 직접 vs IOBufQueue
// IOBuf 직접 — boilerplate 많음unique_ptr<IOBuf> head;IOBuf* tail = nullptr;size_t totalLen = 0;// append:// - tailroom 체크// - 부족하면 새 buffer 할당// - prependChain// - totalLen += n
// IOBufQueue — 한 줄q.append(data, n);queue가 head/tail/length를 내부적으로 관리한다. tailroom 활용, buffer 분할/병합도 모두 자동이다.
#std::deque<std::vector<uint8_t>>와 비교
비슷한 byte queue를 표준으로 만들면 std::deque<std::vector<uint8_t>> 또는 단일 std::vector 다.
| 작업 | std::deque | folly::IOBufQueue |
|---|---|---|
| append small (n B) | 새 vector 또는 마지막에 push | tailroom에 memcpy |
| recv into | 별도 임시 buffer + 복사 | preallocate로 직접 |
| split front | 복사 | O(1) IOBuf 분리 |
| writev | 별도 iovec 만들기 | chain 그대로 iovec |
queue 자체의 메모리 효율도 IOBufQueue가 우세하다. 빈 vector의 overhead가 없다.
#코드 리뷰 포인트
cacheChainLength()사용? O(1) chainLength가 필요한 곳이면 켠다.preallocateminSize가 너무 작지 않은가? 매 recv마다 새 buffer면 효율 떨어짐. 4KB 정도가 보통.- split/splitAtMost 구분? 정확히 필요하면 split, 부분도 OK면 splitAtMost.
- 이 queue를 cross-thread share하는가? thread-safe 아님. 각 thread에 자기 queue를 둔다.
#자주 보는 안티패턴
// 1. recv 후 복사char tmp[4096];ssize_t n = recv(fd, tmp, sizeof(tmp), 0);q.append(tmp, n); // tmp → IOBuf로 복사 한 번 더// 옳음:auto [data, cap] = q.preallocate(4096, 65536);ssize_t n = recv(fd, data, cap, 0);q.postallocate(n);
// 2. chainLength를 매번 호출 (cache 없이)folly::IOBufQueue q; // cacheChainLength 옵션 없음while (q.chainLength() < N) ... // 매번 O(chain length)
// 3. split 후 queue를 재사용 안 하고 새로 만듦auto frame = q.split(n);folly::IOBufQueue q2; // 새로 만들 이유 없음 — q는 자동으로 줄어듦
// 4. 같은 queue를 두 thread에서 동시 appendstd::thread t1([&] { q.append(...); });std::thread t2([&] { q.append(...); }); // race#정리
IOBufQueue는 IOBuf chain의 producer/consumer 추상화다.preallocate/postallocate는 zero-copy recv 패턴의 표준이다.split/splitAtMost는 framing layer의 핵심 도구다.cacheChainLength()로 O(1) chainLength를 켠다.- thread-safe 아니다. 각 thread에 자기 queue를 둔다.
- streaming codec, RPC framing, protocol layer의 backbone이다.
#다음 편
Part 4-03: Cursor에서 chain 위의 stream-like read/write를 본다.
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