folly::MPMCQueue — multi-producer multi-consumer
#한 줄 요약
folly::MPMCQueue<T>는 N명의 producer와 M명의 consumer를 가정한 ticket-based lock-free 큐다. push/pop마다 fetch_add로 ticket을 발급하고, 슬롯별 sequence 비교로 wait/notify를 흉내낸다. 한 슬롯당 mutex 하나 없이 strict FIFO를 보장한다.
#동기 — 왜 ticket인가
SPSC와 달리 MPMC는 본질적으로 경쟁이 있다. 단순히 mutex로 잠그면 producer 수와 throughput이 반비례한다. CAS 루프로 head/tail을 갱신하는 방식도 있지만, CAS 실패가 누적되면 thundering herd가 생긴다.
ticket-based 알고리즘은 다른 접근이다. 모든 producer가 fetch_add(1)로 자기 ticket(슬롯 인덱스)을 받고, 받은 슬롯에 단독으로 쓴다. 다른 producer와 같은 슬롯에서 충돌하지 않으므로 CAS 루프가 없다. 슬롯이 비어 있는지(consumer가 비웠는지)만 슬롯 내부의 sequence 카운터로 확인한다.
이 알고리즘은 Vyukov의 bounded MPMC queue로 잘 알려져 있고, Folly는 그것을 cache-line 정렬과 적응형 spin/block까지 더해 production-ready로 다듬었다.
#Producer/Consumer 그림
MPMC는 producer N + consumer M의 가장 일반적인 형태다.
여러 생산자/소비자가 공유 큐를 두고 경쟁한다. capacity가 차면 producer가 block, 비면 consumer가 block — 양방향 backpressure가 자연스럽게 생긴다.
#API
#include <folly/MPMCQueue.h>
folly::MPMCQueue<Task> q(1024);
// Producer (N명)q.blockingWrite(task); // 큐 가득 차면 대기q.write(task); // non-blocking, false on fullq.writeIfNotFull(task); // 같음
// Consumer (M명)Task t;q.blockingRead(t); // 비었으면 대기q.read(t); // non-blocking, false on emptyfolly::DynamicBoundedQueue와 folly::UnboundedQueue도 같은 가족인데, MPMCQueue는 그 중 가장 단순한 bounded 버전이다.
#내부 구현 — slot의 sequence
struct Slot { std::atomic<uint32_t> sequence; T data;};
Slot* slots_;size_t capacity_;
alignas(cacheline) std::atomic<uint64_t> pushTicket_;alignas(cacheline) std::atomic<uint64_t> popTicket_;각 슬롯에 sequence가 있다. 초기값은 슬롯 인덱스다(slot[0].sequence = 0, slot[1].sequence = 1, …).
alignas(cacheline)이 왜 필요한지 짚어 보자. push 쪽과 pop 쪽이 같은 cache line에 있으면:
producer가 pushTicket_++만 해도 consumer의 cache line이 invalidate되어 popTicket_ 읽기에 cache miss가 난다 — 두 변수가 독립인데도 그렇다. cache-line aligned로 두 변수를 분리하면 ping-pong이 사라진다.
#enqueue 알고리즘
void blockingWrite(T&& v) { auto ticket = pushTicket_.fetch_add(1, std::memory_order_acq_rel); auto idx = ticket % capacity_; auto& slot = slots_[idx];
// 이 슬롯의 sequence가 ticket과 같아질 때까지 대기 while (slot.sequence.load(std::memory_order_acquire) != ticket) { spin_or_park(); }
new (&slot.data) T(std::move(v)); slot.sequence.store(ticket + 1, std::memory_order_release);}해석하자면.
pushTicket_에서 자기 ticket을 받는다. 이건 fetch_add라 절대 충돌 안 한다.- ticket % capacity로 슬롯을 정한다.
- 슬롯의 sequence == ticket이면 “내가 쓸 차례”. 그렇지 않으면 이전 round의 consumer가 아직 안 비웠다는 뜻이라 기다린다.
- 데이터 쓰고 sequence를 ticket+1로 올린다 → consumer에게 “여기 데이터 있음” 신호.
#dequeue
void blockingRead(T& v) { auto ticket = popTicket_.fetch_add(1, std::memory_order_acq_rel); auto idx = ticket % capacity_; auto& slot = slots_[idx];
// sequence가 ticket+1이 될 때까지 대기 (producer 완료 신호) while (slot.sequence.load(std::memory_order_acquire) != ticket + 1) { spin_or_park(); }
v = std::move(slot.data); slot.data.~T(); slot.sequence.store(ticket + capacity_, std::memory_order_release);}consumer는 ticket+1을 기다리고, 다 읽으면 sequence를 ticket+capacity로 올린다. 그러면 다음 round의 producer가 그 슬롯에 쓸 수 있다.
#적응형 spin
spin_or_park은 처음 몇 번은 spin(_mm_pause), 그 후에도 안 풀리면 Baton::wait로 park한다. 짧은 경합은 spin이 빠르고, 긴 경합은 park가 CPU를 살린다. tuning constant(SpinCount)는 워크로드별로 조정 가능하다.
#std / abseil 비교
| 큐 | 동시성 | 락 | 크기 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
std::queue + mutex + cv | MPMC | yes | 동적 | 단순. baseline. |
boost::lockfree::queue | MPMC | no | 둘 다 | CAS-based. ABA 카운터 |
folly::MPMCQueue | MPMC | no | bounded | ticket-based, 더 빠름 |
folly::DynamicBoundedQueue | MPMC | no | bounded | MPMCQueue + 동적 capacity |
folly::UnboundedQueue | MPMC | no | unbounded | 다음 절 |
표준에는 lock-free MPMC가 없다. boost::lockfree::queue는 CAS-based여서 경합 시 retry가 발생한다. Folly의 ticket 방식은 retry가 없고, 슬롯별 spin/park만 있어 throughput이 안정적이다. Meta의 RPC 백엔드 큐는 거의 모두 MPMCQueue로 통일되어 있다.
#코드 리뷰 포인트
#1. capacity는 2의 거듭제곱일 필요는 없다
내부 구현은 ticket % capacity로 인덱스를 정한다. capacity가 2^n이면 컴파일러가 & (capacity-1)로 최적화하지만, 그게 아니라도 동작한다. 메모리 사용량이 더 중요하면 정확한 capacity를 잡는다.
#2. blockingWrite vs writeIfNotFull
// blockingWrite: 가득 차면 영원히 대기q.blockingWrite(task);
// writeIfNotFull: 가득 차면 즉시 falseif (!q.writeIfNotFull(task)) { rejectTask(task);}production 시스템에서 blockingWrite는 위험하다. consumer가 죽으면 producer가 그대로 멈춘다. backpressure 정책을 명시하고 가능하면 writeIfNotFull + 명시적 reject로 처리한다.
#3. 큐 이름과 capacity로 메모리 추정
folly::MPMCQueue<LargeStruct> q(100000);// 메모리 = 100000 * (sizeof(LargeStruct) + sizeof(uint32_t)) + 알파bounded 큐는 생성 시점에 전체 메모리를 확보한다. T가 크고 capacity가 크면 수백 MB를 한 번에 잡는다. PR 리뷰에서 capacity 숫자가 적절한지 확인한다.
#4. fairness — strict FIFO
ticket 알고리즘은 FIFO를 정확히 보장한다. 어떤 producer도 추월할 수 없고, 어떤 consumer도 새치기할 수 없다. 이게 장점이지만, ticket을 받은 후에 죽거나 멈춘 스레드가 있으면 그 슬롯에서 모든 후속 작업이 막힐 수 있다. consumer가 hang하지 않도록 watchdog 필요.
#안티패턴
#1. capacity를 작게 잡고 backpressure 없이 blockingWrite
// 회피folly::MPMCQueue<Task> q(16); // 너무 작음for (auto& task : tasks_1000) { q.blockingWrite(std::move(task)); // 17번째부터 모두 block}producer가 consumer를 추월하는 워크로드에서 capacity 부족 + blocking은 thread starvation을 만든다. 큐 사용량 모니터링 + writeIfNotFull로 reject path를 둔다.
#2. consumer 쪽에서 무거운 작업
// 회피Task t;q.blockingRead(t);heavy_cpu_work(t); // 다음 read 차례인 ticket 보유자가 영원히 대기consumer가 read 후 무거운 작업을 동기로 하면 다른 consumer가 자기 ticket 슬롯에 들어가지 못한다. read는 빠르게 마치고 작업은 별도 executor로 보낸다.
#3. MPMCQueue를 SPSC 자리에 쓰기
// 회피 — 동작은 하지만 5배 느림folly::MPMCQueue<int> q(1024);// producer 1명, consumer 1명만SPSC 패턴이 확실하면 ProducerConsumerQueue가 훨씬 빠르다.
#정리
- MPMCQueue는 ticket-based lock-free MPMC 큐다.
- 슬롯별 sequence로 wait/notify를 흉내낸다. CAS 루프가 없다.
- 짧은 경합은 spin, 긴 경합은 Baton park로 자동 전환.
- bounded이므로 capacity 정책과 backpressure를 항상 함께 설계한다.
- strict FIFO 보장. consumer hang은 큐 전체를 막을 수 있다.
- SPSC 패턴이면 ProducerConsumerQueue로 다운그레이드한다.
#다음 편
Part 10-03 UnboundedQueue — capacity 고정 없는 동적 lock-free 큐. linked segment로 어떻게 성장하는지 본다.
#관련 항목
- Part 10-01 ProducerConsumerQueue — SPSC 버전
- Part 9-03 Baton — spin/park hybrid의 토대
- Part 3-02 CPUThreadPoolExecutor — executor 내부에서 MPMCQueue 사용
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