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Folly Code Review · 34/89

folly F14 internals — SIMD probing 메커니즘

· Hawk · 6분 읽기

#한 줄 요약

F14의 핵심은 hash를 H1(chunk index)과 H2(7-bit fragment)로 쪼개 SIMD 명령 한 번으로 14 slot의 H2를 동시에 비교하는 것이다. 평균 lookup은 1.0-1.5 chunk probe로 끝난다.

#동기

Open addressing hash map의 핵심 비용은 probe 횟수다. 일반 linear probing은 슬롯을 하나씩 본다. quadratic은 좀 낫지만 cache 비효율. SIMD가 있다면 16 byte를 한 instruction으로 비교할 수 있는데, hash slot 메타 정보를 16 byte 안에 담는 데 모든 노력이 들어간다.

naive linear probing — N slot 보기
cache miss N/8 회
비교 N 회
SIMD chunk probing — 14 slot 한 번에
cache miss 1 회 (chunk가 cache line)
SIMD compare 1 회 → bitmask
실제 key compare는 hit 후보(평균 < 1) 만

이게 absl::flat_hash_map / folly::F14 의 왜 빠른가에 대한 한 줄 답.

#Chunk 구조

F14 Chunk Layout

controls가 16 byte인 이유: SSE2 register가 정확히 16 byte. ARM NEON도 128-bit register. 한 번에 load + compare 가능.

slots는 14개. 16 - 2(overflow counter + sentinel) = 14. 이 숫자가 클래스 이름의 14다.

#Control byte의 의미

each control byte (8 bit)
bit 7 = empty? (1 = empty)
bit 6 = full? (1 = occupied)
bit 5-0 = H2 fragment (6-bit, 정확히는 약간 다름)
특수 값:
0x80 = Empty
0xFE = Tombstone (deleted, probe 계속)

(folly version에 따라 bit packing이 약간 다르다. SSE2 movemask가 sign bit을 보는 점은 같다.)

#Hash split — H1 / H2

// 약식
uint64_t h = hasher(key);
size_t chunk_idx = (h >> 7) & chunk_mask_; // H1
uint8_t fragment = h & 0x7F; // H2 (7-bit)
  • H1: chunk 선택 (어느 chunk를 본다).
  • H2: 같은 chunk 안 slot 식별 (control byte와 비교).

H2가 일치하면 key 비교 후보가 된다. 다르면 100% miss.

#SIMD probing — SSE2

F14 SIMD probing 3-step

#왜 SIMD가 본질적인가

scalar vs SIMD 차이를 일반화해 보면:

SIMD parallel probing

F14의 chunk size = 14 (SSE2 16 중 14 slot + 1 control header + 1 overflow counter)도 같은 논리에서 나온다. SIMD register 폭에 chunk를 맞춰야 비교가 1 instruction으로 끝난다.

// folly/container/detail/F14Mask.h 약식
struct DenseMaskIter {
uint32_t mask;
bool more() const { return mask != 0; }
unsigned next() {
unsigned i = __builtin_ctz(mask); // 첫 1 비트
mask &= mask - 1; // 그 비트 끄기
return i;
}
};
DenseMaskIter matchesSSE(const __m128i& controls, uint8_t fragment) {
__m128i target = _mm_set1_epi8(fragment);
__m128i cmp = _mm_cmpeq_epi8(controls, target);
uint32_t mask = _mm_movemask_epi8(cmp);
return DenseMaskIter{mask};
}

3 instruction:

  1. set1_epi8: 16-byte register를 fragment로 채움.
  2. cmpeq_epi8: control[i] == fragment ? 0xFF : 0x00.
  3. movemask_epi8: 각 byte의 MSB를 모아 16-bit mask.

mask의 각 bit가 그 slot이 match 후보. __builtin_ctz로 lowest set bit을 찾아 한 번에 한 후보씩 처리.

#SIMD probing — NEON

// 약식 — ARM NEON
DenseMaskIter matchesNEON(uint8x16_t controls, uint8_t fragment) {
uint8x16_t target = vdupq_n_u8(fragment);
uint8x16_t cmp = vceqq_u8(controls, target);
// 16 byte → 16-bit mask 만들기는 SSE보다 번거롭다
uint8x8_t narrow = vshrn_n_u16(vreinterpretq_u16_u8(cmp), 4);
uint64_t m;
vst1_u64(&m, vreinterpret_u64_u8(narrow));
// m의 every-nibble 패턴 → 16-bit mask
return DenseMaskIter{packNibbles(m)};
}

NEON은 movemask equivalent가 없어 한 단계 더 거친다. 그래도 byte-by-byte 비교보다 압도적으로 빠르다.

#SWAR fallback

SIMD 없는 platform(작은 임베디드 등)을 위한 폴백.

// 8-byte SWAR로 8개 byte를 한 word에 비교
uint64_t cmp_swar(uint64_t controls8, uint8_t fragment) {
uint64_t target = 0x0101010101010101 * fragment;
uint64_t x = controls8 ^ target; // match면 0
// zero byte detection
return ((x - 0x0101010101010101) & ~x & 0x8080808080808080);
}

(x - 1) & ~x & 0x80 트릭으로 byte zero를 찾는다. 16 byte를 두 word로 나눠 처리.

#Probe sequence

// 약식 — full lookup
Iterator find(const Key& k) {
uint64_t h = hash(k);
size_t chunk_idx = (h >> 7) & mask_;
uint8_t frag = (h & 0x7F);
for (size_t probe = 0; ; ++probe) {
Chunk& c = chunks_[chunk_idx];
auto matches = matchesSSE(c.controls(), frag);
while (matches.more()) {
size_t slot = matches.next();
if (KeyEqual{}(slotKey(c, slot), k)) return makeIter(c, slot);
}
if (!c.hostedOverflow()) return end();
// linear probe to next chunk
chunk_idx = (chunk_idx + 1) & mask_;
}
}

성공 lookup:

  • 평균 1.0 chunk probe (대부분 첫 chunk).
  • SIMD compare 1회.
  • Key compare 1회 (H2가 7-bit이므로 false positive 1/128).

실패 lookup:

  • 평균 1.05 chunk probe.
  • 빈 slot 존재 → 즉시 end.

#왜 14 slot인가

16 byte register - 2 byte overhead = 14 slot. overhead는:

  1. overflow counter (1 byte): 이 chunk가 다른 chunk로 넘쳐 흘러간 entry 수. erase 시 tombstone 결정에 사용.
  2. sentinel/padding (1 byte): SIMD compare에서 마지막 byte를 항상 unmatched로 만들어 false hit 방지.

14는 magical number가 아니라 register size - bookkeeping의 결과.

absl::flat_hash_map은 16 slot group + 별도 metadata로 다른 packing 선택. trade-off가 있다. folly는 cache locality를 약간 더 중시.

#Tombstone vs Empty

// erase 후 control byte
if (chunk_has_overflow) {
control[slot] = TOMBSTONE; // probe 계속해야 함
} else {
control[slot] = EMPTY; // probe 멈춤 OK
}

tombstone이 많아지면 lookup이 길어진다. F14는 erase 시 overflow 체크해 tombstone 회피 가능하면 EMPTY로 표시. rehash가 자연스럽게 tombstone을 청소.

#std/abseil 비교

항목std::unordered_mapabsl::flat_hash_mapfolly::F14
구조separate chainingopen addressingopen addressing
groupN/A16 slot14 slot
SIMDXSSE2 + ARMSSE2 + AVX + NEON + SWAR
probelinked listquadraticlinear chunk
max load1.0+0.8750.875
pointer 안정yesflat=no, node=yesValue=no, Node=yes

성능은 absl과 folly가 거의 동등. 차이는 platform support 폭(folly가 더 넓음)과 variant 종류(folly가 Vector/Fast 추가).

#코드 리뷰 포인트

// Good — hash quality 확인
struct MyKey { uint64_t a, b; };
namespace folly {
template <> struct hasher<MyKey> {
size_t operator()(const MyKey& k) const {
return hash::SpookyHashV2::Hash64(&k, sizeof(k), 0);
}
};
}

H2(7-bit)가 잘 분포해야 false positive가 적다. MurmurHash, SpookyHash, xxhash, WyHash 등 quality hash를 쓴다.

// Bad — 사용자 hash가 lower 7-bit이 일정
struct BadHasher {
size_t operator()(int k) const { return k * 4; } // bit 0-1 always 0
};
// H2가 8개 값으로 제한 → SIMD 가속 효과 1/16

H2 distribution이 깨지면 SIMD 가속이 사라진다. multiplicative hash나 더 좋은 hash로.

#안티패턴

  • load factor를 0.95+로 강제: SIMD 가속 효과가 사라지고 tombstone 누적. default(0.875) 유지.
  • 빈번한 erase + reserve 미호출: tombstone이 쌓이면 lookup이 점점 느려진다. 주기적 rehash(m.reserve(m.size()))로 청소.
  • hash function이 trivial(identity): H1/H2 분리가 망가져 collision 폭발.

#정리

  • chunk 16-byte control + 14 slot 구조로 SIMD compare 한 번에 14개 비교.
  • H1(chunk index), H2(7-bit fragment) hash split.
  • SSE2/AVX/NEON 모두 지원, SWAR 폴백.
  • 평균 1.0-1.5 chunk probe로 lookup 완료.
  • hash quality가 SIMD 가속의 전제.

#다음 편

Part 8로 넘어가 Folly의 컨테이너 라이브러리(SmallVector, FixedString, AtomicHashMap, ConcurrentHashMap, EvictingCacheMap)를 본다.

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