folly::dynamic — JSON-like dynamic type 분석
#한 줄 요약
folly::dynamic은 JSON과 1
std::any나 std::variant와는 목적이 다르다 — JSON serialization과 schema-less 데이터를 직접 다루는 것이 출발점이다.
#동기 — std::any로는 부족하다
C++에서 “타입을 모르는 값을 담는 통”이 필요할 때 std는 세 가지를 제공한다.
std::any: 어떤 타입이든. 그러나 꺼낼 때 타입을 정확히 알아야 한다(any_cast<T>).std::variant<Ts...>: 미리 정해진 타입 집합 중 하나.std::optional<T>: T 또는 없음.
JSON 데이터를 다룰 때 셋 다 어색하다.
any는 동적 검색이 불가능 —obj["user"]["name"]같은 path 접근을 못 함.variant는 타입 집합을 미리 정해야 함 — JSON의 6가지 타입을 매번 variant로 적기 번거롭다.- recursive 정의(JSON array가 또 JSON object를 담음) 표현이 까다롭다.
folly::dynamic은 이 6가지 타입을 hard-code하고, operator[], at, keys 같은 path 접근 API를 직접 제공한다.
#API
#include <folly/dynamic.h>
// 생성folly::dynamic obj = folly::dynamic::object;obj["name"] = "Alice";obj["age"] = 30;obj["scores"] = folly::dynamic::array(95, 87, 92);obj["address"] = folly::dynamic::object("city", "Seoul");
// 접근auto name = obj["name"].asString(); // "Alice"auto age = obj["age"].asInt(); // 30auto firstScore = obj["scores"][0].asInt(); // 95
// 타입 검사if (obj["age"].isInt()) { // ...}
// 순회for (auto& [k, v] : obj.items()) { LOG(INFO) << k << " = " << v;}
// JSON 변환auto json = folly::toJson(obj);auto parsed = folly::parseJson(json);CamelCase의 obj["scores"]가 array를, obj["address"]가 object를 가지면서도 type erasure 비용은 한 번의 enum check다.
#내부 구현
class dynamic { enum Type : uint8_t { NULLT, BOOL, INT64, DOUBLE, STRING, ARRAY, OBJECT };
Type type_; union Data { bool b; int64_t i; double d; std::string s; std::vector<dynamic> arr; folly::F14NodeMap<dynamic, dynamic> obj; } u_;};핵심은 tagged union이다.
type_이 현재 어느 variant인지 명시.u_에 실제 데이터.- string, array, object는 heap에 보관(union 안에서 placement-new).
object의 키도 dynamic이다. 즉 키가 string뿐 아니라 int, bool 등도 가능하다(JSON spec엔 안 맞지만 in-memory에선 허용).
#생성/소멸
union 내부는 trivial 타입이 아닌 게 있으므로(string, vector, map), copy/move/destroy를 type_에 따라 분기해야 한다.
dynamic(const dynamic& other) : type_(other.type_) { switch (type_) { case STRING: new (&u_.s) std::string(other.u_.s); break; case ARRAY: new (&u_.arr) std::vector<dynamic>(other.u_.arr); break; case OBJECT: new (&u_.obj) F14NodeMap<dynamic,dynamic>(other.u_.obj); break; default: u_ = other.u_; }}
~dynamic() { switch (type_) { case STRING: u_.s.~basic_string(); break; case ARRAY: u_.arr.~vector(); break; case OBJECT: u_.obj.~F14NodeMap(); break; default: break; }}std::variant와 비슷한 패턴이지만 타입 집합이 fixed라서 더 간결하다.
#std / abseil 비교
| 타입 | 목적 | 동적 접근 | JSON 변환 |
|---|---|---|---|
std::any | type-erase 단일 값 | x | x |
std::variant<Ts...> | 미리 정한 타입 집합 | visitor 필요 | x |
nlohmann::json | JSON 데이터 모델 | o | o |
folly::dynamic | JSON 데이터 모델 | o | o |
absl::Cord | 큰 string fragment | x | x |
folly::dynamic의 자리는 nlohmann::json과 같다. 둘은 거의 1
#코드 리뷰 포인트
#1. asInt vs getInt
obj["age"].asInt(); // 변환 가능하면 변환 (string "30" → 30)obj["age"].getInt(); // 정확히 INT64 타입일 때만, 아니면 throwas*는 coercion을 시도한다(string → number 등). get*은 strict.
PR 리뷰에서 의도를 명확히. 외부 JSON 파싱이라면 as*가 관대해서 편하지만 silent type drift를 만들 수 있다. 내부 계산이라면 get*이 안전.
#2. operator[] 부작용
folly::dynamic obj = folly::dynamic::object;auto x = obj["missing"]; // missing 키를 nullptr로 *생성*함object에 operator[]로 접근하면 키가 없으면 자동 생성된다. read-only 접근이 의도라면 at 또는 getDefault 사용.
// Goodif (obj.count("missing")) { auto v = obj["missing"];}auto v = obj.getDefault("missing", folly::dynamic());#3. dynamic을 함수 인자로 const&
// 회피void process(folly::dynamic d); // 매번 deep copy (object/array는 비쌈)
// Goodvoid process(const folly::dynamic& d);dynamic은 object/array에서 무거운 deep copy를 한다. 항상 reference 또는 move로 전달.
#4. 키가 정말 string이면 string으로 명시
// 회피obj[42] = "value"; // 키가 int (in-memory만 가능, JSON 변환 시 string화)
// Goodobj["42"] = "value";JSON spec은 object 키가 string이다. int 키는 toJson 시 string 변환이 강제되고, 외부 시스템과의 호환에 혼선을 부른다.
#안티패턴
#1. 모든 데이터를 dynamic으로
// 회피 — 내부 데이터까지 dynamicfolly::dynamic User; // type-safe struct가 더 나음dynamic은 외부 boundary(JSON parsing, RPC payload)에서만 사용. 내부 데이터는 struct로 변환해 type safety를 확보한다. 다음 절(part 11-03)에서 변환 패턴.
#2. 깊은 path 접근에서 throw 누락
// 회피auto city = obj["user"]["address"]["city"].asString();// user나 address가 없으면 그 단계에서 throw외부 JSON이면 각 단계에서 키 존재 여부를 확인하거나 try/catch로 감싼다.
#3. dynamic을 hashmap의 키로
// 회피folly::F14FastMap<folly::dynamic, int> m;dynamic은 hash를 지원하지만 비교 비용이 비싸고 의미가 불분명. string 또는 정확한 struct 키 사용.
#정리
- folly::dynamic은 JSON 6가지 타입을 담는 tagged union이다.
std::any/variant와 달리 path 접근 API와 JSON 변환을 직접 제공.- 내부적으로 union + enum tag. string/array/object는 heap.
asInt(coercion) vsgetInt(strict) 구분.operator[]로 read하면 missing 키가 자동 생성됨에 주의.- 외부 boundary에서만 사용, 내부는 struct로 변환.
#다음 편
Part 11-02 JSON conversion — toJson/parseJson. parse 옵션과 성능 특성을 본다.
#관련 항목
- Part 11-03 Dynamic ↔ struct — type-safe 변환
- Part 7-01 F14ValueMap — object의 내부 저장소
- Effective Modern C++ Item 18 — type erasure 패턴
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- folly::DynamicConverter — dynamic ↔ struct — Folly Code Review
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- folly dynamic ↔ struct — manual marshaling — Folly Code Review
- folly JSON conversion — toJson·parseJson — Folly Code Review
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