folly::InlineExecutor — 호출자 thread에서 즉시 실행
한 줄 요약:
InlineExecutor는add(fn)을 그 자리에서 호출한다. 가장 단순한 Executor지만 동시에 가장 잘못 쓰이는 Executor다.
#동기 — Executor가 없는 Executor
folly::Executor는 추상 인터페이스다.
class Executor { public: virtual void add(Func) = 0; virtual uint8_t getNumPriorities() const { return 1; }};이 인터페이스를 가장 단순하게 구현하면 다음과 같다.
class InlineExecutor : public Executor { public: void add(Func f) override { f(); }};callback을 schedule하지 않고 호출자 thread에서 그대로 실행한다. 비동기성을 없애는 Executor다.
#Executor 4가지 모델 비교
Inline은 4가지 흔한 executor 모델 중 가장 단순한 끝에 있다.
Inline → Queued (single worker) → Fixed pool → Work-stealing 순으로 동시성과 복잡도가 올라간다. Inline은 0 오버헤드지만 deadlock과 stack overflow 위험이 있고, work-stealing은 로드밸런싱이 좋지만 cross-thread 동기화 비용이 든다.
#사용 사례
#1. 단위 테스트
TEST(MyFuture, ChainExecution) { auto sf = compute() .deferValue([](int x) { return x + 1; }) .deferValue([](int x) { return x * 2; });
// 테스트 thread에서 모든 callback이 동기적으로 실행됨 auto v = std::move(sf).via(&folly::InlineExecutor::instance()).get(); EXPECT_EQ(v, 86);}테스트는 결정적이어야 한다. InlineExecutor는 callback이 언제, 어디서 실행되는지 보장하므로 race가 없다.
#2. 이미 결정된 값의 단축 경로
folly::SemiFuture<Cache> getCachedOr(int id) { if (auto c = cache.find(id)) { return folly::makeSemiFuture(*c); // 동기 결과 } return fetchAsync(id);}
// callergetCachedOr(id) .via(&folly::InlineExecutor::instance()) // cache hit이면 inline .thenValue([](Cache c) { return process(c); });cache hit일 때 thread switch 없이 바로 처리한다. cache miss라면 fetchAsync가 적절한 executor를 내부적으로 사용한다.
#3. SemiFuture를 강제로 명시적으로 inline 실행
auto v = computeSemi().via(&folly::InlineExecutor::instance()).get();.via(executor)가 빠진 채 .get()을 부르면 내부적으로 InlineExecutor가 쓰인다. 의도가 inline이면 명시적으로 적는 게 코드 리뷰에 좋다.
#구현 — folly::InlineExecutor
namespace folly {
class InlineExecutor : public Executor { public: static InlineExecutor& instance() { static InlineExecutor x; return x; }
void add(Func f) override { f(); }};
} // namespace folly코드가 10줄도 안 된다. singleton으로 노출되며 어디서든 folly::InlineExecutor::instance()로 접근한다.
#변형 — InlineLikeExecutor / QueuedImmediateExecutor
class QueuedImmediateExecutor : public Executor { public: void add(Func f) override { if (q_.empty()) { q_.push(std::move(f)); while (!q_.empty()) { q_.front()(); q_.pop(); } } else { q_.push(std::move(f)); } } private: static thread_local std::queue<Func> q_;};QueuedImmediateExecutor는 재진입을 막는다. callback A가 실행 중 callback B를 add하면 InlineExecutor는 B를 A 중간에 실행해 stack을 쌓는다. QueuedImmediateExecutor는 B를 큐에 넣어 A가 끝난 뒤 실행한다.
// 위험 — InlineExecutorfolly::Promise<int> p;folly::InlineExecutor::instance().add([&] { p.setValue(1); // 또 다른 callback을 즉시 실행 — stack 깊어짐});
// 안전 — QueuedImmediateExecutorfolly::QueuedImmediateExecutor::instance().add([&] { p.setValue(1); // queue에 들어가서 현재 callback 끝난 뒤 실행});긴 Future 체인에서는 QueuedImmediateExecutor가 stack overflow를 막는다.
#위험 — 잘못 쓰일 때
#1. 의도 없이 사용 (가장 흔함)
auto v = computeSemi().get(); // 내부적으로 InlineExecutorcompute()가 어디서 도는지 코드에서 보이지 않는다. 어떤 thread의 어떤 lambda 안인지 추적 불가.
#2. Stack overflow
folly::Future<int> f = ...;for (int i = 0; i < 100'000; ++i) { f = std::move(f).via(&folly::InlineExecutor::instance()) .thenValue([](int x) { return x + 1; });}f.get(); // stack overflow 가능각 thenValue가 즉시 다음 thenValue를 호출하므로 callback이 nested된다. 1만~10만 단위에서 stack 한계를 넘는다. QueuedImmediateExecutor가 해결책이다.
#3. Latency hiding
folly::SemiFuture<Result> handleRequest(Request req) { return validate(req) .via(&folly::InlineExecutor::instance()) // bad .thenValue([](auto r) { return process(r); });}caller가 RPC handler thread에서 handleRequest를 부르면 모든 callback이 그 thread에서 실행된다. 다른 요청이 starve된다.
#코드 리뷰 포인트
.via(&InlineExecutor::instance())또는.get()직접 호출에 이유가 있는가? 없으면 적절한 executor로 바꾼다.- Future 체인이 깊은가? InlineExecutor 대신 QueuedImmediateExecutor를 고려한다.
- 테스트에서만 InlineExecutor를 쓰는가? production code path와 분리한다.
- SemiFuture가 항상 즉시 완료되는가? 그렇다면 InlineExecutor가 안전하다.
#자주 보는 안티패턴
// 1. production hot path에서 .get() 호출folly::SemiFuture<R> handleRpc(Req r) { auto v = doInternal(r).get(); // RPC thread block return processFurther(v);}
// 2. 긴 체인을 InlineExecutor로auto f = base;for (auto& step : steps) { f = std::move(f).via(&inline).thenValue(step); // stack 폭발 위험}
// 3. shared executor를 쓰지 않는 이유로 InlineExecutor// 그냥 적절한 thread pool을 만들어라
// 4. InlineExecutor를 명시 없이 사용sf.thenValue(...) // SemiFuture에는 .thenValue 없음 — 컴파일 에러sf.via(...).thenValue(...) // executor 명시#std::execution과 비교
P2300의 std::execution::inline_scheduler(가칭)도 같은 의미다. 호출자 thread에서 즉시 실행한다. 사용 가이드라인도 비슷할 것이다.
#정리
InlineExecutor는 callback을 caller thread에서 즉시 실행하는 가장 단순한 Executor다.- 테스트, 단축 경로, 명시적 inline 표현에 적합하다.
- 의도 없이 사용하면 어디서 callback이 도는지 추적이 불가능하다.
- 긴 체인에서는 stack overflow 위험이 있다. QueuedImmediateExecutor를 사용한다.
- production handler에서는 거의 항상 부적합하다.
.via(InlineExecutor)는 항상 의도를 적은 흔적이어야 한다.
#다음 편
Part 3-02: CPUThreadPoolExecutor에서 CPU-bound 작업을 위한 thread pool을 본다.
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