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Folly Code Review · 49/89

folly::dynamic — JSON-like dynamic type 분석

· Hawk · 4분 읽기

#한 줄 요약

folly::dynamicJSON과 1

대응되는 동적 타입 컨테이너다. null, bool, int, double, string, array, object 여섯 가지를 한 타입에 담는다. std::anystd::variant와는 목적이 다르다 — JSON serialization과 schema-less 데이터를 직접 다루는 것이 출발점이다.

#동기 — std::any로는 부족하다

C++에서 “타입을 모르는 값을 담는 통”이 필요할 때 std는 세 가지를 제공한다.

  • std::any: 어떤 타입이든. 그러나 꺼낼 때 타입을 정확히 알아야 한다(any_cast<T>).
  • std::variant<Ts...>: 미리 정해진 타입 집합 중 하나.
  • std::optional<T>: T 또는 없음.

JSON 데이터를 다룰 때 셋 다 어색하다.

  • any는 동적 검색이 불가능 — obj["user"]["name"] 같은 path 접근을 못 함.
  • variant는 타입 집합을 미리 정해야 함 — JSON의 6가지 타입을 매번 variant로 적기 번거롭다.
  • recursive 정의(JSON array가 또 JSON object를 담음) 표현이 까다롭다.

folly::dynamic은 이 6가지 타입을 hard-code하고, operator[], at, keys 같은 path 접근 API를 직접 제공한다.

#API

#include <folly/dynamic.h>
// 생성
folly::dynamic obj = folly::dynamic::object;
obj["name"] = "Alice";
obj["age"] = 30;
obj["scores"] = folly::dynamic::array(95, 87, 92);
obj["address"] = folly::dynamic::object("city", "Seoul");
// 접근
auto name = obj["name"].asString(); // "Alice"
auto age = obj["age"].asInt(); // 30
auto firstScore = obj["scores"][0].asInt(); // 95
// 타입 검사
if (obj["age"].isInt()) {
// ...
}
// 순회
for (auto& [k, v] : obj.items()) {
LOG(INFO) << k << " = " << v;
}
// JSON 변환
auto json = folly::toJson(obj);
auto parsed = folly::parseJson(json);

CamelCase의 obj["scores"]가 array를, obj["address"]가 object를 가지면서도 type erasure 비용은 한 번의 enum check다.

#내부 구현

class dynamic {
enum Type : uint8_t {
NULLT, BOOL, INT64, DOUBLE, STRING, ARRAY, OBJECT
};
Type type_;
union Data {
bool b;
int64_t i;
double d;
std::string s;
std::vector<dynamic> arr;
folly::F14NodeMap<dynamic, dynamic> obj;
} u_;
};

핵심은 tagged union이다.

  • type_이 현재 어느 variant인지 명시.
  • u_에 실제 데이터.
  • string, array, object는 heap에 보관(union 안에서 placement-new).

object의 키도 dynamic이다. 즉 키가 string뿐 아니라 int, bool 등도 가능하다(JSON spec엔 안 맞지만 in-memory에선 허용).

#생성/소멸

union 내부는 trivial 타입이 아닌 게 있으므로(string, vector, map), copy/move/destroy를 type_에 따라 분기해야 한다.

dynamic(const dynamic& other) : type_(other.type_) {
switch (type_) {
case STRING: new (&u_.s) std::string(other.u_.s); break;
case ARRAY: new (&u_.arr) std::vector<dynamic>(other.u_.arr); break;
case OBJECT: new (&u_.obj) F14NodeMap<dynamic,dynamic>(other.u_.obj); break;
default: u_ = other.u_;
}
}
~dynamic() {
switch (type_) {
case STRING: u_.s.~basic_string(); break;
case ARRAY: u_.arr.~vector(); break;
case OBJECT: u_.obj.~F14NodeMap(); break;
default: break;
}
}

std::variant와 비슷한 패턴이지만 타입 집합이 fixed라서 더 간결하다.

#std / abseil 비교

타입목적동적 접근JSON 변환
std::anytype-erase 단일 값xx
std::variant<Ts...>미리 정한 타입 집합visitor 필요x
nlohmann::jsonJSON 데이터 모델oo
folly::dynamicJSON 데이터 모델oo
absl::Cord큰 string fragmentxx

folly::dynamic의 자리는 nlohmann::json과 같다. 둘은 거의 1

호환 사용처이고, Folly는 jemalloc·F14·SmallVector 같은 Folly 생태계와의 통합이 더 자연스럽다는 게 차별점이다.

#코드 리뷰 포인트

#1. asInt vs getInt

obj["age"].asInt(); // 변환 가능하면 변환 (string "30" → 30)
obj["age"].getInt(); // 정확히 INT64 타입일 때만, 아니면 throw

as*는 coercion을 시도한다(string → number 등). get*은 strict.

PR 리뷰에서 의도를 명확히. 외부 JSON 파싱이라면 as*가 관대해서 편하지만 silent type drift를 만들 수 있다. 내부 계산이라면 get*이 안전.

#2. operator[] 부작용

folly::dynamic obj = folly::dynamic::object;
auto x = obj["missing"]; // missing 키를 nullptr로 *생성*함

object에 operator[]로 접근하면 키가 없으면 자동 생성된다. read-only 접근이 의도라면 at 또는 getDefault 사용.

// Good
if (obj.count("missing")) {
auto v = obj["missing"];
}
auto v = obj.getDefault("missing", folly::dynamic());

#3. dynamic을 함수 인자로 const&

// 회피
void process(folly::dynamic d); // 매번 deep copy (object/array는 비쌈)
// Good
void process(const folly::dynamic& d);

dynamic은 object/array에서 무거운 deep copy를 한다. 항상 reference 또는 move로 전달.

#4. 키가 정말 string이면 string으로 명시

// 회피
obj[42] = "value"; // 키가 int (in-memory만 가능, JSON 변환 시 string화)
// Good
obj["42"] = "value";

JSON spec은 object 키가 string이다. int 키는 toJson 시 string 변환이 강제되고, 외부 시스템과의 호환에 혼선을 부른다.

#안티패턴

#1. 모든 데이터를 dynamic으로

// 회피 — 내부 데이터까지 dynamic
folly::dynamic User; // type-safe struct가 더 나음

dynamic은 외부 boundary(JSON parsing, RPC payload)에서만 사용. 내부 데이터는 struct로 변환해 type safety를 확보한다. 다음 절(part 11-03)에서 변환 패턴.

#2. 깊은 path 접근에서 throw 누락

// 회피
auto city = obj["user"]["address"]["city"].asString();
// user나 address가 없으면 그 단계에서 throw

외부 JSON이면 각 단계에서 키 존재 여부를 확인하거나 try/catch로 감싼다.

#3. dynamic을 hashmap의 키로

// 회피
folly::F14FastMap<folly::dynamic, int> m;

dynamic은 hash를 지원하지만 비교 비용이 비싸고 의미가 불분명. string 또는 정확한 struct 키 사용.

#정리

  • folly::dynamic은 JSON 6가지 타입을 담는 tagged union이다.
  • std::any/variant와 달리 path 접근 API와 JSON 변환을 직접 제공.
  • 내부적으로 union + enum tag. string/array/object는 heap.
  • asInt(coercion) vs getInt(strict) 구분.
  • operator[]로 read하면 missing 키가 자동 생성됨에 주의.
  • 외부 boundary에서만 사용, 내부는 struct로 변환.

#다음 편

Part 11-02 JSON conversiontoJson/parseJson. parse 옵션과 성능 특성을 본다.

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